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Recensione Google Pixel 11: non ha l'HiLight dei Pro, ma è il Pixel più equilibrato di sempre
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Abbiamo provato Google Pixel 11, il più accessibile della nuova gamma: chip Tensor G6 condiviso con i modelli Pro, fotocamera 48 MP con Magic Capture e Stili Fotografici, display Actua da 3000 nit e batteria da 4985 mAh. Ecco come si comporta nell'uso quotidiano, e cosa cambia davvero rispetto a Pixel 11 Pro e Pro XL
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Google Pixel 11 Pro XL debutta in Italia con il nuovo Tensor G6, lo Zoom Pro fino a 120x, il display Super Actua da 3600 nit e la new entry HiLight riservata ai modelli Pro: lo abbiamo provato in anteprima per diversi giorni prima del lancio commerciale, tra fotocamera generativa, ricarica ancora indietro rispetto ai rivali e un prezzo che parte da 1399 euro
Non sai programmare? Ecco cosa si può fare con un LLM e una GeForce RTX 5070 Ti
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Con un semplice dialogo in linguaggio naturale e la potenza di una scheda video di fascia alta è possibile costruire software funzionante da zero, senza scrivere una riga di codice e senza inviare un solo byte dei propri dati a server esterni
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Old 12-04-2012, 15:17   #13641
Italianduke
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Contro i jet puoi spararne quanti vuoi, purtroppo esplodono dietro all'aereo. Con il lock rapido che c'è ora se fixano sta cosa, per i jet sarà un casino
In più quando fixeranno i missili a ricerca di calore saranno anche più difficili da eludere con le manovre evasive. Adesso che sono buggati si schivano che è un piacere, ma basterà sorvolare l'AA per 5 secondi mentre si insegue un altro caccia (adesso più difficili da abbattere) che quella ci avrà già lockato 3 volte, con probabile conseguente abbattimento. Purtroppo quelli della Dice non conoscono le mezze misure...

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una domanda a tal fine... chi acquista la "limited edition" ha in aggiunta solo il dlc "back to karkand" o c'è dell'altro?
Nella Limited avrai incluso Back to Karkand, mentre gli altri 3 DLC che usciranno quest'anno saranno a pagamento per tutti.
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Old 12-04-2012, 15:47   #13642
venax
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Meglio per me, i tv staranno imba ancora un po'
meglio un corno cosi te quando faili con il tv crepiamo
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Old 12-04-2012, 15:54   #13643
Dr Banana
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In più quando fixeranno i missili a ricerca di calore saranno anche più difficili da eludere con le manovre evasive. Adesso che sono buggati si schivano che è un piacere, ma basterà sorvolare l'AA per 5 secondi mentre si insegue un altro caccia (adesso più difficili da abbattere) che quella ci avrà già lockato 3 volte, con probabile conseguente abbattimento. Purtroppo quelli della Dice non conoscono le mezze misure...



Nella Limited avrai incluso Back to Karkand, mentre gli altri 3 DLC che usciranno quest'anno saranno a pagamento per tutti.
Ma infatti per quale motivo hanno nerfato il cannon dei jet vs jet?! Mah... Ora è la sagra del bailing out...
Poi schivare i missili prima della patch almeno richiedeva un minimo di skill e intuito da dove arrivassero... Boh mah chissà
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Old 12-04-2012, 16:06   #13644
Italianduke
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Ma infatti per quale motivo hanno nerfato il cannon dei jet vs jet?! Mah... Ora è la sagra del bailing out...
Poi schivare i missili prima della patch almeno richiedeva un minimo di skill e intuito da dove arrivassero... Boh mah chissà
Vedremo cosa succederà con il fix dei missili, la speranza è che non vogliano l'hit sicuro una volta sganciate le contromisure, perchè se è così i piloti dei jet sono nella merda

Per quanto riguarda il nerf del cannoncino volevano rendere i dogfight un pò più duraturi, ma ormai la gente comincia a skillarsi in aria e se si trovano di fronte due piloti con skill equivalente si rischia di non finire più.
Ieri stavamo giocando sullo stesso server (sono evolved_porco) siamo stati circa 5 minuti a fare 360 reciprochi, poi io mi son smerdato per terra come un pirla se non mi smerdavo continuava per altri 5 minuti
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Old 12-04-2012, 16:34   #13645
Dr Banana
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Vedremo cosa succederà con il fix dei missili, la speranza è che non vogliano l'hit sicuro una volta sganciate le contromisure, perchè se è così i piloti dei jet sono nella merda

