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 Hisense 55U7SE: tuttofare e accessibile, il MiniLED per film, sport e gioco
Hisense 55U7SE: tuttofare e accessibile, il MiniLED per film, sport e gioco
MiniLED di fascia media con local dimming a 192 zone, 144 Hz nativi e audio firmato Devialet. La prova strumentale riscontra colori affidabili e gaming reattivo, per un prodotto molto accessibile e convincente. Ma la soundbar aggiuntiva è quasi d'obbligo
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Old 29-01-2012, 11:42   #10262
kinotto88
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Dalla prossima patch, mav elevator eliminato
mannaggia..
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Old 29-01-2012, 11:47   #10263
UPILU
 
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In questo momento, la gente che si lamentava dei veri problemi si è rotta le scatole, ci sono centinaia di thread e petizioni giustissime e piene di voti che non sono state cagate, ormai i thread di lamentela vertono solo su cose insignificanti, che prima venivano ignorate. Mordor pian piano si sta arrendendo, e se si arrende eauk, allora non ci sarà più nessuno che rompe per l'anima di battlefield
per me il MAV e l'ultimo dei problemi di sto giochino,non mi interessa se vedo cecchini camperati sui tetti,si posso uccidere non vedo urgente il problema.
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Old 29-01-2012, 12:09   #10264
venax
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pure il javelin sara nerfato(cioe spero che almeno si possa evitare con flare ).. spero anche soflam, e assurdo che ti possa lockare da 600 metri
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Old 29-01-2012, 12:16   #10265
Wolfhask
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Dalla prossima patch, mav elevator eliminato
Bah io l'ho usato solo per sbloccarmi l'arma assegnazione preferisco il tucs...mi mancano da morire le palline bc2
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Old 29-01-2012, 12:22   #10266
Dr Banana
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Dove si possono avere news/anticipazioni attendibili sulla prossima patch?
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Old 29-01-2012, 12:24   #10267
Crystal Dragon
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pure il javelin sara nerfato(cioe spero che almeno si possa evitare con flare ).. spero anche soflam, e assurdo che ti possa lockare da 600 metri
Del javelin non ne so nulla, ma tutte le altre armi guidate (atgm di aerei, carri, apc ed eli) non potranno più lockare su veicoli aerei designati, solo il javelin potrà fare anche da antiaerea, quindi niente più lameroni sul littlebird di chuck norris che tira giù il mondo.
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Old 29-01-2012, 12:27   #10268
Crystal Dragon
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Dove si possono avere news/anticipazioni attendibili sulla prossima patch?
E' un po' un casino, perchè i dice ogni volta che ricevono feedback fastidiosi cambiano metodo di comunicazione con la community, all'inizio c'era ea uk forum (mordor), poi sono passati al battlelog, poi a twitter, poi a getsatisfaction ed infine a reddit. Ora su twitter trollano la gente e fanno annunci, su reddit leggono i feedback e comunicano con la "community" che si sono scelti (una massa di fanboy nabbi). Qua c'era l'eleco di cose che cambieranno sugli attachment delle armi:
http://www.reddit.com/r/battlefield3...ies_and_their/

Ultima modifica di Crystal Dragon : 29-01-2012 alle 12:30.
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Old 29-01-2012, 12:41   #10269
Dr Banana
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E' un po' un casino, perchè i dice ogni volta che ricevono feedback fastidiosi cambiano metodo di comunicazione con la community, all'inizio c'era ea uk forum (mordor), poi sono passati al battlelog, poi a twitter, poi a getsatisfaction ed infine a reddit. Ora su twitter trollano la gente e fanno annunci, su reddit leggono i feedback e comunicano con la "community" che si sono scelti (una massa di fanboy nabbi). Qua c'era l'eleco di cose che cambieranno sugli attachment delle armi:
http://www.reddit.com/r/battlefield3...ies_and_their/
Grazie. Quella pagina degli accessori l'avevo trovata qualche giorno fa.

Tolgono il lock verso i mezzi aerei dei missili guidati? Il javelin come lo nerfano? Non più OHK verso eli/jet?
Secondo me dovrebbero rendere più visibile da lontano la luce rossa del soflam e lasciare il javelin come è
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Old 29-01-2012, 12:45   #10270
Rinz
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Perchè la sensibilità del soflam è così bassa? Anche se metto i dpi al massimo per muovere la visuale mi serve mezzo tavolo. Nel BF3 editor non c'è nulla al riguardo...
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Old 29-01-2012, 12:51   #10271
Dr Banana
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Perchè la sensibilità del soflam è così bassa? Anche se metto i dpi al massimo per muovere la visuale mi serve mezzo tavolo. Nel BF3 editor non c'è nulla al riguardo...
Invece il CITV del carro è l'opposto, è più sensibile di Wolf quando guarda Beautiful
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Old 29-01-2012, 13:19   #10272
Pinoct
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Ciao a tutti,

potreste spiegarmi che differenza c'è fra un HC ed un Normal?

Mi riferisco alla modalità di gioco o server (?).

