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Recensione POCO F9 pro: potenza da vero top di gamma, display da 185 Hz e finalmente una fotocamera da prendere sul serio
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Old 17-01-2012, 11:19   #1
Redazione di Hardware Upg
www.hwupgrade.it
 
Iscritto dal: Jul 2001
Messaggi: 75166
Link alla notizia: http://www.gamemag.it/news/primo-tra...ari_40295.html

Primi media per l'atteso nuovo gioco di guida di Slightly Mad Studios, lo sviluppatore di Need for Speed Shift.

Click sul link per visualizzare la notizia.
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Old 17-01-2012, 12:29   #2
Dumah Brazorf
Bannato
 
Iscritto dal: Oct 2002
Messaggi: 29264
E' tutto un drift, pare sega rally...
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Old 17-01-2012, 12:43   #3
Devilboy90
Senior Member
 
L'Avatar di Devilboy90
 
Iscritto dal: Oct 2010
Città: Catania
Messaggi: 544
bhe non ci vuole molto a far derapare una ferrari, più che altro mi incuriosisce la sensazione che restituirà il force feedback, se sarà reale o una scrollatina tanto per dire che vibra...IMHO se sviluppato bene sarà un bel gioco, speriamo...non mi dispiacerebbe affatto come titolo...
__________________
Account: Devilboy90
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Old 17-01-2012, 13:51   #4
ThEBoMb
Junior Member
 
Iscritto dal: Oct 2008
Città: Perugia
Messaggi: 18
spero solo in una fisica migliore dei due shift, anche se mi ci sono divertito molto era frustrante alle volte guidare una macchina che scivolava di continuo senza nessun grip dalle gomme...
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Old 17-01-2012, 13:54   #5
sanzo78
Member
 
L'Avatar di sanzo78
 
Iscritto dal: Mar 2008
Città: Milano
Messaggi: 127
ma anche no

lo stile di guida dei due capitoli di Need for Speed più simulativi

Ma dove cavolo sono simulativi, questi non hanno mai giocato a NFS3 o a NFS5(porsche unleashed), lo stesso per gli ultimi TD che dopo il 3 o 4 hanno fatto pietà. Meglio ancora non hanno mai giocato da GP a GP4. quella era simulazione
Oramai i giochi serie nfs e td sono diventati schifezze arcade dove se vai a sbattere a 300km/h, fai un paio di testacoda e/o sbatti contro le pereti e poi riprendi come se niente fosse.

Speriamo facciano qualcosa di decente a livello simuativo, ma visto tdu2 e tdu...

Capitolo a parte la grafica che rimane spettacolare, come qualsiasi gioco di oggi.
sanzo78 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 17-01-2012, 14:20   #6
emanuele83
Senior Member
 
L'Avatar di emanuele83
 
Iscritto dal: Oct 2002
Città: DE
Messaggi: 3015
Ma cosa sono quelle derapate da crampi ai bicipiti in mezzo alla Eau Rouge / Raidillon??? Ma facciamoci il piacere...
__________________
Since 2008: Intel [email protected], ASUS P5QPRO, 8GB DDR2 800, Radeon HD 7770, Win10 Pro 64bit
Fanculo il potere temporale, voglio il dominio della frequenza! -
flikr
"Tentare è il primo passo verso il fallimento." Homer J. Simpson -
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Old 17-01-2012, 18:33   #7
niciz
Senior Member
 
Iscritto dal: Dec 2008
Messaggi: 729
A me sembra che si derapi un pò troppo facilmente.. sempre CMR su strada ad alta velocità.. se voglio giocare a rally prendo un altro gioco..
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Old 18-01-2012, 19:39   #8
Chicchiardo
Junior Member
 
L'Avatar di Chicchiardo
 
Iscritto dal: Dec 2010
Messaggi: 7
Quote:
Originariamente inviato da sanzo78 Guarda i messaggi
lo stile di guida dei due capitoli di Need for Speed più simulativi

Ma dove cavolo sono simulativi, questi non hanno mai giocato a NFS3 o a NFS5(porsche unleashed), lo stesso per gli ultimi TD che dopo il 3 o 4 hanno fatto pietà. Meglio ancora non hanno mai giocato da GP a GP4. quella era simulazione
Oramai i giochi serie nfs e td sono diventati schifezze arcade dove se vai a sbattere a 300km/h, fai un paio di testacoda e/o sbatti contro le pereti e poi riprendi come se niente fosse.

Speriamo facciano qualcosa di decente a livello simuativo, ma visto tdu2 e tdu...

Capitolo a parte la grafica che rimane spettacolare, come qualsiasi gioco di oggi.
Sono pienamente daccordo chi non ha provato simulatori come GP2 o GP4 o nf5 non puo capire cosa e la simulazione vera... non ce che dire un tempo si curava meno la grafica e piu la reazione della vettura... cmq a parte tutto ci si diverte e cmq shift ti impegna abbastanza... certo se uno vuole guidare davvero e meglio GP4 con mod varie... almeno io la penso cosi..

__________________
Secondo alcuni autorevoli testi di tecnica di aeronautica, il calabrone non può volare, a causa della forma e del peso del proprio corpo in rapporto alla superficie alare. Ma il calabrone non lo sa e perciò continua a volare. Igor Sikorsky
Chicchiardo è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 21-02-2012, 15:29   #9
Scruffy
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L'Avatar di Scruffy
 
Iscritto dal: Jun 2004
Città: Sora
Messaggi: 5024
ovviamente per avere la simulazione al 100% sono d'obblogo joypad e tastiera!!

fa molto ferrari pro street
Scruffy è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 31-03-2012, 21:59   #10
Opossum27
Senior Member
 
L'Avatar di Opossum27
 
Iscritto dal: Sep 2008
Città: ogni tanto a casa mia.
Messaggi: 2252
Quote:
Originariamente inviato da Scruffy Guarda i messaggi
ovviamente per avere la simulazione al 100% sono d'obblogo joypad e tastiera!!

fa molto ferrari pro street
e pure i controller della wii



__________________
Qui entro raramente, mi trovate principalmente su Facebook.
Opossum27 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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