Per quanto riguarda il nerf del cannoncino volevano rendere i dogfight un pò più duraturi, ma ormai la gente comincia a skillarsi in aria e se si trovano di fronte due piloti con skill equivalente si rischia di non finire più.
Ieri stavamo giocando sullo stesso server (sono evolved_porco) siamo stati circa 5 minuti a fare 360 reciprochi, poi io mi son smerdato per terra come un pirla se non mi smerdavo continuava per altri 5 minuti
lo so che sei evolved, se non sbaglio si era su canals (l'ho visto dopo che eri entrato nel server).
Il problema c'è anche contro chi prende poco l'aereo ( ora ha molto più tempo per premere E quando si mette male). In compenso questi babbei della DICE hanno reso molto più semplice killare la fanteria col jet

Pare anche a te che i proiettili del cannon abbiano più "massa"? ( per capirci: inseguo un jet che vola parallelo al terreno e mi pare sia più facile prenderlo rispetto a prima)
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Old 12-04-2012, 16:35   #13646
Crystal Dragon
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Old 12-04-2012, 16:44   #13647
LionelHutz
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che mi dite di questo?
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Old 12-04-2012, 16:46   #13649
Italianduke
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lo so che sei evolved, se non sbaglio si era su canals (l'ho visto dopo che eri entrato nel server).
Il problema c'è anche contro chi prende poco l'aereo ( ora ha molto più tempo per premere E quando si mette male). In compenso questi babbei della DICE hanno reso molto più semplice killare la fanteria col jet

Pare anche a te che i proiettili del cannon abbiano più "massa"? ( per capirci: inseguo un jet che vola parallelo al terreno e mi pare sia più facile prenderlo rispetto a prima)
Era su Firestorm, ma può darsi che mi sia schiantato pure su Canals, in definitiva mi schianto spesso
Ornai tirare giù un jet in una sola passata è difficile, e quando uno arriva al 40% s'è già paracadutato, pure se si trova a 3km dalla zona di combattimento
Comunque si quelli della Dice hanno fatto la genialata, hanno disincentivato lo scontro fra aerei ed hanno incentivato i bombardamenti con i razzi verso terra Grazie al fantomatico 3D spotting adesso tirare giù un cecchino appostato su una collina è diventato semplicissimo, fuck yea
Per quanto riguarda il cannoncino sparando a terra si nota un'animazione nuova, più consona per un'arma dal calibro di 20-30mm (che se ti prende nella realtà ti spacca in mille pezzi ) ma non so se effettivamente hanno aumentato lo splash damage o se sia solamente un'animazione
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Old 12-04-2012, 16:48   #13650
supalova10
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richiesta per il preset semi HC

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Old 12-04-2012, 16:49   #13651
Valnir
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spero riallunghino un po' il tempo di lock dei missili a ricerca perche ora ci mettono 1 secondo netto.... e se aggiustano gli Heatseekers è la fine per i Jet.

ma i missili stinger o igla producono il classico rumore del lock al pilota del jet o no? Perche spesso succede che vengo abbattuto appunto dalla fanteria antiaerea senza sentire il benche minimo rumore o allarme...
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Old 12-04-2012, 16:51   #13652
LionelHutz
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Le accuracy sono sovrumane, probabile cheater
ha una precisione un po troppo elevata con le armi..
ha fatto una partita sul nostro server un po troppo sospetta
http://battlelog.battlefield.com/bf3...1/1/282682488/
eppure dovremmo essere protetti con pb e GGC-Stream
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Old 12-04-2012, 16:55   #13653
Italianduke
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spero riallunghino un po' il tempo di lock dei missili a ricerca perche ora ci mettono 1 secondo netto.... e se aggiustano gli Heatseekers è la fine per i Jet.

