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HP Imagine 2026: abbiamo visto HP IQ all’opera, ecco cosa può (e non può) fare
HP Imagine 2026: abbiamo visto HP IQ all’opera, ecco cosa può (e non può) fare
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Old 01-03-2012, 13:10   #1
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[Thread Ufficiale] Kingdoms of Amalur: Reckoning

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Old 01-03-2012, 13:11   #2
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Dopo aver finito La guerra del nord (bello, mi è piaciuto) cercavo qualcosa di simile.
Premetto che sono amante degli Action GDR e non dei GDR puri (anzi li odio), non mi piace sentire dialoghi che durano minuti e minuti, ambienti dispersivi, decine di missioni secondarie ecc.
Questo mi sembra molto carino, abilita', oggetti, armi, armature ecc. in regola per il genere, piacevole e graficamente gradevole.
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Old 01-03-2012, 14:57   #3
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com' è di grafica la guerra del nord?
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Old 01-03-2012, 16:42   #4
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com' è di grafica la guerra del nord?
Buona, lontana dal top ma godibile.
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Old 01-03-2012, 16:56   #5
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grazie. se lo trovo a poco lo prendo allora...
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Old 02-03-2012, 10:58   #6
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ma fa paura?
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Old 02-03-2012, 12:05   #7
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ma fa paura?
In che senso?
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Old 02-03-2012, 12:25   #8
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e se ci sono scene dove ti sbucano i mostri da un angolo...ste cose non le sopporto proprio...se c'è un mostro va benissimo basta che inizio a vederlo da almeno 500 metri...
...ma la guerra del nordo è quello del signore degli anelli?
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Old 02-03-2012, 12:28   #9
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e se ci sono scene dove ti sbucano i mostri da un angolo...ste cose non le sopporto proprio...se c'è un mostro va benissimo basta che inizio a vederlo da almeno 500 metri...
...ma la guerra del nordo è quello del signore degli anelli?
Non penso... non è un horror...
La guerra del nord si è quello del signore degli anelli ma è una storia a parte con personaggi differenti.
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Old 02-03-2012, 12:44   #10
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bhè anche Batman il primo non era horror ma faticavo a sopportarlo tanto che non l'ho giocato...un ansia....
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Old 02-03-2012, 12:46   #11
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Old 02-03-2012, 12:49   #12
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bhè anche Batman il primo non era horror ma faticavo a sopportarlo tanto che non l'ho giocato...un ansia....
Bho io ci ho giocato 2 ore per ora, non mi sembra... pero' è bello incasinato come magie, gemme e vari... non ci sto capendo una sega
Tipo trovo delle armi o armature, mi dice che richiede tot di forza per indossarle o usarle, ma non trovo il menu' che mostra quanto ha di forza il mio personaggio
Mai capitata una cosa cosi', e diablo e affini sono il mio pane
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Old 02-03-2012, 13:13   #13
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Tipo trovo delle armi o armature, mi dice che richiede tot di forza per indossarle o usarle, ma non trovo il menu' che mostra quanto ha di forza il mio personaggio
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ma cosa amalur o la guerra del nord?
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Old 02-03-2012, 13:14   #14
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Bho io ci ho giocato 2 ore per ora, non mi sembra... pero' è bello incasinato come magie, gemme e vari... non ci sto capendo una sega
Tipo trovo delle armi o armature, mi dice che richiede tot di forza per indossarle o usarle, ma non trovo il menu' che mostra quanto ha di forza il mio personaggio
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ti ci vuole il kinect
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Old 02-03-2012, 14:25   #15
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ma cosa amalur o la guerra del nord?
Amalur.... l'altro è semplicissimo per queste cose, puoi solo ficcare ogni tanto gemme in armi e simili che hanno il buco per metterle.
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Old 02-03-2012, 14:52   #16
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ora capisco il suo nick .....
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Old 02-03-2012, 16:05   #17
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Old 03-03-2012, 10:22   #18
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dai stiamo scherzando ...
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Old 03-03-2012, 17:29   #19
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Bho io ci ho giocato 2 ore per ora, non mi sembra... pero' è bello incasinato come magie, gemme e vari... non ci sto capendo una sega
Tipo trovo delle armi o armature, mi dice che richiede tot di forza per indossarle o usarle, ma non trovo il menu' che mostra quanto ha di forza il mio personaggio
Mai capitata una cosa cosi', e diablo e affini sono il mio pane
Non è difficile :
vai nel menù, clicca su Capacità e compare la schermata con l'albero dei talenti dei tre rami principali del gioco, ovvero Forza, Destrezza e Magia, con accanto il numero di punti investito.
Per usare armi o armature che richiedono tot punti a Forza, significa che devi aver aumentato l'albero con i talenti legati a Forza con almeno 6 punti spesi.

Nell'immagine sotto postata, ad esempio, io ho 1 punto a Forza, 1 a Magia, 46 a Destrezza, infatti ho scelto la via del Ladro puro :



Il gioco per me è un bellissimo action-rpg con commistioni da World of Warcraft -la ricerca e la suddivisione del loot con armi epiche e set armatura rari- e Fable -a livello artistico lo ricorda tantissimo-: mi ci sto divertendo come un bambino e lo consiglio a tutti, anzi, mi ha stupito il fatto di non vedere un thread aperto a riguardo in questa sezione -in quella PC c'ho pensato io-.
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Old 03-03-2012, 17:43   #20
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e se ci sono scene dove ti sbucano i mostri da un angolo...ste cose non le sopporto proprio...se c'è un mostro va benissimo basta che inizio a vederlo da almeno 500 metri...
...ma la guerra del nordo è quello del signore degli anelli?
Amalur non è proprio possibile definirlo un gioco da tensione, le ambientazioni sono molto fiabesche e colorate, anche quelle cupe -il gioco è anche pervaso di sottile ironia un pò ovunque -tra l'altro, i dialoghi e i testi dei vari libri o diari sono stati curati da R.A. Salvatore, il papà di Dritzz dei Forgotten Realms, e la qualità si vede, altro che i diari soporiferi di Skyrim-: tuttavia, il carachter design delle creature è stato curato da Todd McFarlane, il creatore di Spawn, e diciamo che alcune hanno il loro perchè .
In Amalur i mostri si vedono dalla distanza, però ci sono alcuni eventi o alcune tipologie di nemici che attaccano sbucando fuori dal nulla all'improvviso: se questo per te è causa di tensione, allora sì, in alcuni frangenti potresti trovarti a disagio, ma ripeto che nell'80% dei casi tutti i nemici sono ben visibili da lontano.
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Ultima modifica di Custode : 03-03-2012 alle 17:47.
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