Torna indietro   Hardware Upgrade Forum > Software > Programmazione

NVIDIA RTX Spark: il PC Windows on ARM costruito per l'IA agentica
NVIDIA RTX Spark: il PC Windows on ARM costruito per l'IA agentica
Debuttano ufficialmente i primi sistemi notebook basati su piattaforma NVIDIA RTX Spark, abbinati a Windows on ARM e pensati per l'intelligenza artificiale agentica. Architettura integrata tra CPU e GPU che condividono la memoria di sistema, capace di gestire in locale modelli molto grandi ma al contempo anche di spiccare con la grafica e l'elaborazione
Motorola razr fold, dalla conchiglia al formato a libro. La recensione
Motorola razr fold, dalla conchiglia al formato a libro. La recensione
Abbiamo provato Motorola razr fold, il pieghevole a libro con display interno LTPO da 8,09 pollici, Snapdragon 8 Gen 5 e batteria da 6000 mAh in 243 grammi. Pennino e custodia sopno già nella confezione, per un foldable che si caratterizza per il pannello luminoso, l'autonomia ottima per la categoria e le fotocamere coerenti e ben sfruttabili. Il listino è di 1999 euro, ma in vendita si trova già a molto meno
Recensione Google Pixel Watch 5: sembra lo stesso, ma al polso la differenza si sente
Recensione Google Pixel Watch 5: sembra lo stesso, ma al polso la differenza si sente
Google Pixel Watch 5 ha affinato una formula già convincente con hardware più veloce, Gemini offline e nuovi strumenti per sport e benessere. Abbiamo provato la versione LTE da 41 mm, comoda anche di notte e ben proporzionata sui polsi piccoli. Il design resta un punto di forza, ma l'autonomia premia ancora il 45 mm e alcune funzioni AI non sono disponibili in Italia: ecco che cosa cambia rispetto a Watch 4 e quale formato conviene scegliere oggi
Tutti gli articoli Tutte le news

Vai al Forum
Rispondi
 
Strumenti
Old 10-05-2012, 22:55   #1
Grein
Member
 
L'Avatar di Grein
 
Iscritto dal: Dec 2009
Messaggi: 284
[C++]Battaglia navale

Ciao a tutti,
a scuola mi è stato chiesto di creare un programma in c++ che simuli una partita di battaglia navale.
Qualcuno mi saprebbe spiegare a grandi linee come impostare il programma?
Ad esempio, qual'è il modo migliore per creare la griglia tipica del gioco? E il modo migliore per posizionare le navi? Cioè come farei a riempire delle determinate celle della griglia (quelle cioè in cui vado a posizionare le navi)?
__________________
"L' amore è l'unica cosa che possiamo percepire che trascende il tempo e lo spazio."
Grein è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 11-05-2012, 06:04   #2
karch_kiraly
Member
 
Iscritto dal: Nov 2005
Messaggi: 96
Io inizierei pensando a come strutturare i dati. Io creerei una struttura dove inserire tutte le informazioni, poi la instanzierei in due matrici, una per ogni giocatore.
karch_kiraly è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 11-05-2012, 19:20   #3
WarDuck
Senior Member
 
L'Avatar di WarDuck
 
Iscritto dal: May 2001
Messaggi: 13050
Beh visto che devi usare C++ comincia a pensare alle classi o entità da creare...

Ad esempio avrai una Griglia, dopodiché avrai delle Navi, ognuna di un certo tipo (lunghezza).

Dopodiché dovrai posizionare le navi sulla griglia (in realtà 2 griglie se vuoi far giocare 2 giocatori), per farlo quindi dovrai occupare una certa quantità di spazio a partire da un certo punto della griglia, a seconda della nave da posizionare.

Chiaramente ogni giocatore deve poter posizionare le navi ad ogni avvio del gioco.

