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Roborock Saros 20: il robot preciso e molto sottile
Roborock Saros 20: il robot preciso e molto sottile
Il nuovo robot di Roborock per l'aspirazione della polvere e il lavaggio dei pavimenti spicca per immediatezza d'uso e per l'efficacia dell'azione, grazie anche a un ridotto sviluppo in altezza. Saros 20 integra un motore da ben 36.000Pa di potenza e un sistema di lavaggio a due panni rotanti, con bracci estensibili e un sistema di navigazione molto preciso.
ASUS ROG Kithara: quando HIFIMAN incontra il gaming con driver planari da 100mm
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Roborock Qrevo Curv 2 Flow: ora lava con un rullo
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Old 18-06-2012, 15:30   #11961
Gainas
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mi potete confermare che ho capito bene la meccanica del gioco? Ho fatto una sciamana che per ora lancia all'occorrenza ragni o rane o colpi di cerbottana. Ma nella mano principale può tenere qualsiasi tipo di arma, dal pugnale cerimoniale all'arco, che lei continua a lanciare ragni o rane. Quindi a parte le stat dell'arma è indifferente tenere un pugnale piuttosto che un'ascia bipenne?
Se è così a me pare una #@!=, però mi adeguerò.
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Old 18-06-2012, 15:32   #11962
Beelzebub
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Almeno un po di più resistete. Il monaco si limita a sparare nei 4 secondi cui serenità è attiva. Dopodichè si fugge fino alla ricarica di serenità.
Peccato che questa tattica sia inutile nei cunicoli o mob con teletrasporto/vortice/veloci/barriera/carceriere oppure quelli con schermo che magari lo attivano proprio quei 4 secondi.
Oddio gli elite di atto 1 vanno giù senza neanche fuggire (tranne rari casi), ma nell'atto 2 ti spolpano vivo (tranni rari elite sfigati)
Non so il monaco, ma il barbaro resiste solo se ha come skill stomp+runa amplificatrice, revenge+rune recupero life e fury, whirlwind+runa recupero life on kill. Così ha un pò di possibilità di reggere quando rimane accerchiato, ma se hai nemici anche solo con frozen+reflect damage è un casino...

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infatti, come pensare di andare in guerra in mezzo al fuoco incrociato con questa:



Ma grande, hai trovato l'immagine perfetta per sintetizzare il concetto di Barbaro in D3...
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Old 18-06-2012, 15:34   #11963
Weap
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Quoto, all'inizio ho speso un patrimonio per craftare e upgradare il fabbro, poi se ne escono con questa bella patch che riduce notevolmente il costo di craft e upgrade...

Anche i vari nerf sono un pò una scocciatura, nel senso che sballano i PG fatti finora secondo certi criteri. Da un lato il fatto che i PG siano object-based è una fortuna, pensate se fosse come negli RPG in cui le build passano per l'impiego dei punti exp da spendere nelle skill in modo irreversibile...



Tipo "vortex - molten - nightmarish - vampiric"?
Non serve, basta meno di quello per essere infattibile... considera che i mob tolgono più di 10k a colpo con 550 alle res (andare oltre è inutile visto che la diminuzione di danno non scala) e circa 10k di difesa Quindi immagina elite/gold quello che ti combinano xD
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Almeno un po di più resistete. Il monaco si limita a sparare nei 4 secondi cui serenità è attiva. Dopodichè si fugge fino alla ricarica di serenità.
Peccato che questa tattica sia inutile nei cunicoli o mob con teletrasporto/vortice/veloci/barriera/carceriere oppure quelli con schermo che magari lo attivano proprio quei 4 secondi.
Oddio gli elite di atto 1 vanno giù senza neanche fuggire (tranne rari casi), ma nell'atto 2 ti spolpano vivo (tranni rari elite sfigati)
Devi puntare tutto sulla velocità d'attacco e la cura.. per superare il 3° atto ti serve sia vita per spirito (minimo 100 di vita per ogni punto di spirito, 150 sarebbe meglio) sia LOH (minimo 500) e tanta AS (io ho circa 3, prima avevo 3.4 ma ho venduto armor amuleto e anello visto il nerf della 1.03). inoltre ti serve minimo 500 alle res, 8k di armor e 55k di vita. Ovviamente si parla di equip da 20 e passa milioni, e ti assicuro che anche con stat migliori di queste ho sofferto parecchio per passare il 3° e nel 4° la maggior parte dei pack sono infattibili.
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Old 18-06-2012, 15:39   #11964
Beelzebub
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Io sto iniziando seriamente a pensare di fare una cosa:

1) Baba liv. 38, switcho da DPS+vitality a farmer selvaggio con bonus a MF e GF;

2) DH liv. 5 (), buildo un PG serio sfruttando il drop ottenuto con il baba che OVVIAMENTE droppa tutto tranne roba da baba, quindi ho praticamente già fatto un completo raro per la DH con oggetti di liv. 35 con bonus a dex, int, AS, LOH e balestre con > 60 DPS e danno arcano/freddo.

