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Recensione Samsung Galaxy Z Fold7: un grande salto generazionale
Recensione Samsung Galaxy Z Fold7: un grande salto generazionale
Abbiamo provato per molti giorni il nuovo Z Fold7 di Samsung, un prodotto davvero interessante e costruito nei minimi dettagli. Rispetto al predecessore, cambiano parecchie cose, facendo un salto generazionale importante. Sarà lui il pieghevole di riferimento? Ecco la nostra recensione completa.
The Edge of Fate è Destiny 2.5. E questo è un problema
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Bungie riesce a costruire una delle campagne più coinvolgenti della serie e introduce cambiamenti profondi al sistema di gioco, tra nuove stat e tier dell’equipaggiamento. Ma con risorse limitate e scelte discutibili, il vero salto evolutivo resta solo un’occasione mancata
Ryzen Threadripper 9980X e 9970X alla prova: AMD Zen 5 al massimo livello
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Old 05-06-2012, 11:28   #1
oasis90
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[x360][Aspettando] Halo 4

6 NOVEMBRE 2012






--->GAMEPLAY E3<---
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Old 05-06-2012, 11:31   #2
oasis90
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Old 05-06-2012, 11:36   #3
lordkain84
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ma la storia del gioco fa da seguito al terzo capitolo o è completamente nuova?
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Old 05-06-2012, 11:38   #4
oasis90
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ma la storia del gioco fa da seguito al terzo capitolo o è completamente nuova?
E' il primo capitolo di una nuova trilogia; la storia riprenderà dalla fine di Halo 3
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Old 05-06-2012, 11:39   #5
ZippyGiulio
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Dopo Reach che mi ha tenuto incollato per ore ed ore, vedremo questo.
Così a pelle non mi sembra male.
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Old 05-06-2012, 11:46   #6
pando811
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Old 05-06-2012, 12:13   #7
tecnologico
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finalmente uno stile meno cartoon....
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Old 05-06-2012, 15:08   #8
Malek86
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Sembrerebbe abbastanza diverso da Reach, sia come stile che come nemici. Ottimo
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Old 05-06-2012, 16:57   #9
lordkain84
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E' il primo capitolo di una nuova trilogia; la storia riprenderà dalla fine di Halo 3
capito quindi se uno non fatto gli altri lo può giocare tranquillamente ... non mi è sembrato male, pensavo peggio
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Old 05-06-2012, 17:04   #10
tecnologico
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capito quindi se uno non fatto gli altri lo può giocare tranquillamente ... non mi è sembrato male, pensavo peggio
guarda io ho fatto anche i precedenti e di halo non ci ho mai capito un ca**o
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Old 05-06-2012, 17:09   #11
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guarda io ho fatto anche i precedenti e di halo non ci ho mai capito un ca**o
idem
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Old 05-06-2012, 17:15   #12
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ah andiamo bene allora
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Old 05-06-2012, 17:26   #13
chargundam
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questo era l'unico gioco che mi avrebbe fatto scegliere la xbox alla ps3...
ma ormai ho scelto
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Old 07-06-2012, 17:37   #14
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Old 14-06-2012, 15:19   #15
Defragg
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Che bomba, ricomprerò la 360 apposta
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Old 15-06-2012, 12:48   #16
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Old 15-06-2012, 13:13   #17
ZippyGiulio
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20 minuti di gameplay multiplayer --> LINK
Non mi dice nulla. Non sò se perchè lui una schiappa, ma lo trovo parecchio noioso.
Eppure reach mi è piaciuto, come halo 3.
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Old 15-06-2012, 14:25   #18
Malek86
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Un'analisi tecnica della demo:

http://www.eurogamer.net/articles/di...s-halo-4-at-e3

Fra i lati positivi, sembra che stavolta si vada finalmente in vero 720p (Reach aveva una risoluzione orizzontale leggermente inferiore) e con l'ormai popolare FXAA. Inoltre gli effetti di luce e le ombre sembrano notevolmente migliorati. Pare, invece, che manchino lo SSAO e il motion blur.

Comunque sembra notevolmente migliore a vedersi. E a dire il vero, il blur in Reach mi infastidiva.
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Old 15-06-2012, 15:52   #19
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Un'analisi tecnica della demo:

http://www.eurogamer.net/articles/di...s-halo-4-at-e3

Fra i lati positivi, sembra che stavolta si vada finalmente in vero 720p (Reach aveva una risoluzione orizzontale leggermente inferiore) e con l'ormai popolare FXAA. Inoltre gli effetti di luce e le ombre sembrano notevolmente migliorati. Pare, invece, che manchino lo SSAO e il motion blur.

Comunque sembra notevolmente migliore a vedersi. E a dire il vero, il blur in Reach mi infastidiva.
Halo 3 girava a 1152x640 se non erro, e credo anche Reach
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Old 15-06-2012, 16:01   #20
Malek86
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Halo 3 girava a 1152x640 se non erro, e credo anche Reach
Reach andava a 1152x720, con AA temporale.

Finora Halo Wars era stato l'unico gioco ad andare a vero 720p, ma non essendo un FPS, la situazione era un po' diversa.

Sono curioso di vedere quale sarà il filtering usato. Halo 3 sembrava usare un semplice trilineare, Reach applicava una parvenza di anisotropico (forse 2x), mentre Anniversary sembrava tornare al trilineare. Spero avranno anche stavolta l'anisotropico.

Dal video compresso non è facile a dirsi, ma se quegli screen ad alta risoluzione sono affidabili, si direbbe che usi di nuovo un leggero anisotropico.
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Ultima modifica di Malek86 : 15-06-2012 alle 16:07.
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