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Old 18-04-2012, 18:00   #13861
Crystal Dragon
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Originariamente inviato da BodyKnight Guarda i messaggi
Durante il vaulting dei nemici il 50% delle volte che sparo io sparo a vuoto perchè lo hitbox si teletrasporta a caso di qua o di là dell'ostacolo. Durante i momenti concitati in cui un po' tutti saltano qualche cosa è un caos immondo....
Allora sarà il ping o lo spread, perchè io con 11 di ping in italia qualsiasi cosa miro hitto e danneggio.
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Old 18-04-2012, 18:12   #13862
DooM1
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visto che sono state eliminate e sostituite dai poligoni del corpo grazie ad un sistema client side non vedo come non possano funzionare....



sento molta gente lamentarsi di come non entrino i colpi quando invece entrano alla perfezione, bisogna prenderci solo un po' la mano tra deviation standard ( che aumenta a dismisura con la sopressione) e rinculo....
Quoto totalmente il tuo post, questo gioco non può avere problemi di hitreg perché è tutto lato client.
Poi non so se chi si lamenta, ha problemi di altra natura... mouse impreciso, lag particolarmente pesanti, grafica scattosa (c'è chi dice di riuscire a giocare con 30 FPS... e la dice lunga sulla soggettività), o semplicemente poca mira non tutti sono portati/allenati, non è questione di essere scemi

Anzi a me questo gioco sembra molto facilitato, spesso mi capita di spara senza mirare bene, perché colto di sorpresa, e non solo colpisco, ma uccido.
Le hitbox sono enormi; infatti tutti si lamentano di morire troppo facilmente.

Provate BF2, lì si che è difficile sparare; naturalmente escludendo i problemi di hitreg che se non hai una linea perfetta sicuramente ci sono (essendo un gioco con hitreg lato server).
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Old 18-04-2012, 20:22   #13863
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Originariamente inviato da casteddo93 Guarda i messaggi
Siccome ho uno schermo piccola gioco a 1024x768 con dettagli a ultra settati automaticamente dal gioco,la memoria video occupa quasi sempre i 930/40 MB e raramente supera i 1000 MB,cmq ho notato che abbassando i dettagli peggiora il problema,persino tutto low scatta ancora peggio
nn intendevo quella video ma quella di sistema...cmq lo fa anche su alto o medio?
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Old 18-04-2012, 20:42   #13864
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La soppressione deve essere eliminata, è un metodo dato a chi non sa sparare di ottenere punti dalla sua incapacità
Non sono d'accordo, è una di quelle cose che aggiunge realismo (magari andrebbe abbassata un po'). Prova tu a tirar fuori la testa e sparare con una minimi che ti inonda di colpi
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"Il 99 per cento delle ragazze vuole farsi Scamarcio, non un gigante di 200kg come The Undertaker o un nanetto secco alla Bruce Lee..
quindi credo vada per la maggiore una via di mezzo"
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Old 18-04-2012, 20:53   #13865
Crystal Dragon
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Originariamente inviato da Loutenr1 Guarda i messaggi
Non sono d'accordo, è una di quelle cose che aggiunge realismo (magari andrebbe abbassata un po'). Prova tu a tirar fuori la testa e sparare con una minimi che ti inonda di colpi
Rimetti un minimo di deviazione standard già dai primi colpi sparati come in bf2 e metti l'1hk in testa, vedi poi la gente come si caga in mano di tirar fuori la testa si chiama soppressione autentica e indotta, non schermo blurroso, rinculo aumentato e spread infinito, che col realismo non azzecca nulla.
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Old 18-04-2012, 21:01   #13866
I[r]0n
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Quoto totalmente il tuo post, questo gioco non può avere problemi di hitreg perché è tutto lato client.
Poi non so se chi si lamenta, ha problemi di altra natura... mouse impreciso, lag particolarmente pesanti, grafica scattosa (c'è chi dice di riuscire a giocare con 30 FPS... e la dice lunga sulla soggettività), o semplicemente poca mira non tutti sono portati/allenati, non è questione di essere scemi

Anzi a me questo gioco sembra molto facilitato, spesso mi capita di spara senza mirare bene, perché colto di sorpresa, e non solo colpisco, ma uccido.
Le hitbox sono enormi; infatti tutti si lamentano di morire troppo facilmente.