ma i missili stinger o igla producono il classico rumore del lock al pilota del jet o no? Perche spesso succede che vengo abbattuto appunto dalla fanteria antiaerea senza sentire il benche minimo rumore o allarme...
Il segnale è lo stesso per ogni tipo di lock, non è che magari era uno stinger che è stato eluso da un altro velivolo ed ha poi seguito la tua traccia di calore?
In quel caso però dovresti sentire il classico segnale di missile in arrivo.
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Old 12-04-2012, 17:01   #13654
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Il segnale è lo stesso per ogni tipo di lock, non è che magari era uno stinger che è stato eluso da un altro velivolo ed ha poi seguito la tua traccia di calore?
In quel caso però dovresti sentire il classico segnale di missile in arrivo.
ma guarda non lo so, a volte mi succede che sento il lock, aspetto di sentire il suono che mi indica che il missile è stato sparato e lancio le contromisure.... e il segnale scompare. La maggior parte delle volte tutto ok altre volte, nonostante il segnale sia sparito, vengo comunque abbattuto dal missile e generalmente accade con stinger o igla da terra...

e a proposito di contromisure, non ho ancora capito come si usa l'ECM.... va attivato appena si viene inquadrati, bisogna aspettare il Lock o bisogna attivarlo a missile sparato come con i flares?
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Ultima modifica di Valnir : 12-04-2012 alle 17:16.
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Old 12-04-2012, 17:06   #13655
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ma guarda non lo, a volte mi succede che sento il lock, aspetto di sentire il suono che mi indica che il missile è stato sparato e lancio le contromisure.... e il segnale scompare. La maggior parte delle volte tutto ok altre volte, nonostante il segnale sia sparito, vengo comunque abbattuto dal missile e generalmente accade con stinger o igla da terra...

e a proposito di contromisure, non ho ancora capito come si usa l'ECM.... va attivato appena si viene inquadrati, bisogna aspettare il Lock o bisogna attivarlo a missile sparato come con i flares?
L'ECM andrebbe utilizzato durante il lock così da interromperlo, ma può anche interferire con il sistema di guida del missile avendo quindi un effetto da flare.
Ad esempio nello scontro fra elicotteri su media distanza molti utilizzano l'ecm quando il missile è già stato lanciato, così da eludere il missile e aver guadagnato qualche secondo sull'altro elicottero e poter sparare per primo al secondo lock.
La differenza fra flares ed ecm è che i flares puoi sganciarli quando vuoi a missile partito e questo sarà sempre eluso, mentre gli ecm funzioneranno solamente per quei 2-3 secondi in cui fanno effetto, poi il missile riaggancerà l'obiettivo; per questo bisogna saperli usare sapientemente quando il missile è già stato lanciato.
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Old 12-04-2012, 17:15   #13656
Valnir
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il tempo di ricarica dell'ECM è più breve rispetto ai flares giusto?
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Old 12-04-2012, 17:16   #13657
GhinghinO
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mi pare di si
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Old 12-04-2012, 17:21   #13658
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a me è capitato su server coperti da pb un utente che chillava tutti al respawn direttamente dalla sua base! se questo è "cheat protected"
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Old 12-04-2012, 17:29   #13659
Rutenio
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ma non vi pare un po' troppo sgravo l'RPK con il caricatore ampliato? (200 colpi)
Cioe'... ricarica veloce per soppressione paurosa (assenza di rinculo, precisione)

IMHO non ha rivali... e' possibile sia un errore? cioe'... 200 colpi dentro un caricatore "normale" (cosi' si vede dall'animazione...)
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Old 12-04-2012, 17:29   #13660
Italianduke
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a me è capitato su server coperti da pb un utente che chillava tutti al respawn direttamente dalla sua base! se questo è "cheat protected"
Da fine Dicembre a fine Febbraio c'è stata l'invasione dei cittoni, roba che in ogni server ti trovavi il lamer che faceva 150-0 dal suo respawn uccidendo tutti con il kit medico... Purtroppo esistono siti che VENDONO questi hack che non vengono individuati dalle protezioni.. Arrivano a costare anche 30 euro al mese, sfigati chi se li compra..
Dopo la patch non so se la Dice ha fixato certe falle che portavano a questi hack, ma è da un pò che non ne vedo uno :sisi:
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