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Old 23-03-2012, 22:20   #601
appleroof
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4gb? e cosa li usi?
bocca mia taci
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le vga che ho avuto
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Old 23-03-2012, 22:26   #602
SuperCiuk77
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..osservando la video recensione di Overclock 3D noto che in Metro(mio chiodo fisso )già a 35/40 fps dà un ottima sensazione di fluidità
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Old 23-03-2012, 22:29   #603
sa83
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???
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Old 23-03-2012, 22:29   #604
sickofitall
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..osservando la video recensione di Overclock 3D noto che in Metro(mio chiodo fisso )già a 35/40 fps dà un ottima sensazione di fluidità
senza dof e con aaa, minimo farai 70-80fps
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Old 23-03-2012, 22:35   #605
appleroof
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???
si scusa evidentemente non hai seguito, è che nel thread aspettando ho più volte discusso questo aspetto, ossia che tutta quella vram la ritengo assolutamente inutile per chi gioca in fullhd, oggi ma anche per un bel pò di tempo...
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Old 23-03-2012, 22:37   #606
Goofy Goober
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mi pare tu abbia uno sli...francamente, hai mai avuto grandi problemi? Lo chiedo solo per confronto, perchè io ho avuto un'esperienza positivissima (negli anni passati sempre aborrito il multi gpu) con lo sli, non lo rifaccio semplicemente perchè attualment euno sli di gtx680 è abnorme sia economicamente che per le esigenze videoludiche che ho
no problemi particolari non ne ho avuti, però in alcuni casi ho dovuto aspettare l'uscita di driver e profili SLI ottimizzati per dei giochi, o anche per update dei giochi stessi, che altrimenti o non supportavano proprio lo SLI, oppure avevano prestazioni scadenti. Per esempio Skyrim è uno degli ultimi e più blasonati dove lo SLI di 580 per diverso tempo ha avuto prestazioni sottotono, fino a uno degli ultimi update del gioco.
In altri casi ho avuto crash di gioco senza nemmeno overcloccare le schede, e parlando di OC con lo SLI diventa un po' più complesso trovare la stabilità, soprattutto con alcuni titoli DX11.

Si tratta ovviamente di micro-problemi, non fastidi macroscopici quindi.

il mio consiglio era comunque in caso si volessero sostituire le 2 560Ti con una sola 680, non è che è necessario sostituirle, anzi, se non si hanno esigenze particolari e i giochi che interessano vanno bene, si può evitare il cambio.
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Old 23-03-2012, 22:40   #607
sa83
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si scusa evidentemente non hai seguito, è che nel thread aspettando ho più volte discusso questo aspetto, ossia che tutta quella vram la ritengo assolutamente inutile per chi gioca in fullhd, oggi ma anche per un bel pò di tempo...
hai assolutamente ragione , la pensiamo uguale
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Old 23-03-2012, 22:44   #608
appleroof
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no problemi particolari non ne ho avuti, però in alcuni casi ho dovuto aspettare l'uscita di driver e profili SLI ottimizzati per dei giochi, o anche per update dei giochi stessi, che altrimenti o non supportavano proprio lo SLI, oppure avevano prestazioni scadenti. Per esempio Skyrim è uno degli ultimi e più blasonati dove lo SLI di 580 per diverso tempo ha avuto prestazioni sottotono, fino a uno degli ultimi update del gioco.
In altri casi ho avuto crash di gioco senza nemmeno overcloccare le schede, e parlando di OC con lo SLI diventa un po' più complesso trovare la stabilità, soprattutto con alcuni titoli DX11.

Si tratta ovviamente di micro-problemi, non fastidi macroscopici quindi.
bè in effetti quest mi conferma quanto molto sia relativo, non ho subito ù(o percepito?) alcun problema con lo sli in skyrim e non ho mai avuto quei crash di cui parli, e ho le schede occate dal giorno in cui mi sono arrivate...vabbè, era solo per avere un feedback in occasione della frase che avevi detto, che mi sembrava avere valore assoluto diciamo così

scusate l'OT!

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il mio consiglio era comunque in caso si volessero sostituire le 2 560Ti con una sola 680, non è che è necessario sostituirle, anzi, se non si hanno esigenze particolari e i giochi che interessano vanno bene, si può evitare il cambio.
si si, già con le 460 occate in firma lo considero uno sfizio il cambio con la gtx680 (sopratutto guardando ai videogiochi che girano oggi come oggi), come dicevo per primo a maggior ragione non vedo sensato il cambio di sli di gtx560ti (sopratutto se occate) con una singola 680, quindi sono d'accordo con te come lo ero prima.