Provate BF2, lì si che è difficile sparare; naturalmente escludendo i problemi di hitreg che se non hai una linea perfetta sicuramente ci sono (essendo un gioco con hitreg lato server).
quoto... sono pochi i giochi in cui i colpi entrano come in questo.. è una questione oggettiva!

e riguardo la soppressione... dove si è mai visto un gioco che avvantaggia chi non ci prende?! se non hai mira nn devi essere aiutato... e non tiriamo fuori questioni di realismo..
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Old 18-04-2012, 21:06   #13867
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Old 18-04-2012, 21:10   #13868
Loutenr1
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Beh scusate, il supporto è una cosa reale, e la soppressione ha un effetto psicologico reale. L'addestramento a muoversi, strisciare e tirare sotto il fuoco nemico (tipo una minimi che spara ad altezza uomo o poco sopra le teste) sono veri e non me li sono inventati io. E ci può anche stare che il supporto non spari a nulla ma faccia appunto "soppressione". Giocando a softair io e i miei compari spesso lo usiamo, se dobbiamo cambiare posizione o andare da un capo all'altro di una stanza tenuta sotto tiro, uno si mette a sparare verso la posizione dei nemici e gli altri si muovono. E giuste te difficilmente uno caccia fuori la testa. Poi sono d'accordo con voi che andrebbe un po' diminuito l'effetto... Ma toglierla del tutto no
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Old 18-04-2012, 21:36   #13869
Crystal Dragon
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Beh scusate, il supporto è una cosa reale, e la soppressione ha un effetto psicologico reale. L'addestramento a muoversi, strisciare e tirare sotto il fuoco nemico (tipo una minimi che spara ad altezza uomo o poco sopra le teste) sono veri e non me li sono inventati io. E ci può anche stare che il supporto non spari a nulla ma faccia appunto "soppressione". Giocando a softair io e i miei compari spesso lo usiamo, se dobbiamo cambiare posizione o andare da un capo all'altro di una stanza tenuta sotto tiro, uno si mette a sparare verso la posizione dei nemici e gli altri si muovono. E giuste te difficilmente uno caccia fuori la testa. Poi sono d'accordo con voi che andrebbe un po' diminuito l'effetto... Ma toglierla del tutto no
Si ma la soppressione è un fattore psicologico indotto, non è che i tuoi proiettili sprigionano gas lacrimogeno e nervino per far diventare miope il tuo avversario e per fargli tremar le mani mentre spara. Devi fare l'arma in modo che incuta timore quando la usi, non aggiungere effetti irrealistici e abbastanza fastidiosi.
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Old 18-04-2012, 22:24   #13870
Loutenr1
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Si ma la soppressione è un fattore psicologico indotto, non è che i tuoi proiettili sprigionano gas lacrimogeno e nervino per far diventare miope il tuo avversario e per fargli tremar le mani mentre spara. Devi fare l'arma in modo che incuta timore quando la usi, non aggiungere effetti irrealistici e abbastanza fastidiosi.
Eh lol, credo che l'effetto psicologico sia difficile da fare , penso che il meglio che si può fare come effetto è questo. Penso eh.
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Old 18-04-2012, 22:38   #13871
venax
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ho capito ma qui si parla di un gioco non della realta.....
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Old 18-04-2012, 22:43   #13872
Chaykin
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Si ma la soppressione è un fattore psicologico indotto, non è che i tuoi proiettili sprigionano gas lacrimogeno e nervino per far diventare miope il tuo avversario e per fargli tremar le mani mentre spara. Devi fare l'arma in modo che incuta timore quando la usi, non aggiungere effetti irrealistici e abbastanza fastidiosi.
Voglio vederti con una pioggia di proiettili che ti passano sopra la testa quanto rimani calmo e come cambia la percezione che hai del mondo , per non parlare poi del casino a livello di rumore, cosa che un gioco non darà mai... anche perchè sarebbe troppo disturbante
Nelle guerre moderne la maggior parti dei colpi vengono sparati "a cazzo", per far abbassare la testa al nemico e non fargli sparare, e la cosa funziona....

Chiaro che la cosa deve essere rappresentata in un videogioco, e non può essere come nella realtà, ed inoltre si deve tenere conto del gameplay del gioco.

Possiamo discutere quanto questo effetto adesso sia esagerato o meno, francamente nelle mappe aperte incide molto di meno rispetto che nelle mappe o nelle porzioni più chiuse.
Secondo me ci può stare come cosa, anche perchè spesso i video che si vedono in rete sono esagerazioni fatte appositamente... sono casi limiti lontani dalla norma che io vedo nelle mie partite.

Si può anche abbassare un pò tutto sommato, forse adesso in alcuni frangenti è eccessivo, ma prima era un pò poco. Probabilmente siamo passati da un estremo all'altro.

Ultima modifica di Chaykin : 18-04-2012 alle 22:46.
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Old 18-04-2012, 23:42   #13873
Trillogame
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Dice fa tutto e il contrario di tutto questo e vero, prima era 1 adesso e 100, bastava la solita e sana via di mezzo.
Quello che ci da fastidio è il non poter mirare con tranquillità a quello che ci sta sparando e che magari ci ammazza pure ''rosicpressione''.
PS: i video sono esagerazioni ad hoc, con la cippa che scarico un caricatore di 200 colpi ad-minchiam senza mirare e killando gente.........e chi ci vive tutto un caricatore intiero. (parlo per me)
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Old 19-04-2012, 11:19   #13874
matthi87
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Per chi vuole ho scritto una piccola recensione di Better Battlelog, un'estensione autorizzata per Chrome e Firefox che migliora un sacco il nostro Battlelog.

