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#10261 |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2007
Messaggi: 8624
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Dalla prossima patch, mav elevator eliminato
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ASUS PRIME Z-390-A|Intel Core i7-9700K + Corsair Hydro Series H100i RGB ELITE|ASUS PRIME NVIDIA GeForce RTX 5070 OC|4x16GB Corsair Vengeance LPX PC4-25600 C16|Samsung 860 EVO 500GB|WDT Caviar Black 2TB 64MB|ASUS VE247H|Sound Blaster Z Bulk|Corsair 500R|Corsair HX650W|Logitech Speaker System Z625|Logitech G935|Logitech G413 Carbon|Logitech G502 Proteus Spectrum|Logitech G440 |
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#10262 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2007
Città: Bologna (Italy) Trattative HU:90 (ok) Trattative baia: 200+ (ok)
Messaggi: 12171
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mannaggia..
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#10263 | |
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Messaggi: n/a
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#10264 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2009
Città: Roma
Messaggi: 2980
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pure il javelin sara nerfato(cioe spero che almeno si possa evitare con flare ).. spero anche soflam, e assurdo che ti possa lockare da 600 metri
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#10265 |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2007
Città: Verona Prov.
Messaggi: 3949
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Bah io l'ho usato solo per sbloccarmi l'arma assegnazione preferisco il tucs...mi mancano da morire le palline bc2
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Forza gloria ed onore sono incisi nel mio nome & La miglior difesa è l'attacco
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#10266 |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2010
Messaggi: 593
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Dove si possono avere news/anticipazioni attendibili sulla prossima patch?
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Bf4: DrBanana_ita |
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#10267 |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2007
Messaggi: 8624
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Del javelin non ne so nulla, ma tutte le altre armi guidate (atgm di aerei, carri, apc ed eli) non potranno più lockare su veicoli aerei designati, solo il javelin potrà fare anche da antiaerea, quindi niente più lameroni sul littlebird di chuck norris che tira giù il mondo.
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#10268 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2007
Messaggi: 8624
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http://www.reddit.com/r/battlefield3...ies_and_their/
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#10269 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2010
Messaggi: 593
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Tolgono il lock verso i mezzi aerei dei missili guidati? Il javelin come lo nerfano? Non più OHK verso eli/jet? Secondo me dovrebbero rendere più visibile da lontano la luce rossa del soflam e lasciare il javelin come è
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Bf4: DrBanana_ita |
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#10270 |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2010
Città: Pesaro-Urbino
Messaggi: 2509
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Perchè la sensibilità del soflam è così bassa? Anche se metto i dpi al massimo per muovere la visuale mi serve mezzo tavolo. Nel BF3 editor non c'è nulla al riguardo...
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#10271 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2010
Messaggi: 593
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Bf4: DrBanana_ita |
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#10272 |
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Junior Member
Iscritto dal: Jan 2012
Messaggi: 7
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Ciao a tutti,
potreste spiegarmi che differenza c'è fra un HC ed un Normal? Mi riferisco alla modalità di gioco o server (?). I proiettili Sabot Slug per l'Usas12 sono meglio o peggio di quelli esplosivi? Grazie. Ultima modifica di Pinoct : 29-01-2012 alle 19:03. |
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#10273 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2002
Città: Cagliari
Messaggi: 13496
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Non è così facile agganciare un velivolo come sembra. Per agganciare un velivolo veloce, che sa evadere, devi piazzare il soflam in modo da avere molta visuale, sennò nel frattempo che l'agganci, e che poi qualcuno col javelin si accorga dell'accancio, l'aggancio viene perso; inoltre siccome avresti piazzato il SOFLAM troppo visibile te lo scoppiano in 1 minuto. A quel punto in giro per la mappa a farsi uccidere cercando come un disperato un supporo che dia munizioni. Il javelin invece ha soli 3 dannati missili (con la perk esplosivi, sennò sono pure meno), ne spara 3 e poi anche lui in cerca di munizioni. Quelli da nerfare sarebbero gli elicotteri, perché sono scandalosi, in una raffica ti fanno fuori qualunque mezzo, lanciano missili a tipo mitra; ma comunque non mi lamento, solo lasciateci l'opportunità di difendersi, perché comunque gli eli sono molto potenti. Finalmente... non ne posso più di venire bannato, senza preavviso, per MAV glitch mentre uso il MAV per la sorveglianza.