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hai assolutamente ragione , la pensiamo uguale
...allora ho fatto quella battuta per non ripetermi per la 100esima volta
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le vga che ho avuto

Ultima modifica di appleroof : 23-03-2012 alle 22:57.
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Old 23-03-2012, 22:47   #609
s12a
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Tanta RAM con il gpgpu ha senso (esempio a me vicino: rendering). Magari per chi ci gioca solo meno, ma il progresso hardware e` tale quando e` per tutti o no?
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Old 23-03-2012, 22:50   #610
appleroof
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Tanta RAM con il gpgpu ha senso (esempio a me vicino: rendering). Magari per chi ci gioca solo meno, ma il progresso hardware e` tale quando e` per tutti o no?
ah ok, non conosco il mondo gpgpu, ma questo è un forum di gamers, quindi si dà per scontato che le vga si valutino per quell'uso...

e no, non me ne faccio nulla di banchi di v-ram vuoti a seccare che succiano corrente e magari mi fanno pagare 40/50 euro in più la vga
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Old 23-03-2012, 22:51   #611
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ah ok, non conosco il mondo gpgpu, ma questo è un forum di gamers, quindi si dà per scontato che le vga si valutino per quell'uso...

e no, non me ne faccio nulla di banchi di ram che succiano corrente e magari mi fanno pagare 40/50 euro in più la vga
per il rendering...lasciamolo fare alle Quadro e alle Tesla come Cristo Comanda.
Queste VGA ,al 99% sono riservate ai gamers.E' inutile girarci intorno.
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Old 23-03-2012, 22:54   #612
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Old 23-03-2012, 22:55   #613
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per il rendering...lasciamolo fare alle Quadro e alle Tesla come Cristo Comanda.
Queste VGA ,al 99% sono riservate ai gamers.E' inutile girarci intorno.
eh si, mi pare ovvio...
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Old 23-03-2012, 22:56   #614
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max se puoi e hai voglia, potresti cercare di benchare in 3d11 invece che vantage?
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Old 23-03-2012, 23:01   #616
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vuoi la 4gb?
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Old 23-03-2012, 23:01   #617
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Tanta RAM con il gpgpu ha senso (esempio a me vicino: rendering). Magari per chi ci gioca solo meno, ma il progresso hardware e` tale quando e` per tutti o no?
Una Quadro o una FirePro, giusto per citare le serie professionali di entrambe le case per utilizzi CAD e rendering, sono schede nate proprio per questo scopo e già solamente per il supporto driver sono su un altro pianeta (per non parlare delle prestazioni), se poi vogliamo entrare nel mondo server, le Tesla fanno letteralmente paura .

Imho secondo me dovete separare il gioco dal lavoro, io ci avevo provato con la GTX 480 (progetti di abitazioni in 2D e 3D), ma usare due pc dove c'è una vga dedicata è tutta un altra cosa .
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Old 23-03-2012, 23:02   #618
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Originariamente inviato da Nemesis Elite Guarda i messaggi
per il rendering...lasciamolo fare alle Quadro e alle Tesla come Cristo Comanda.
Quindi se uno avesse (per esempio) l'hobby della modellazione 3d (e conseguente rendering) dovrebbe per forza comprarsi 2500 euro di scheda video per avere piu` o meno le stesse prestazioni che avrebbe con una "gaming" da 450-500 senza limitazioni piu` o meno artificiose?

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Queste VGA ,al 99% sono riservate ai gamers.E' inutile girarci intorno
Se intendi queste nel senso della GTX680 nello specifico, si`, hai probabilmente ragione. Io sto solo aspettando i risultati benchmark con CUDA per sapere se e` proprio il GPGPU nel complesso ad essere penalizzato con Kepler oppure solo la parte OpenCL.

La cosa che non mi torna pero` e` perche' le precedenti Geforce 5xx (fascia gamer/mainstream) siano sempre state pompate dal punto di vista del marketing per essere eccellenti nel GPU Computing (a ragione, e lo sono tutt'ora). Non conta piu` con la nuova serie?
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Old 23-03-2012, 23:05   #619
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Case: CM690III PSU: Seasonic M12II Evo 750w Mobo: Asus x470 Prime Pro CPU: AMD Ryzen 5700x Dissi: Arctic Freezer 33CO Ram: 32Gb (2*16Gb) Corsair Vengeance LPX 3200/C16 VGA: Sapphire Pulse 7900XT VENTI gigabyte Storage: nvme M2 Sabrent 512Gb + HDD WD Black 2Tb Monitor: 27" 4K (era ora) 10bit VERI, calibrato in fabbrica I will say no more
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Old 23-03-2012, 23:06   #620
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Originariamente inviato da s12a Guarda i messaggi
Quindi se uno avesse (per esempio) l'hobby della modellazione 3d (e conseguente rendering) dovrebbe per forza comprarsi 2500 euro di scheda video per avere piu` o meno le stesse prestazioni che avrebbe con una "gaming" da 450-500 senza limitazioni piu` o meno artificiose?


Se intendi queste nel senso della GTX680 nello specifico, si`, hai probabilmente ragione. Io sto solo aspettando i risultati benchmark con CUDA per sapere se e` proprio il GPGPU nel complesso ad essere penalizzato con Kepler oppure solo la parte OpenCL.

La cosa che non mi torna pero` e` perche' le precedenti Geforce 5xx (fascia gamer/mainstream) siano sempre state pompate dal punto di vista del marketing per essere eccellenti nel GPU Computing (a ragione, e lo sono tutt'ora). Non conta piu` con la nuova serie?
OK con la 680 ci siamo intesi; per quanto riguarda il resto magari NVIDIA tornerà ad accontentare gli amanti del GPGPU,in ambito domestico,con il GK110?
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