Io la trovo ormai essenziale

http://www.matthias-egger.com/recens...ter-battlelog/

Se volete potete anche metterla in prima pagina senza problemi
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Old 19-04-2012, 12:21   #13875
CAPT.HOOK
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Ieri sera avevo la anti-soppressione e un supporto mi inizia a mitragliare, sono sotto soppressione ma sono riuscito a girarmi verso di lui, inquadrarlo e seccarlo....pippa lui ok ma non vedo tutto sto gran problema....in quattro se non si ha un anti-soppressione nel gruppo è da pirla dai...
Mah infatti questo aspetto e' stato pompato e ingigantito oltre ogni logica.

A parte che quello del video gioca contro una squadra di nubbi come pochi ce ne sono, ma poi da assaltatore ti do' perfettamente ragione...basta usare il cervello prima del mouse ed e' facile avere la meglio in quasi tutte le situazioni che il gioco propone.

Se hai un minimo di skill e di precisione i supporti come quello si buttano giu' facilmente, specie se soli. Certo, se te ne trovi 3 in un vicolo sei cadavere, ma e' proprio per questo che ci sono le granate e i punti di riparo. Trovo piu' scomodi gli scout a questo punto, poiche' poco puoi fare contro di loro se killano da lunghe distanze di sicurezza
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Old 19-04-2012, 12:36   #13876
Wolfhask
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Per chi vuole ho scritto una piccola recensione di Better Battlelog, un'estensione autorizzata per Chrome e Firefox che migliora un sacco il nostro Battlelog.

Io la trovo ormai essenziale

http://www.matthias-egger.com/recens...ter-battlelog/

Se volete potete anche metterla in prima pagina senza problemi
Grande ti ringrazio appena installato... veramente ottimo.
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Old 19-04-2012, 12:36   #13877
james69
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Fix in arrivo!!

The latest game server update has completed internal QA, and has been sent out to all the RSP companies. They are doing small-scale testing of it during the evening.

If no problems are reported by the RSPs, then the companies will gradually roll it out over the next few days, starting at 10:00 UTC on Thursday Apr 19th.
This update is addressing some gameplay bugs that have been reported since the latest big client+server update. Also, there are some minor improvements to the RCON interface.

The master servers will remain available; Battlelog will remain available.

Changelist
* Fixed AA missiles not doing damage to vehicles moving at very high speeds (This is the much wanted heatseaker fix)
* Fixed TV Missile doing much more damage than it should (it is no longer a 1-hit kill)
* Tweaked tank armor strength
* MAV elevatoring fix, round 2; proning on the MAV will now disable it
* RCON admin.say command can send to individual players
* A few invalid map+gamemode combinations in maplist.txt could crash the server on startup; these combinations are now rejected instead
* RCON vars.serverDescription was not returning anything in R20 if the string was not set; this has been changed to return “” instead
* RCON player.onChat now reports the target player subset
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Case: Corsair Graphite 600T Mb:Asrock Z68 EXTREME4 Cpu: i7-3770K 4.50GHz Dissi: Noctua NH-D15 Ram: G.Skill Ripjaws-X 1600MHz 16GB Vga:Gigabyte Gtx 1070 TI Ali:Corsair Enthusiast Series TX650 V2 HD: Crucial RealSSD M4 128GB - Samsung SpinPoint F3 1TB ------Proverbio Italiano -Assai sa chi sa che non sa ------
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Old 19-04-2012, 12:39   #13878
Wolfhask
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aver avuto quelle stats in italiano sarebbe il massimo... ma si sa Inglés lè la lingua plus benutzt.
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Old 19-04-2012, 12:40   #13879
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The latest game server update has completed internal QA, and has been sent out to all the RSP companies. They are doing small-scale testing of it during the evening.

If no problems are reported by the RSPs, then the companies will gradually roll it out over the next few days, starting at 10:00 UTC on Thursday Apr 19th.
This update is addressing some gameplay bugs that have been reported since the latest big client+server update. Also, there are some minor improvements to the RCON interface.

The master servers will remain available; Battlelog will remain available.

Changelist
* Fixed AA missiles not doing damage to vehicles moving at very high speeds (This is the much wanted heatseaker fix)
* Fixed TV Missile doing much more damage than it should (it is no longer a 1-hit kill)
* Tweaked tank armor strength
* MAV elevatoring fix, round 2; proning on the MAV will now disable it
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* A few invalid map+gamemode combinations in maplist.txt could crash the server on startup; these combinations are now rejected instead
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riassumi con parole tue ora
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A quanto pare non hanno fixato la potenza dell'M26 a dardi con innesto Sottocanna...Semplicemente DEVASTANTE!
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