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#11541 |
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Bannato
Iscritto dal: Dec 2010
Messaggi: 11851
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#11542 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2003
Messaggi: 14930
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Il tearing è un fenomeno odioso,sopratutto su monitor lcd.
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CPU: AMD 7800X3D • Cooling: Noctua NH-D15 G2 LBC • Mobo: MSI MAG X670E Tomahawk Wi-Fi • RAM: 32Gb G.skill F5-6000J3038F16GX2-TZ5N • GPU: Gigabyte GeForce RTX™ 4080 16GB GAMING OC • Monitor: MPG 271QRX QD-OLED • CASE: Antec C8 • Storage: Sabrent Rocket 4 PLUS-G 2 TB • Input: Corsair K70 / Logitech G502X Plus • Audio: SMSL C200 @ Prodipe Pro5 BI-AMP • PSU: Seasonic Focus GX-1000 • SO: Windows 11 Pro |
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#11543 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2006
Messaggi: 15361
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poi ovviamente perde in tutto il resto ma pazienza
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#11544 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2003
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#11545 |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2005
Messaggi: 2043
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#11546 | ||
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2003
Città: Prov. Milano
Messaggi: 45760
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Altrimenti se così non fosse il v-sync adattivo(che disattiva appunto il v-sync sotto la soglia massima) non avrebbe senso di esistere, no? Con il v-sync classico invece andava forzato il triple buffering tramite D3DOverrider (quello del pannello Nvidia è solo OpenGL) per evitare fenomeni di lag e simili dovuti a dei tagli improvvisi degli FPS. Oltretutto con l'adattivo non ho più quei fenomeni di lag sul mouse, l'effetto collaterale principale del vecchio v-sync + triple buffering. Io il D3DOverrider l'ho eliminato, con il v-sync adattivo non sto avendo alcun problema e funziona benone con il mio monitor a 120Hz(ma anche con i giochi che ho usato finora cappati ad esempio a 60 fps).
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Lian-Li 011 EVO/ Evga 1000W GT/ 9700K+Galahad 360/ Asus Strix Z390-F/ Corsair 32GB 3200MHz/ RTX3080 FTW3 Ultra/ AOC AG352UCG6+Nano AmbientPX/ Aquaero 6/ P5Plus 1TB+970EvoPlus 1TB+MX500 2TB+vari/ Sound Blaster X3+Edifier S350DB+ATH-AG1X & Aurvana SE/ Corsair Strafe rgb+Dark Core Pro SE Ultima modifica di TigerTank : 15-08-2012 alle 13:13. |
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#11547 |
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Bannato
Iscritto dal: Dec 2010
Messaggi: 11851
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io il tearing l'ho visto anche al di sotto della frequenza di refresh del monitor
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#11548 |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2010
Messaggi: 956
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strano ... a me con l'adaptive non va oltre i 61 fps
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feedback mercatino: boccio74, Jackari, Enzo84,dylanshock,M@X27,Baio73,ThereThere,riccardo68 |
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#11549 |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2003
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Forse avere un monitor a 120 hz è una possibile soluzione?
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#11550 |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2003
Messaggi: 14930
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fps e Hz non sono la stessa cosa...
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#11551 |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2006
Messaggi: 15361
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se attivo il vsynch gli fps si bloccano a 120
quasi tutti si possono sbloccare, spesso basta dare un comando particolare o editare un file .ini (come per esempio tutti i giochi con unreal engine) |
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#11552 |
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Bannato
Iscritto dal: Dec 2010
Messaggi: 11851
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no non sbaglio, e per sicurezza ho fatto anche un test ora ora con Crysis 2 , v-sync in game disattivato ed attivato l'adattivo dal pannello driver, settato ad ultra 2560x1440
così da avere un frames ben sotto la frequenza di refresh del mio tv (che è di 60hz) ed ho visto chiaramente una linea che spezzava l'immagine in 2. in quel momento ero circa a 40fps |
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#11553 |
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Bannato
Iscritto dal: Dec 2010
Messaggi: 11851
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che poi, se fosse come dice tigertank, a sto punto uno potrebbe usare un fps limiter che crea imput lag 0 rispetto a qualsiasi tipo di v-sync.
peccato che invece ci scappa il tearing a go go usando solo fps limiter |
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#11554 |
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Bannato
Iscritto dal: Apr 2010
Messaggi: 4349
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devo quotare masquerade.
se gioco con la singola 680 con v-sync attivato, riesco chiaramente a vedere il tearing al di sotto dei 60 e dei 120fps (in base alla prova che faccio) e' lampante vederlo in bf3 nel livello multiplayer dei container. |
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#11555 | ||
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2003
Città: Prov. Milano
Messaggi: 45760
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Comunque il tearing sotto alla soglia di refresh è davvero strano perchè sei appunto sotto alla capacità massima del monitor come numero di fotogrammi al secondo...per cui non dovrebbero verificarsi accavallamenti. E appunto il tearing sotto a tale soglia renderebbe nulla l'utilità del v-sync adattivo, vanificandone l'essenza del funzionamento. P.S. Non è che magari è un problema della tua TV? In genere hanno tempi di risposta più lenti rispetto a quelli dei monitor specifici per pc.
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Lian-Li 011 EVO/ Evga 1000W GT/ 9700K+Galahad 360/ Asus Strix Z390-F/ Corsair 32GB 3200MHz/ RTX3080 FTW3 Ultra/ AOC AG352UCG6+Nano AmbientPX/ Aquaero 6/ P5Plus 1TB+970EvoPlus 1TB+MX500 2TB+vari/ Sound Blaster X3+Edifier S350DB+ATH-AG1X & Aurvana SE/ Corsair Strafe rgb+Dark Core Pro SE Ultima modifica di TigerTank : 15-08-2012 alle 13:28. |
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#11556 |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2007
Messaggi: 7786
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come hai tolto il cap a 30 da la noire ?
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#11557 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2003
Città: Prov. Milano
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Con una piccola patch che mi sono autoprodotto seguendo le istruzioni di un video di youtube
http://www.youtube.com/watch?v=UOU6UBfuhzA
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#11558 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2004
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Con vsynch normale nessun problema invece, e non ho tagli di fps. Sembrerà strano ma per me è così. Forse lo sli è gestito diversamente. Cmq ho monitor a 120hz Inviato dal mio GT-N7000 usando Tapatalk
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#11559 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2006
Messaggi: 15361
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Quote:
, l'hanno usato pure per impostare il fov su the darkness IIMa credo sia inutile, questo gioco è scritto per andare a 30fps, e se lo imposti a 120 non fai altro che accellerare la scena
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#11560 |
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Senior Member
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ok
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