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#10274 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2007
Messaggi: 8624
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Quote:
- aumentare la velocità dei missili - ridurre il raggio di curvatura - aggiungere una probabilità di fallimento dello stinger verso veicoli che non hanno tirato flares - ridurre leggermente il tempo necessario al lock - usare lo stesso allarme per quando sei mirato e quando il missile arriva - aggiungere postazioni aa fisse con 2 missili come in bf2 - dare alle antiaeree mobili 4 missili invece di 2 - aggiungere un lanciatore di missili filoguidati al gioco (sraw/eryx/at4) - aggiungere la possibilità di lanciare missili (magari non 8 come in bf2, meglio 4) dal Centurion C-RAM e dal Pantsir-S1, dopo averli resi entrambi distruttibili Dopo di che bisogna bilanciare i jet verso i bersagli terrestri, soprattuto per chi gioca senza 3d spot, quindi servono: - In modalità gun/missile guidato/razzi, i quadrati sui veicoli nemici e sulle postazioni fisse aa/ag - Le bombe (2 per f18, f35 e su35, 4 per su25 ed a10)
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#10275 |
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Messaggi: n/a
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comunque quando giocavo nel lontano 2001 non cerano tanti bimbi piangere come in BC2 e BF3 sembrate programmatori di giochi clpa! clap!! IRIVN in arma 2
http://www.youtube.com/watch?v=QTqxfaDyfN8 voglio mappe grandi dove non vengo cecchinato da una base al altra |
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#10276 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2007
Messaggi: 8624
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Quote:
E l'irnv non dovrebbe semplicemente esistere in nessun gioco le thermal sono pari al cheat in qualsiasi caso, anche per questo vengono vietate in tutte le competizioni
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#10277 | |
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Messaggi: n/a
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al mondo....ripeto vengo cecchinato da una base al altra...dimmi te in questo BF3 che gusto ce predere una bandiera se dopo un secondo viene presa vedi questa immagini di BF2 [IMG] http://img851.imageshack.us/img851/8...2415344510.jpg [/IMG] in quella distanza il mirino non serviva a nulla
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#10278 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2007
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#10279 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2002
Città: Cagliari
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Ma non è che per un bug si nerfa javelin e tutto il resto, si risolve il bug!!!! Per la proposta, ha pure un senso, ma non è nemmeno l'ultimo modo per bilanciare, basta che ci lavorino un po' su e trovino un modo, poi ci si adatta. Così l'allarme a volte suona, a volte muori senza preavviso... non si capisce niente; sembra un gioco d'azzardo. Poi i jet sicuramente bisogna leggermente modificarli, un paio di bombe ci vogliono, anche solo 1; e lo dice uno che giocava solo a karkand e road to jalalabad perché non c'erano mezzi aerei.
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#10280 | |
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Senior Member
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Città: Grosseto
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per uccidere coi javelin servono 3 in team che lavorino assieme: i cecchino che usi ATTIVAMENTE il soflam (perchè in automatico becca per modo di dire, certo non è sufficiente contro mezzi aerei). il geniere che locchi col javelin il supporto che gli dia le munizioni hai quindi 3 che giocano in team, e hai l' ecm contro il soflam, oltre al fatto che il soflam si vede da lontano E che con lo stealth o il termico il lock avviene da vicino, molto vicino. non mi sembra serva tutto sto nerf del javelin (che se non ha un soflam, apriti cielo: ci mette 3 ore a loccare e anche se lo fa la possibilità che tu lisci il bersaglio è elevatissima |
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E l'irnv non dovrebbe semplicemente esistere in nessun gioco
al mondo....ripeto vengo cecchinato da una base al altra...dimmi te in questo BF3 che gusto ce predere una bandiera se dopo un secondo viene presa vedi questa immagini di BF2 [IMG]








