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Le soluzioni FSP per il 2026: potenza e IA al centro
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Old 27-01-2012, 16:15   #1
canepazzojoe
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[C] struttura ricorsiva.

Voglio fare una struttura che punta ad altre strutture dello stesso tipo , pero il numero di puntatori non è definito a priori come posso fare?
La struttura di cui parlo è di questo tipo
typedef struct territorio{
int giocatore=NG;
int carri=0;
struct territorio *vicino0,*vicino1,*vicino2,*vicino3;

}Territorio;
però al posto di vicino0 ecc ecc voglio fare in modo che il numero di territori vicini non sia fisso, come posso fare?
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Old 27-01-2012, 16:19   #2
!fazz
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lista dinamica dei vicini?
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"WS" (p280,cx750m,4790k+212evo,z97pro,4x8GB ddr3 1600c11,GTX760-DC2OC,MZ-7TE500, WD20EFRX)
Desktop (three hundred,650gq,3800x+nh-u14s ,x570 arous elite,2x16GB ddr4 3200c16, rx5600xt pulse P5 1TB)+NB: Lenovo p53 i7-9750H,64GB DDR4,2x1TB SSD, T1000
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Old 27-01-2012, 20:39   #3
canepazzojoe
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ok so cos'è una lista ma non so come si usa mi puoi fare un esempio per esempio se un territorio ha 2 vicini e uno dei due vicini ne ha vicini 3? prechè non saprei come usarla in questo caso. Una lista mi ricorda più una pila o una coda xd
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Old 28-01-2012, 10:50   #4
!fazz
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ok so cos'è una lista ma non so come si usa mi puoi fare un esempio per esempio se un territorio ha 2 vicini e uno dei due vicini ne ha vicini 3? prechè non saprei come usarla in questo caso. Una lista mi ricorda più una pila o una coda xd
semplicemente hai una struttura che contiene oltre i tuoi dati anche un puntatore ad un oggetto di tipo territorio.

quel puntatore viene usato per collegare un nodo della lista ai successivi e per l'ultimo valore della lista sarà nullo.

nel tuo programma terrai memorizzato, tramite un puntatore di tipo territorio la posizione in memoria del primo elemento della lista (testa) che nel caso di lista vuota varrà null

la lista è sequenziale quindi accedi al primo elemento e scorri la lista usando il puntatore all'elemento successivo.
ovviamente essendo la lista dinamica devi gestire l'heap e quindi creare gli oggetti quando ti servono e cancellarli manualmente dalla memoria quando li elimini dalla lista.
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Old 28-01-2012, 12:54   #5
canepazzojoe
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semplicemente hai una struttura che contiene oltre i tuoi dati anche un puntatore ad un oggetto di tipo territorio.

quel puntatore viene usato per collegare un nodo della lista ai successivi e per l'ultimo valore della lista sarà nullo.

nel tuo programma terrai memorizzato, tramite un puntatore di tipo territorio la posizione in memoria del primo elemento della lista (testa) che nel caso di lista vuota varrà null

la lista è sequenziale quindi accedi al primo elemento e scorri la lista usando il puntatore all'elemento successivo.
ovviamente essendo la lista dinamica devi gestire l'heap e quindi creare gli oggetti quando ti servono e cancellarli manualmente dalla memoria quando li elimini dalla lista.
e dalla lista come faccio a capire il territorio quanti ne ha vicini?
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Old 28-01-2012, 13:35   #6
Mettiu_
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e dalla lista come faccio a capire il territorio quanti ne ha vicini?
Scorri tutta la lista e conti i territori presenti oppure metti un int nella struttura territorio che rappresenta il numero di vicini, però così facendo devi sempre tenere aggiornato questo campo (incrementi di uno quando aggiungi un territorio nella lista, decrementi quando lo togli, ecc...).
__________________
Non c'è cosa peggiore nella vita di un programmatore di un errore che si presenta solo ogni tanto.

CONCLUSO POSITIVAMENTE CON: oldfield
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Old 01-02-2012, 01:08   #7
canepazzojoe
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Scorri tutta la lista e conti i territori presenti oppure metti un int nella struttura territorio che rappresenta il numero di vicini, però così facendo devi sempre tenere aggiornato questo campo (incrementi di uno quando aggiungi un territorio nella lista, decrementi quando lo togli, ecc...).
Quindi per ogni territorio mi tocca fare una lista e non c'è altro modo?
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Old 01-02-2012, 11:24   #8
Mettiu_
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Originariamente inviato da canepazzojoe Guarda i messaggi
Quindi per ogni territorio mi tocca fare una lista e non c'è altro modo?
E' la soluzione più intuitiva e semplice...
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Non c'è cosa peggiore nella vita di un programmatore di un errore che si presenta solo ogni tanto.

CONCLUSO POSITIVAMENTE CON: oldfield
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