Secondo voi faccio bene?
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Old 18-06-2012, 15:45   #11965
snake0
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vabbè dai, è cmq in riferimento a quello che dicevi te, nel senso che oggetti "veramente buoni", in asta a gold si trovano più raramente ed a prezzi mediamente + alti.

gli items diciamo "normali", invece seguono l'abbassamento generale dei prezzi.

io per esempio adesso vorrei prendermi questo

http://eu.battle.net/d3/it/item/mempo-of-twilight

con + int

ma i prezzi salgono vertiginosamente.. (in alternativa c'è http://eu.battle.net/d3/it/item/andariels-visage , ma costa pure di più )

se prima si trovavano intorno ai 2M, ora i prezzi sono almeno raddoppiati.
anche io ero interessato a questi 2 elmi per prenderne uno decente ci vogliono 10m di gold
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Old 18-06-2012, 15:50   #11966
Albs77
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Comunque quelli della Blizzard hanno una sfida difficilissima da superare: sono di fronte ad un bivio.
Distruggere definitivamente D3 o salvarlo dal baratro, con una sola mossa a disposizione.

Non sarà facile.

Nerfare la IAS ha impatti tremendo sul gameplay, dovranno ultranerfare Inferno oppure controbilanciare con qualcosa di nuovo, non vedo via di uscita.
E' una statistica troppo fondamentale al momento.

Purtroppo il sistema dei danni è fatto male se per aumentare il danno devi necessariamente aumentare la % di attacco.

Dovrebbero valorizzare molto di più il danno reale invece che il DPS, cosicchè da rendere utile le armi lente ma potenti.

Per esempio aumentare di parecchio il bonus sul danno critico per le armi lente(del tipo ti picchio sul setto nasale con una mazza ferrata mi aspetto di farti più male che con una bacchetta di legno), oppure reintrodurre il fantastico attributo di D2 "crushing blow", magari dedicato solo alle armi più lente.

Bah, delle volte sembra che sto gioco l'abbiano buttato su in 10 minuti da dei bambini di 10 anni.
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Old 18-06-2012, 15:53   #11967
TigerTank
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Cosa c'è di più penalizzato di un tank che non può tankare?
Eh già...l'incubo della mia vita


Comunque ho finito il livello Normale buttando giù Diablo senza la minima fatica ed ora vorrei chiedere: le difficoltà successive introducono cose nuove (missioni, livelli, ecc...) oppure è ancora la stessa solfa solo più evoluta come oggettistica?
Grazie!

P.S. Mi aspettavo un filmato finale un pò più lungo e corposo ma a quanto pare nel mondo del gaming è ormai prassi quella di chiudere i giochi in modo veloce e sbrigativo (con Rage poi hanno fatto il record)
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Ultima modifica di TigerTank : 18-06-2012 alle 15:57.
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Old 18-06-2012, 15:58   #11968
Albs77
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Eh già...l'incubo della mia vita


Comunque ho finito il livello Normale buttando giù Diablo senza la minima fatica ed ora vorrei chiedere: le difficoltà successive introducono cose nuove (missioni, livelli, ecc...) oppure è ancora la stessa solfa solo più evoluta come oggettistica?
Grazie!

P.S. Mi aspettavo un filmato finale un pò più lungo e corposo ma a quanto pare nel mondo del gaming è ormai prassi quella di chiudere i giochi in modo veloce e sbrigativo (con Rage poi hanno fatto il record)
tutto uguale, solo più difficile.
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Old 18-06-2012, 16:00   #11969
TigerTank
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tutto uguale, solo più difficile.
Sob.....a questo punto sono indeciso tra il tirar su un nuovo personaggio e il proseguire con il monaco fino al livello 60 per sbloccare tutte le rune.
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Ultima modifica di TigerTank : 18-06-2012 alle 16:11.
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Old 18-06-2012, 16:00   #11970
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Perchè Blizzy, perchè ad Atto II Inferno mi droppi ancora oggetti lvl 53, perchèèèèèèèèèèèèè...
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Questa è poesia!
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Old 18-06-2012, 16:02   #11971
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Comunque ho finito il livello Normale buttando giù Diablo senza la minima fatica ed ora vorrei chiedere: le difficoltà successive introducono cose nuove (missioni, livelli, ecc...) oppure è ancora la stessa solfa solo più evoluta come oggettistica?
Grazie!
This. Ma senza l'oggettistica evoluta... Nel senso che gli oggetti sono di livello più alto ma quasi mai del TUO livello, quindi continuerai a droppare roba scarsamente utile che ti lascia 4 o 5 livelli sotto quello cui dovresti essere, con l'unica alternativa dell'AH per non soffrire troppo man mano che prosegui nel gioco.

Gli avversari aumentano esponenzialmente di forza e difficoltà, noterai che già ad atto I Incubo gli zombie sono tosti quanto i nemici che affrontavi ad atto IV normale...

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P.S. Mi aspettavo un filmato finale un pò più lungo e corposo ma a quanto pare nel mondo del gaming è ormai prassi quella di chiudere i giochi in modo veloce e sbrigativo (con Rage poi hanno fatto il record)
Il finale di Rage resterà imbattuto per anni...
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Old 18-06-2012, 16:05   #11972
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Il finale di Rage resterà imbattuto per anni...
Per essere più sbrigativo e meno esplicativo di quello di DIII dovrebbe essere più o meno così.