I proiettili Sabot Slug per l'Usas12 sono meglio o peggio di quelli esplosivi?

Grazie.

Ultima modifica di Pinoct : 29-01-2012 alle 19:03.
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Old 29-01-2012, 13:39   #10273
DooM1
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pure il javelin sara nerfato(cioe spero che almeno si possa evitare con flare ).. spero anche soflam, e assurdo che ti possa lockare da 600 metri
Scusa ma l'hai mai provato?
Non è così facile agganciare un velivolo come sembra.
Per agganciare un velivolo veloce, che sa evadere, devi piazzare il soflam in modo da avere molta visuale, sennò nel frattempo che l'agganci, e che poi qualcuno col javelin si accorga dell'accancio, l'aggancio viene perso; inoltre siccome avresti piazzato il SOFLAM troppo visibile te lo scoppiano in 1 minuto.
A quel punto in giro per la mappa a farsi uccidere cercando come un disperato un supporo che dia munizioni.
Il javelin invece ha soli 3 dannati missili (con la perk esplosivi, sennò sono pure meno), ne spara 3 e poi anche lui in cerca di munizioni.

Quelli da nerfare sarebbero gli elicotteri, perché sono scandalosi, in una raffica ti fanno fuori qualunque mezzo, lanciano missili a tipo mitra; ma comunque non mi lamento, solo lasciateci l'opportunità di difendersi, perché comunque gli eli sono molto potenti.

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Dalla prossima patch, mav elevator eliminato
Finalmente... non ne posso più di venire bannato, senza preavviso, per MAV glitch mentre uso il MAV per la sorveglianza.
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Old 29-01-2012, 13:59   #10274
Crystal Dragon
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Scusa ma l'hai mai provato?
Non è così facile agganciare un velivolo come sembra.
Per agganciare un velivolo veloce, che sa evadere, devi piazzare il soflam in modo da avere molta visuale, sennò nel frattempo che l'agganci, e che poi qualcuno col javelin si accorga dell'accancio, l'aggancio viene perso; inoltre siccome avresti piazzato il SOFLAM troppo visibile te lo scoppiano in 1 minuto.
A quel punto in giro per la mappa a farsi uccidere cercando come un disperato un supporo che dia munizioni.
Il javelin invece ha soli 3 dannati missili (con la perk esplosivi, sennò sono pure meno), ne spara 3 e poi anche lui in cerca di munizioni.
Il problema del javelin è che non ha un counter adeguato, e a volte anche l'allarme non suona rendendo la morte per javelin un qualcosa di totalmente random. Dovrebbero fare in modo che le ecm rompano il lock del javelin incombente così come fanno le flare per gli heatseeker, in più dovrebbero costringere la gente a mirare attivamente col soflam, ora la situazione è ingestibile, orde di soflam che autolockano mentre i proprietari si fanno i cavoli loro. Ovviamente poi bisognerà modificare gli stinger per renderli più efficaci, io ho una proposta per bilanciare il tutto, l'ho scritta nel forum uk, però tanto nessuno la cagherà:
- aumentare la velocità dei missili
- ridurre il raggio di curvatura
- aggiungere una probabilità di fallimento dello stinger verso veicoli che non hanno tirato flares
- ridurre leggermente il tempo necessario al lock
- usare lo stesso allarme per quando sei mirato e quando il missile arriva
- aggiungere postazioni aa fisse con 2 missili come in bf2
- dare alle antiaeree mobili 4 missili invece di 2
- aggiungere un lanciatore di missili filoguidati al gioco (sraw/eryx/at4)
- aggiungere la possibilità di lanciare missili (magari non 8 come in bf2, meglio 4) dal Centurion C-RAM e dal Pantsir-S1, dopo averli resi entrambi distruttibili

Dopo di che bisogna bilanciare i jet verso i bersagli terrestri, soprattuto per chi gioca senza 3d spot, quindi servono:
- In modalità gun/missile guidato/razzi, i quadrati sui veicoli nemici e sulle postazioni fisse aa/ag
- Le bombe (2 per f18, f35 e su35, 4 per su25 ed a10)
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Old 29-01-2012, 14:02   #10275
UPILU
 
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comunque quando giocavo nel lontano 2001 non cerano tanti bimbi piangere come in BC2 e BF3 sembrate programmatori di giochi clpa! clap!! IRIVN in arma 2

http://www.youtube.com/watch?v=QTqxfaDyfN8

voglio mappe grandi dove non vengo cecchinato da una base al altra
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Old 29-01-2012, 14:06   #10276
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comunque quando giocavo nel lontano 2001 non cerano tanti bimbi piangere come in BC2 e BF3 sembrate programmatori di giochi clpa! clap!! IRIVN in arma 2