Dopodiché devi dare la possibilità di condurre un attacco dando le coordinate della griglia.
WarDuck è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 11-05-2012, 21:35   #4
Grein
Member
 
L'Avatar di Grein
 
Iscritto dal: Dec 2009
Messaggi: 284
Quote:
Originariamente inviato da karch_kiraly Guarda i messaggi
Io inizierei pensando a come strutturare i dati. Io creerei una struttura dove inserire tutte le informazioni, poi la instanzierei in due matrici, una per ogni giocatore.
E' l'unica cosa che per ora ho fatto

Codice:
struct cella
{    bool nave;
     bool colpito;
};

cella giocatore1[10][10];
cella giocatore2[10][10];

Quote:
Originariamente inviato da WarDuck Guarda i messaggi
Beh visto che devi usare C++ comincia a pensare alle classi o entità da creare...
Ho dimenticato di dire che le mie conoscenze di C++ arrivano fino alle strutture e visto che il termine per il gioco è giovedì mi sa che non ho tempo di studiarmi classi ecc.
__________________
"L' amore è l'unica cosa che possiamo percepire che trascende il tempo e lo spazio."

Ultima modifica di Grein : 11-05-2012 alle 21:44.
Grein è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 12-05-2012, 21:31   #5
__ZERO_UNO__
Member
 
L'Avatar di __ZERO_UNO__
 
Iscritto dal: Jul 2009
Città: Milano
Messaggi: 270
Non è necessario usare un'intera matrice per tenere traccia della posizione delle navi. Sarà sufficiente memorizzare le coordinate di inizio e fine di una nave e da qualche parte le quattro ( sono sufficienti due coordinate, angolo sinistro e angolo destro ) dell'area di gioco. Una idea potrebbe essere

Codice:
struct coordinate
{ 
   unsigned x, y; 
   bool operator==(const coordinate& other) 
   { return x == other.x && y == other.y; }
};

struct ship
{
   // inizio e fine della nave
   coordinate start, end;
};

struct area
{
   const unsigned ships_n = 5;
   coordinate leftbottom_point, rightup_point; 
   ship player_one[ships_n];
   ship player_two[ships_n];

   bool bomb( const coordinate& here ) { /* ><D */}
};
__________________

AMD PII x4 955 BE | Sapphire HD4850 Vapor-X 1 GB | Samsung SpinPoint F1 500GB | Samsung EcoGreen F4 2TB
Gigabyte GA-MA790FXT-UD5P | Fractal Design Define R3 USB3.0 Titanium Grey | CORSAIR 650W CMPSU-650TX
Noctua U12P SE2 | 2 x 2GB Kingston 1333 MHz | Samsung SyncMaster P2450 | Samsung SyncMaster T200

Ultima modifica di __ZERO_UNO__ : 13-05-2012 alle 10:29. Motivo: ; di troppo
__ZERO_UNO__ è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 13-05-2012, 22:09   #6
Filly95
Senior Member
 
L'Avatar di Filly95
 
Iscritto dal: Jan 2009
Città: Milano
Messaggi: 449
Per una serie di motivi anche io mi son trovato a provare a scrivere una battaglia navale umano vs umano in c; prima di procedere con il codice (anzi con l'algoritmo in sé) un dubbio mi ha assalito: se è vero che devo fare umano vs umano, è impossibile giocare sullo stesso pc, vero? Cioè, un giocatore vedrebbe la matrice dell'altro...
__________________
Intel i5 2500k | Arctic Cooling Freezer i30 | Asrock Z68 Extreme 3 Gen 3 | Lancool PC-K62 | Corsair TX750M | MSI nVidia GTX 560 Ti Twin Frozr II | Corsair Vengeance LP Black 1600MHz 2x4GB | Crucial M4 128GB | Western Digital Elements 1TB | Seagate 500GB | Cooler Master Spawn | Logitech G110
Concluso positivamente con: massimo3550!
Filly95 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 14-05-2012, 06:19   #7
Grein
Member
 
L'Avatar di Grein
 
Iscritto dal: Dec 2009
Messaggi: 284
Quote:
Originariamente inviato da Filly95 Guarda i messaggi
Per una serie di motivi anche io mi son trovato a provare a scrivere una battaglia navale umano vs umano in c; prima di procedere con il codice (anzi con l'algoritmo in sé) un dubbio mi ha assalito: se è vero che devo fare umano vs umano, è impossibile giocare sullo stesso pc, vero? Cioè, un giocatore vedrebbe la matrice dell'altro...
Infatti quando tocca all'altro giocatore io ho inserito un bel cout che stampa a video il messaggio: "Passa al Giocatore X il gioco".
Poi comunque lo scopo del lavoro che mi è stato assegnato non credo sia creare un supergioco, ma dimostrare di aver acquisito e saper usare le competenze