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Old 18-06-2012, 16:07   #11973
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Originariamente inviato da nickmot Guarda i messaggi
Per essere più sbrigativo e meno esplicativo di quello di DIII dovrebbe essere più o meno così.

Infatti, è così più una buona dose di trollaggio perchè ti lascia in sospeso...

Si dibatte ancora oggi se il titolo "Rage" sia dovuto ai casini del motore basato su "megatexture" o al nervoso che suscita il finale...
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Old 18-06-2012, 16:10   #11974
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il primo item leggendario l'ho beccato che ero al livello 30 circa, un amuleto...botta di culo?

cmq io non ho ancora capito una mazza delle valutazioni (son circa a livello 40 ora)

Ho messo in vendita 10 oggetti rari, raddoppiando il loro valore indicato come acquisto immediato e li ho venduti tutti in un paio d'ore.
Allora ho pensato "cazzo li ho svenduti??"

ho messo in vendita altri 5-6 oggetti rari...circq quadruplicando il prezzo indicato e son rimasti tutti lì!
non capisco cosa c'è di difficile

Devi guardare le stats dell'oggetto, riferendoti alla classe a cui può servire... poi ci sono altri parametri, quali gli slot per le gemme, le righe di bonus etc... se proprio non hai idea cercane altri con caratteristiche simili o uguali in AH e vedi a quanto li vendono. Se vuoi toglierteli subito dalle scatole deprezzali e sei a posto
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mi oppongo alla disinformazione e alle opinioni spacciate per fatti.
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Old 18-06-2012, 16:12   #11975
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Per chi ha una Nvidia, drivers beta freschi freschi che introducono un maggior supporto anche per Diablo3:

http://www.geforce.com/whats-new/art...vers-released/

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This. Ma senza l'oggettistica evoluta... Nel senso che gli oggetti sono di livello più alto ma quasi mai del TUO livello, quindi continuerai a droppare roba scarsamente utile che ti lascia 4 o 5 livelli sotto quello cui dovresti essere, con l'unica alternativa dell'AH per non soffrire troppo man mano che prosegui nel gioco.

Gli avversari aumentano esponenzialmente di forza e difficoltà, noterai che già ad atto I Incubo gli zombie sono tosti quanto i nemici che affrontavi ad atto IV normale...
Argh...pensavo ci fossero cose nuove perchè ho molte imprese ancora totalmente incompiute per dei personaggi mai incontrati(mercanti, fantasmi, ecc...) o anche per qualche location(specialmente nel primo atto) non apparsa...
Avrebbero dovuto introdurre delle varianti da Incubo in su per non far cadere la giocabilità nella noia totale.
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Ultima modifica di TigerTank : 18-06-2012 alle 16:20.
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Old 18-06-2012, 16:14   #11976
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chi l'avrebbe mai detto?

un momento.. l'han detto tutti praticamente..

a parte diversi irriducibili che tanto 'blizzard è grande, blizzard è bella, onore e gloria a blizzard'
a loro dedico questa
Ahahah non ci voleva un genio per capire che buttare in mezzo i soldi reali avrebbe rovinato tutto... ma vaglielo a spiegare ai fanboy
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mi oppongo alla disinformazione e alle opinioni spacciate per fatti.
Ezechiele25,17 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 18-06-2012, 16:20   #11977
Beelzebub
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Per chi ha una Nvidia, drivers beta freschi freschi che introducono un maggior supporto anche per Diablo3:

http://www.geforce.com/whats-new/art...vers-released/
Grazie per la segnalazione, li provo!

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Argh...pensavo ci fossero cose nuove perchè ho molte missioni ancora totalmente incompiute per dei personaggi mai incontrati(mercanti, fantasmi, ecc...) o anche per qualche location(specialmente nel primo atto) non apparsa...
Avrebbero dovuto introdurre delle varianti da Incubo in su per non far cadere la giocabilità nella noia totale.
Beh, per gli achievements sì, essendo le mappe generate random (tranne alcuni casi), potrai trovare dungeon/missioni che non hai incontrato a normal, ma non dipende dal livello di difficoltà...
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Old 18-06-2012, 16:23   #11978
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Beh questo era scontato...

L'avevo anche scritto chiaramente in un post di qualche giorno fa.

Speriamo solo che alla lunga la gente si scocci di spendere un capitale per cambiare item, e che realizzi che diablo è solo un gioco...
comunque basta vendere un buon oggetto nella rmah e mantenerli sul conto blizzard, poi con i soldi ricavati incominciare a speculare sulla rmah e farne ancora di più in modo da potersi acquistare gratuitamente degli oggetti in rmah..
mircocatta è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 18-06-2012, 16:28   #11979
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Beh, per gli achievements sì, essendo le mappe generate random (tranne alcuni casi), potrai trovare dungeon/missioni che non hai incontrato a normal, ma non dipende dal livello di difficoltà...
Ok, grazie
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Ok, grazie
Figurati!
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