http://www.youtube.com/watch?v=QTqxfaDyfN8

voglio mappe grandi dove non vengo cecchinato da una base al altra
Io sto studiando per diventare programmatore E l'irnv non dovrebbe semplicemente esistere in nessun gioco le thermal sono pari al cheat in qualsiasi caso, anche per questo vengono vietate in tutte le competizioni
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Old 29-01-2012, 14:18   #10277
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Io sto studiando per diventare programmatore E l'irnv non dovrebbe semplicemente esistere in nessun gioco le thermal sono pari al cheat in qualsiasi caso, anche per questo vengono vietate in tutte le competizioni
il mirino IRIVN cosi oddiato in BF3 che sembrava un cheat,e ancora oggi con tutto il nerf e ancora un cheat il vero problema che le mappe sn piccole è normale con quel mirino vedi al mondo....ripeto vengo cecchinato da una base al altra...dimmi te in questo BF3 che gusto ce predere una bandiera se dopo un secondo viene presa vedi questa immagini di BF2 [IMG] http://img851.imageshack.us/img851/8...2415344510.jpg [/IMG] in quella distanza il mirino non serviva a nulla
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Old 29-01-2012, 14:28   #10278
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il mirino IRIVN cosi oddiato in BF3 che sembrava un cheat,e ancora oggi con tutto il nerf e ancora un cheat il vero problema che le mappe sn piccole è normale con quel mirino vedi al mondo....ripeto vengo cecchinato da una base al altra...dimmi te in questo BF3 che gusto ce predere una bandiera se dopo un secondo viene presa vedi questa immagini di BF2 [IMG] http://img851.imageshack.us/img851/8...2415344510.jpg [/IMG] in quella distanza il mirino non serviva a nulla
E sì la nebbia di guerra era uno spettacolo, i cecchini erano ben bilanciati
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Old 29-01-2012, 14:52   #10279
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Il problema del javelin è che non ha un counter adeguato, e a volte anche l'allarme non suona rendendo la morte per javelin un qualcosa di totalmente random. Dovrebbero fare in modo che le ecm rompano il lock del javelin incombente così come fanno le flare per gli heatseeker, in più dovrebbero costringere la gente a mirare attivamente col soflam, ora la situazione è ingestibile, orde di soflam che autolockano mentre i proprietari si fanno i cavoli loro. Ovviamente poi bisognerà modificare gli stinger per renderli più efficaci, io ho una proposta per bilanciare il tutto, l'ho scritta nel forum uk, però tanto nessuno la cagherà:

(... omissis ...)

Dopo di che bisogna bilanciare i jet verso i bersagli terrestri, soprattuto per chi gioca senza 3d spot, quindi servono:
- In modalità gun/missile guidato/razzi, i quadrati sui veicoli nemici e sulle postazioni fisse aa/ag
- Le bombe (2 per f18, f35 e su35, 4 per su25 ed a10)
Si, sicuramente il sistema degli allarmi è da rivedere, oltre che progettato male è pure buggato.
Ma non è che per un bug si nerfa javelin e tutto il resto, si risolve il bug!!!!
Per la proposta, ha pure un senso, ma non è nemmeno l'ultimo modo per bilanciare, basta che ci lavorino un po' su e trovino un modo, poi ci si adatta.
Così l'allarme a volte suona, a volte muori senza preavviso... non si capisce niente; sembra un gioco d'azzardo.

Poi i jet sicuramente bisogna leggermente modificarli, un paio di bombe ci vogliono, anche solo 1; e lo dice uno che giocava solo a karkand e road to jalalabad perché non c'erano mezzi aerei.
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Old 29-01-2012, 15:00   #10280
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Scusa ma l'hai mai provato?
Non è così facile agganciare un velivolo come sembra.
Per agganciare un velivolo veloce, che sa evadere, devi piazzare il soflam in modo da avere molta visuale, sennò nel frattempo che l'agganci, e che poi qualcuno col javelin si accorga dell'accancio, l'aggancio viene perso; inoltre siccome avresti piazzato il SOFLAM troppo visibile te lo scoppiano in 1 minuto.
A quel punto in giro per la mappa a farsi uccidere cercando come un disperato un supporo che dia munizioni.
Il javelin invece ha soli 3 dannati missili (con la perk esplosivi, sennò sono pure meno), ne spara 3 e poi anche lui in cerca di munizioni.

Quelli da nerfare sarebbero gli elicotteri, perché sono scandalosi, in una raffica ti fanno fuori qualunque mezzo, lanciano missili a tipo mitra; ma comunque non mi lamento, solo lasciateci l'opportunità di difendersi, perché comunque gli eli sono molto potenti.

.
*

per uccidere coi javelin servono 3 in team che lavorino assieme: i cecchino che usi ATTIVAMENTE il soflam (perchè in automatico becca per modo di dire, certo non è sufficiente contro mezzi aerei).
il geniere che locchi col javelin
il supporto che gli dia le munizioni

hai quindi 3 che giocano in team, e hai l' ecm contro il soflam, oltre al fatto che il soflam si vede da lontano E che con lo stealth o il termico il lock avviene da vicino, molto vicino.

non mi sembra serva tutto sto nerf del javelin (che se non ha un soflam, apriti cielo: ci mette 3 ore a loccare e anche se lo fa la possibilità che tu lisci il bersaglio è elevatissima
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