Oppure programmi un gioco in lan e risolvi definitivamente

P.S. Sto pensando di aggiungere la funzionalità player vs pc, non deve essere difficile, basta far generare casualmente al programma le coordinate dell'inserimento delle navi e degli spari controllandole e impostando un ciclo che termina quando esse sono valide. Certo verrebbe a mancare tutta la parte dell'intelligenza del giocatore pc (che non ho voglia di sviluppare) ma amen.
__________________
"L' amore è l'unica cosa che possiamo percepire che trascende il tempo e lo spazio."

Ultima modifica di Grein : 14-05-2012 alle 06:42.
Grein è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 14-05-2012, 06:32   #8
Grein
Member
 
L'Avatar di Grein
 
Iscritto dal: Dec 2009
Messaggi: 284
Quote:
Originariamente inviato da __ZERO_UNO__ Guarda i messaggi
Non è necessario usare un'intera matrice per tenere traccia della posizione delle navi. Sarà sufficiente memorizzare le coordinate di inizio e fine di una nave e da qualche parte le quattro ( sono sufficienti due coordinate, angolo sinistro e angolo destro ) dell'area di gioco. Una idea potrebbe essere

Codice:
struct coordinate
{ 
   unsigned x, y; 
   bool operator==(const coordinate& other) 
   { return x == other.x && y == other.y; }
};

struct ship
{
   // inizio e fine della nave
   coordinate start, end;
};

struct area
{
   const unsigned ships_n = 5;
   coordinate leftbottom_point, rightup_point; 
   ship player_one[ships_n];
   ship player_two[ships_n];

   bool bomb( const coordinate& here ) { /* ><D */}
};
Sinceramente a me sembra che così ci si complichi la vita...poi la versione con due matrici 10x10 è quella della prof quindi meglio andare sul sicuro
Mi spieghi cosa fanno le parti in grassetto?

Comunque sono a buon punto, ho terminato l'inserimento delle navi.

Uno screen
__________________
"L' amore è l'unica cosa che possiamo percepire che trascende il tempo e lo spazio."

Ultima modifica di Grein : 14-05-2012 alle 06:52.
Grein è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 15-05-2012, 12:25   #9
Filly95
Senior Member
 
L'Avatar di Filly95
 
Iscritto dal: Jan 2009
Città: Milano
Messaggi: 449
Quote:
Originariamente inviato da Grein Guarda i messaggi
Oppure programmi un gioco in lan e risolvi definitivamente
Sai che l'avevo iniziato ed ero anche a buon punto ma poi l'avevo abbandonato? Quasi quasi prima di giugno lo finisco e magari lo posto qua.

Posso chiederti cosa hai usato per mostrare la matrice nell'immagine dell'ultimo post? Sembrerebbero quei simboli in fondo alla charmap, ma se non sbaglio non si può inserirli nella console... Come hai fatto?
__________________
Intel i5 2500k | Arctic Cooling Freezer i30 | Asrock Z68 Extreme 3 Gen 3 | Lancool PC-K62 | Corsair TX750M | MSI nVidia GTX 560 Ti Twin Frozr II | Corsair Vengeance LP Black 1600MHz 2x4GB | Crucial M4 128GB | Western Digital Elements 1TB | Seagate 500GB | Cooler Master Spawn | Logitech G110
Concluso positivamente con: massimo3550!

Ultima modifica di Filly95 : 15-05-2012 alle 18:05.
Filly95 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 24-05-2012, 11:39   #10
Grein
Member
 
L'Avatar di Grein
 
Iscritto dal: Dec 2009
Messaggi: 284
Quote:
Originariamente inviato da Filly95 Guarda i messaggi
Sai che l'avevo iniziato ed ero anche a buon punto ma poi l'avevo abbandonato? Quasi quasi prima di giugno lo finisco e magari lo posto qua.

