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Recensione Google Pixel 11: non ha l'HiLight dei Pro, ma è il Pixel più equilibrato di sempre
Recensione Google Pixel 11: non ha l'HiLight dei Pro, ma è il Pixel più equilibrato di sempre
Abbiamo provato Google Pixel 11, il più accessibile della nuova gamma: chip Tensor G6 condiviso con i modelli Pro, fotocamera 48 MP con Magic Capture e Stili Fotografici, display Actua da 3000 nit e batteria da 4985 mAh. Ecco come si comporta nell'uso quotidiano, e cosa cambia davvero rispetto a Pixel 11 Pro e Pro XL
Google Pixel 11 Pro XL: fotocamera al top, batteria indietro. Luci e ombre del nuovo flagship
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Google Pixel 11 Pro XL debutta in Italia con il nuovo Tensor G6, lo Zoom Pro fino a 120x, il display Super Actua da 3600 nit e la new entry HiLight riservata ai modelli Pro: lo abbiamo provato in anteprima per diversi giorni prima del lancio commerciale, tra fotocamera generativa, ricarica ancora indietro rispetto ai rivali e un prezzo che parte da 1399 euro
Non sai programmare? Ecco cosa si può fare con un LLM e una GeForce RTX 5070 Ti
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Con un semplice dialogo in linguaggio naturale e la potenza di una scheda video di fascia alta è possibile costruire software funzionante da zero, senza scrivere una riga di codice e senza inviare un solo byte dei propri dati a server esterni
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Old 24-05-2012, 21:46   #6241
tbs
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Ho capito,quindi è bene che vendano praticamente sempre lo stesso prodotto,perchè tanto le vecchie meccaniche hanno una durata di qualche millennio. Contenti voi,contenti tutti!
Contenti loro, al limite; io diablo3 non lo voglio
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Old 24-05-2012, 21:49   #6242
[?]
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Diciamo che hanno semplificato un po' troppo le Skill... nsomma tra quelle di D3 e queste...



...si poteva fare una via di mezzo
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Old 24-05-2012, 21:50   #6243
Redvex
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Ho capito,quindi è bene che vendano praticamente sempre lo stesso prodotto,perchè tanto le vecchie meccaniche hanno una durata di qualche millennio. Contenti voi,contenti tutti!
Ma non è quello. Se un hack n slash funziona così se cambi le meccaniche non è più un hack n slash.
Cosa puoi cambiare? Le abilità; mettendo le maestrie combinabili come titan quest, un albero come diablo2 o una roba assurda con gemme con path of exile o quattro abilità in croce come tochlight.
Poi ce ne fossero molti di h&S: diablo, titan quest, sacred e torchlight.
Finito li.
Anche gli fps hanno le stesse meccaniche da decenni eppure ne escono almeno 4 o 5 all'anno.
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Old 24-05-2012, 21:51   #6244
Redvex
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Diciamo che hanno semplificato un po' troppo le Skill... nsomma tra quelle di D3 e queste...



...si poteva fare una via di mezzo
Io l'ho giocato path of exile e ti assicuro che nonostante sia una cosa mostruosa a prima vista non è per niente complicato.
Che poi d3 sia molto più semplice non ci piove.
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Old 24-05-2012, 21:54   #6245
ibra_89
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raga la difesa magica ed agli elementi è data da qualche caratteristica in particolare (intelligenza?? )oppure solo dalle eventuali resistenze che si possono avere negli item della build??..
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Old 24-05-2012, 21:55   #6246
Susanoo78
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ragazzi ma è normale che sto al 2° atto e ancora non ho trovato un rubino,smeraldo?
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Old 24-05-2012, 21:57   #6247
[?]
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ragazzi ma è normale che sto al 2° atto e ancora non ho trovato un rubino,smeraldo?
Li trovi intorno a meta' 2° atto mi sembra...
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Old 24-05-2012, 21:59   #6248
Enigmisth
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Si esatto...
Bhè allora diciamo che la gente non ha tutti i torti...

giocato 1/3/5 volte diventa un pò palloso e monotono
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Old 24-05-2012, 22:00   #6249
Ubrirasta
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Diciamo che hanno semplificato un po' troppo le Skill... nsomma tra quelle di D3 e queste...



...si poteva fare una via di mezzo
Quanto mi ricorda quello di final fantasy...che avrei sempre voluto completare tutto,ma non ci sono mai riuscito...
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Old 24-05-2012, 22:02   #6250
Zermak
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Spoiler:
infatti avevo capito che non era il boss di fine atto.. infatti ho scritto che credo di essere a meta del 2° non alla fine
Forse un po' meno di metà quando arrivi da lei ma ormai l'ho fatto talmente tante volte che vado solo avanti senza pensare
Quote:
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Sono ad abisso più o meno a metà del primo atto.
In realtà mantra della condanna è difensiva xkè uso la runa che diminuisce i danni del 10% di quelli sotto l'effetto del mantra.
Le due passive che ti aumentano l'armatura e ti ridanno salute quando usi un'abilità che consuma spirito.
Per ora me la sto cavando.
Comunque sto rivalutando palmo esplosivo con l'ultima runa al posto di vento sferzante
Le passive che dici sono d'obbligo e non si scampa, senza quelle non si va da nessuna parte
Il mantra lo cambio a seconda di chi ho contro quando vedo che muoio Quelle che uso maggiormente sono quella di guarigione con runa di assorbimento (spammandola per mantenere l'assorbimento attivo) e quella della riflessione dei danni con runa che aumenta la percentuale di danni riflessa e l'applica a tutti i tipi di danno.
Questa è quello con cui gioco normalmente: http://eu.battle.net/d3/it/calculato...XiQ!dYX!ZZYbZb
Quote:
Originariamente inviato da Enigmisth Guarda i messaggi
Cioè io in gruppo posso rifare la campagna da zero? o volendo anche un singolo dungeon?!

