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DJI Mic Mini 2: audio 48 kHz / 24-bit e protocollo OsmoAudio sotto i 100 Euro
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DJI presenta Mic Mini 2, un sistema microfonico wireless ultra-compatto progettato per democratizzare l'audio di alta qualità nella fascia entry-level. Con un peso di soli 11 grammi per il trasmettitore elimina i fastidi tipici dei modelli più pesanti sui vestiti. Nonostante la miniaturizzazione Mic Mini 2 offre prestazioni tecniche di rilievo: registrazione omnidirezionale a 48 kHz/24-bit, tre preset vocali (Regular, Bright, Rich) e un sistema di cancellazione attiva del rumore a due livelli.
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DJI ha appena ufficializzato la serie Lito, la sua nuova gamma di droni entry-level destinata a chi si avvicina per la prima volta alla fotografia aerea. Al centro dell'annuncio ci sono due modelli ben distinti per fascia di prezzo e specifiche tecniche: DJI Lito 1 e DJI Lito X1. Entrambi si collocano sotto la soglia regolamentare dei 249 grammi, che permette di volare con requisiti burocratici più semplici rispetto ai droni più pesanti.
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Old 14-12-2011, 11:58   #1
nitro89
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L'Avatar di nitro89
 
Iscritto dal: Dec 2005
Messaggi: 2723
[Videogioco in 2D] - C++ how to start

Salve a tutti

è da tempo che ci sto pensando e vorrei iniziare a mettere alla pratica le mie conoscenze di C++ per provare a realizzare qualcosa,seppur basilare.Vorrei iniziare con la realizzazione di un "gioco" (diaciamo pure ambiente) 2D\?3D scarno,giusto per capire le logiche di funzionamento (ho guardato i sorgenti di progetti open stile openarena ma sono alieni per quello che so ora).

Le domande che vi pongo sono queste:

-Dove posso trovare del materiale per iniziare?
-Esistono community di supporto per naif come me?
-Il C++ è suff per il mio scopo o dovrò imparare nuovi linguaggi (non è assolutamente un problema)?

Grazie,buona giornata!
__________________
5800X3D & RX7900XT
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Old 16-12-2011, 17:51   #2
MissaW_RaZ_98
Senior Member
 
L'Avatar di MissaW_RaZ_98
 
Iscritto dal: Oct 2011
Città: Parma
Messaggi: 313
Allora mi sa che devi impararti le DirectX. Le DirectX sono delle librerie grafiche (e non solo) che sono state create apposta per programmare giochi. Le puoi scaricare dal sito ufficiale di Microsoft. Oltre alla gestione di grafica 3D e 2D offrono anche validi aiuti per i controlli (tastiere, mouse, joypad, ecc.), per il suono e per il gioco in rete.
Ti avverto da subito che non è una cosa facile.
inoltre per creare i modelli 3D (mesh) ti servirà un programma di grafica tridimensionale (per esempio 3D Studio Max), una tool per esportarli in formato X (il formato di DirectX per i modelli 3D) e savriate cose che imparerai man mano che leggi una guida apposta.

Ultima cosa: le DirectX sono di proprietà di Microsoft e quindi funzionano solo su Windows. In alternativa a DirectX ci sono le OpenGL (Open Graphic Library) che sono buone, ma non reggono il confronto.
MissaW_RaZ_98 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 19-12-2011, 18:37   #3
das
Senior Member
 
Iscritto dal: Jan 2001
Città: Livorno
Messaggi: 1386
Quote:
Originariamente inviato da nitro89 Guarda i messaggi
Salve a tutti

è da tempo che ci sto pensando e vorrei iniziare a mettere alla pratica le mie conoscenze di C++ per provare a realizzare qualcosa,seppur basilare.Vorrei iniziare con la realizzazione di un "gioco" (diaciamo pure ambiente) 2D\?3D scarno,giusto per capire le logiche di funzionamento (ho guardato i sorgenti di progetti open stile openarena ma sono alieni per quello che so ora).

Le domande che vi pongo sono queste:

-Dove posso trovare del materiale per iniziare?
-Esistono community di supporto per naif come me?
-Il C++ è suff per il mio scopo o dovrò imparare nuovi linguaggi (non è assolutamente un problema)?

Grazie,buona giornata!
Se intendi un videogioco un minimo decente non provare a farlo da zero perchè è un lavoro immane. Usa invece un framework tipo Box2D, rimane un lavoro grosso e complesso ma perlomeno hai una base di partenza.
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Old 20-12-2011, 09:08   #4
shinya
Senior Member
 
L'Avatar di shinya
 
Iscritto dal: Jul 2005
Città: Bologna
Messaggi: 1130
Io sto giocando un po' con LOVE a tempo perso... programmi in Lua però (che è molto usato nei videogiochi comunque).
Mi sembra ci sia un bel po' di pappa pronta e la community è friendly.
http://love2d.org/
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Old 20-12-2011, 10:05   #5
Tommo
Senior Member
 
L'Avatar di Tommo
 
Iscritto dal: Feb 2006
Messaggi: 1304
Eddai, perchè bisogna vedere sempre gli stessi consigli per sentito dire?

DirectX è un modo pessimo per iniziare a fare un gioco, il motore grafico è una piccolissima parte di un gioco e DirectX è una piccolissima parte di un motore grafico.

OpenGL regge perfettamente il confronto sia in Windows (coi dovuti accorgimenti contro i driver fallati) ed è allo stesso livello al di fuori.

Box2D non è un motore di gioco ma è un motore fisico, vedrei difficile farci qualcosa di visibile

Personalmente consiglio di iniziare dall'alto livello per capire le cose piú importanti, cioè l'architettura generale di un gioco, la logica che c'è dietro, e l'importanza dei contenuti.
Per cui guardati qualcosa tipo flash, flixel, unity, cocos2D etc prima di buttarti a pesce nel C++.
E concentrati sul gioco, non sul codice!

...e magari fatti un giro su www.indievault.it/forum!
__________________
*ToMmO*

devlog | twitter
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Old 20-12-2011, 15:15   #6
ingframin
Senior Member
 
L'Avatar di ingframin
 
Iscritto dal: Apr 2010
Città: Leuven
Messaggi: 667
Quoto Tommo e rilancio, oltre a indievault:
http://www.libsdl.org/
http://lazyfoo.net/SDL_tutorials/
http://pygame.org/news.html

Buon divertimento
__________________
L'elettronica digitale non esiste, è solo elettrotecnica con interruttori piccoli!
ingframin è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 20-12-2011, 15:41   #7
andreagira
Member
 
Iscritto dal: Jul 2011
Città: Verona
Messaggi: 299
Bhe se ti potesse interessare utlizzare C# invece di C++ ci sarebbe Microsoft XNA.Te ne parlo perchè me ne sono avvicinato anch'io e anche se lo conosco superficialmente si dice che si possono ottenere buoni risultati.
andreagira è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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