Posso chiederti cosa hai usato per mostrare la matrice nell'immagine dell'ultimo post? Sembrerebbero quei simboli in fondo alla charmap, ma se non sbaglio non si può inserirli nella console... Come hai fatto?
certo che puoi:

Codice:
char carattere=219
cout << carattere << endl;
e ti scrive il carattere 219 della charmap, naturalmente puoi farlo con qualunque altro carattere...

Comunque ho finito il gioco, non è venuto un gran che a livello di codice perchè ho dovuto fare di fretta (avevo una settimana di tempo) ma se qualcuno vuole provarlo e darmi qualche consiglio su come migliorarlo no problem

link_battaglia_navale
__________________
"L' amore è l'unica cosa che possiamo percepire che trascende il tempo e lo spazio."

Ultima modifica di Grein : 04-06-2012 alle 00:43.
Grein è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 26-05-2012, 19:53   #11
M0rd0r
Member
 
Iscritto dal: Oct 2005
Messaggi: 120
Curiosità:

- come hai implementato la griglia navale?
__________________
Blog su Ubuntu Linux --- http://ubuntiani.blogspot.com/ ---
M0rd0r è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 04-06-2012, 00:42   #12
Grein
Member
 
L'Avatar di Grein
 
Iscritto dal: Dec 2009
Messaggi: 284
Quote:
Originariamente inviato da M0rd0r Guarda i messaggi
Curiosità:

- come hai implementato la griglia navale?
Guarda il codice no?
Me la sono fatta da solo, combinando alcuni caratteri ascii...
__________________
"L' amore è l'unica cosa che possiamo percepire che trascende il tempo e lo spazio."
Grein è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
 Rispondi


NVIDIA RTX Spark: il PC Windows on ARM costruito per l'IA agentica NVIDIA RTX Spark: il PC Windows on ARM costruito...
Motorola razr fold, dalla conchiglia al formato a libro. La recensione Motorola razr fold, dalla conchiglia al formato ...
Recensione Google Pixel Watch 5: sembra lo stesso, ma al polso la differenza si sente Recensione Google Pixel Watch 5: sembra lo stess...
Nokia Innovation Day 2026: la sovranità europea passa dal mercato unico e dai laboratori italiani del gruppo Nokia Innovation Day 2026: la sovranità e...
In sella alla Fiido Nomads Pro: e-bike con motore centrale da 100 Nm per il divertimento a 360 gradi In sella alla Fiido Nomads Pro: e-bike con motor...
Un computer quantistico da 4.400 qubit s...
DeLorean entra nelle gare di auto volant...
Non buttare il tuo vecchio smartphone: l...
GTA VI, manca sempre meno al lancio: Roc...
Honor prepara il suo primo pieghevole la...
Starshield torna operativo per le forze ...
La NASA porta le batterie allo stato sol...
Finto mining di criptovalute: 200 vittim...
AI sul PC senza passare dal cloud, come ...
ASUS aggiorna la sua gamma di monitor da...
Android potrà spegnere e riavviare il PC...
Quale capienza di micro SD è la p...
TSMC valuta il Texas per nuove fab, trat...
YouTube Music introduce nuove etichette ...
Questa foto non è intelligenza artificia...
Chromium
GPU-Z
OCCT
LibreOffice Portable
Opera One Portable
Opera One 106
CCleaner Portable
CCleaner Standard
Cpu-Z
Driver NVIDIA GeForce 546.65 WHQL
SmartFTP
Trillian
Google Chrome Portable
Google Chrome 120
VirtualBox
Tutti gli articoli Tutte le news Tutti i download

Strumenti

Regole
Non Puoi aprire nuove discussioni
Non Puoi rispondere ai messaggi
Non Puoi allegare file
Non Puoi modificare i tuoi messaggi

Il codice vB è On
Le Faccine sono On
Il codice [IMG] è On
Il codice HTML è Off
Vai al Forum


Tutti gli orari sono GMT +1. Ora sono le: 21:22.


Powered by vBulletin® Version 3.6.4
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Served by www3v