Quindi diciamo che una volta fatta la "campagna" una volta da solo, una volta a difficolta diversa 2/3 volte in gruppo.. alla fine è SEMPRE la sessa campagna che si ripete...! Stessi luoghi stesse "quest" cambia solo l'equipaggiamento e la difficoltà?!
Si, è sempre la stessa campagna che si ripete e si, puoi scegliere di fare un singolo pezzo a scelta, ci sono i capitoli.
Quote:
Originariamente inviato da Ale Ale Ale Guarda i messaggi
Io devo ancora capire quanto siano random i vari ambienti. A me sembra che di generazione casuale ci sia ben poco. E la cosa mi fa incavolare abbastanza. Primo perchè è sempre stato così, secondo perchè tanto vale lasciarmi la mappa completa, diventa solo snervante dover ricordare a memoria dove si debba andare.

Ci sono delle cose che mi fanno veramente impazzire, bellissime, e delle cose che mi fanno incavolare.

Boh...
Gli ambienti sono poco casuali, nel senso che viste le varie differenzazioni degli scenari poi sono sempre quelle missate Ed alcune zone sono sempre identiche invece.
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Old 24-05-2012, 22:02   #6251
Redvex
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Bhè allora diciamo che la gente non ha tutti i torti...

giocato 1/3/5 volte diventa un pò palloso e monotono
Che dirti...se uno ha giocato diablo2 o qualche altro hack n slash sa a cosa va incontro...chi lo compra solo per sentito dire/pubblicità azzi suoi alla fine.
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Old 24-05-2012, 22:04   #6252
Enigmisth
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Che dirti...se uno ha giocato diablo2 o qualche altro hack n slash sa a cosa va incontro...chi lo compra solo per sentito dire/pubblicità azzi suoi alla fine.
Ho giocato a diablo 2, come detto, ma cosi tanto tempo fa che nn lo ricordavo!

Cmq si era per sapere.. di solito nn compro giochi che una volta finiti rimangono li! Cmq ora almeno ho capito

Strano che costi piu di starcraft a sto punto ghghhg
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Old 24-05-2012, 22:06   #6253
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L'innovazione cosa dice della qualità di un gioco? Nulla. La Blizzard non fa giochi innovativi, ma gli capita abbastanza spesso di fare giochi di qualità.

Ma non deve dire nulla,si fa perchè altrimenti saremmo ancorati sempre alle stesse cose. Se non avesse osato qualcuno saremmo praticamente al tempo della pietra.

Ovviamente non sempre l'innovazione che vuoi portare è funzionale,ma se non provi non puoi sicuramente saperlo.


Quote:
Originariamente inviato da tbs Guarda i messaggi
Contenti loro, al limite; io diablo3 non lo voglio

Ah ok...


Quote:
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Ma non è quello. Se un hack n slash funziona così se cambi le meccaniche non è più un hack n slash.
Cosa puoi cambiare? Le abilità; mettendo le maestrie combinabili come titan quest, un albero come diablo2 o una roba assurda con gemme con path of exile o quattro abilità in croce come tochlight.
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Io non dico di cambiare le meccaniche ma accostare a quelle basilari di ogni genere,qualcos'altro. Di fatti bioshock non è COD,pur essendo entrambi fps!
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La fantasia non è altro che un aspetto della memoria svincolato dall’ordine del tempo e dello spazio.
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Old 24-05-2012, 22:07   #6254
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che aggiornamento hanno fatto?
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Old 24-05-2012, 22:14   #6255
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Ipotizzi male, malissimo... la digitale costa di più, misteri della vita secondo Blizzard ...

Vai da Trony o Euronics e risparmi 10 euri ~ e hai pure un manuale e un dvd.
lo devono fare altrimenti non li trovi più in negozio

o almeno questa è la scusa


btw, dopo la patch sono morto 4 volte di file col DH
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Old 24-05-2012, 22:35   #6256
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Old 24-05-2012, 22:44   #6257
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Ecchime!
Esattamente alla fine di Atto I.
In realtà ho fatto qualche piccolo cambiamento, ma nulla di che e non ne sono convinto.









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Old 24-05-2012, 22:49   #6258
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Fai la ricerca per abbassamento di requisiti di livello, e poi ringraziami.
io avevo un oggetto così.. pensavo mi permettesse di equippare oggetti destinati ai livelli superiori.. ma non era così... mi spieghi che vantaggio da?
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Old 24-05-2012, 22:57   #6259
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raga la difesa magica ed agli elementi è data da qualche caratteristica in particolare (intelligenza?? )oppure solo dalle eventuali resistenze che si possono avere negli item della build??..
nessuno??..
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Old 24-05-2012, 23:03   #6260
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io avevo un oggetto così.. pensavo mi permettesse di equippare oggetti destinati ai livelli superiori.. ma non era così... mi spieghi che vantaggio da?
Fa esattamente quello che c'è scritto: se un oggetto è di livello 40 lo puoi mettere solo quando arrivi al livello 40, se nelle proprietà c'è una riduzione di livello di 4, lo stesso oggetto di prima ha come livello richiesto 36 e non più 40.
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"Inquietante non è che il mondo si trasformi in un unico apparato tecnico-economico. Ancora più inquietante è che non siamo ancora preparati a questa radicale trasformazione del mondo. Ma ancora più inquietante è che non abbiamo alternative al pensiero unico capace solo di fare di conto (denken als rechnen)." Heidegger
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