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#13641 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2012
Città: Trento
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Nella Limited avrai incluso Back to Karkand, mentre gli altri 3 DLC che usciranno quest'anno saranno a pagamento per tutti.
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#13642 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2009
Città: Roma
Messaggi: 2980
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#13643 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2010
Messaggi: 593
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Poi schivare i missili prima della patch almeno richiedeva un minimo di skill e intuito da dove arrivassero... Boh mah chissà
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Bf4: DrBanana_ita |
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#13644 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2012
Città: Trento
Messaggi: 977
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Quote:
Per quanto riguarda il nerf del cannoncino volevano rendere i dogfight un pò più duraturi, ma ormai la gente comincia a skillarsi in aria e se si trovano di fronte due piloti con skill equivalente si rischia di non finire più. Ieri stavamo giocando sullo stesso server (sono evolved_porco) siamo stati circa 5 minuti a fare 360 reciprochi, poi io mi son smerdato per terra come un pirla se non mi smerdavo continuava per altri 5 minuti
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#13645 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2010
Messaggi: 593
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Il problema c'è anche contro chi prende poco l'aereo ( ora ha molto più tempo per premere E quando si mette male). In compenso questi babbei della DICE hanno reso molto più semplice killare la fanteria col jet Pare anche a te che i proiettili del cannon abbiano più "massa"? ( per capirci: inseguo un jet che vola parallelo al terreno e mi pare sia più facile prenderlo rispetto a prima)
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Bf4: DrBanana_ita |
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#13646 |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2007
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Io non failo mai! E' il tv che faila
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#13647 |
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Senior Member
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Città: Springfield
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che mi dite di questo?
http://battlelog.battlefield.com/bf3...ats/352249097/
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Tutto a volontà |
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#13648 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2007
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#13649 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2012
Città: Trento
Messaggi: 977
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Quote:
![]() Ornai tirare giù un jet in una sola passata è difficile, e quando uno arriva al 40% s'è già paracadutato, pure se si trova a 3km dalla zona di combattimento ![]() Comunque si quelli della Dice hanno fatto la genialata, hanno disincentivato lo scontro fra aerei ed hanno incentivato i bombardamenti con i razzi verso terra Grazie al fantomatico 3D spotting adesso tirare giù un cecchino appostato su una collina è diventato semplicissimo, fuck yea Per quanto riguarda il cannoncino sparando a terra si nota un'animazione nuova, più consona per un'arma dal calibro di 20-30mm (che se ti prende nella realtà ti spacca in mille pezzi ) ma non so se effettivamente hanno aumentato lo splash damage o se sia solamente un'animazione
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#13650 |
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#13651 |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2005
Città: Massa (MS)
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spero riallunghino un po' il tempo di lock dei missili a ricerca perche ora ci mettono 1 secondo netto.... e se aggiustano gli Heatseekers è la fine per i Jet.
ma i missili stinger o igla producono il classico rumore del lock al pilota del jet o no? Perche spesso succede che vengo abbattuto appunto dalla fanteria antiaerea senza sentire il benche minimo rumore o allarme...
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#13652 |
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Senior Member
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Città: Springfield
Messaggi: 4570
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ha una precisione un po troppo elevata con le armi..
ha fatto una partita sul nostro server un po troppo sospetta http://battlelog.battlefield.com/bf3...1/1/282682488/ eppure dovremmo essere protetti con pb e GGC-Stream
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Tutto a volontà |
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#13653 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2012
Città: Trento
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In quel caso però dovresti sentire il classico segnale di missile in arrivo.
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#13654 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2005
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e a proposito di contromisure, non ho ancora capito come si usa l'ECM.... va attivato appena si viene inquadrati, bisogna aspettare il Lock o bisogna attivarlo a missile sparato come con i flares?
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#13655 | |
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Senior Member
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Ad esempio nello scontro fra elicotteri su media distanza molti utilizzano l'ecm quando il missile è già stato lanciato, così da eludere il missile e aver guadagnato qualche secondo sull'altro elicottero e poter sparare per primo al secondo lock. La differenza fra flares ed ecm è che i flares puoi sganciarli quando vuoi a missile partito e questo sarà sempre eluso, mentre gli ecm funzioneranno solamente per quei 2-3 secondi in cui fanno effetto, poi il missile riaggancerà l'obiettivo; per questo bisogna saperli usare sapientemente quando il missile è già stato lanciato.
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#13656 |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2005
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il tempo di ricarica dell'ECM è più breve rispetto ai flares giusto?
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#13657 |
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Senior Member
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mi pare di si
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#13658 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2012
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#13659 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2004
Messaggi: 2272
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ma non vi pare un po' troppo sgravo l'RPK con il caricatore ampliato? (200 colpi)
Cioe'... ricarica veloce per soppressione paurosa (assenza di rinculo, precisione) IMHO non ha rivali... e' possibile sia un errore? cioe'... 200 colpi dentro un caricatore "normale" (cosi' si vede dall'animazione...)
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#13660 | |
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Senior Member
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Dopo la patch non so se la Dice ha fixato certe falle che portavano a questi hack, ma è da un pò che non ne vedo uno :sisi:
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