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Old 12-12-2011, 20:51   #1
nostradamus1915
Senior Member
 
Iscritto dal: Jan 2008
Messaggi: 331
[C++]Operazioni con i puntatori

Salve a tutti, ho una domanda sui puntatori. Voglio fare un programma che memorizzi i dati relativi ad un utente. Es.:

typedef struct utente{
char nome[50];
char cognome[50];
utente * next;
};
typedef utente * punta;

Una volta caricata la memoria, avrò due puntatori start e end che punteranno rispettivamente all'inizio e alla fine della lista. Ho provato a modificare i vari campi facendo per esempio
*start.nome="gennaro";
ma non funge, devo per forza fare
appoggio=*start;
appoggio.nome="gennaro";
*start=appoggio;
La mia domanda è: Esiste un modo più veloce e pratico?
Ricordo che in pascal era tipo puntatore^.nome="gennaro"; ma in c++ non so :/
Grazie.
nostradamus1915 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 12-12-2011, 22:48   #2
Cait Sith
Senior Member
 
L'Avatar di Cait Sith
 
Iscritto dal: Apr 2005
Messaggi: 309
in C quando hai un puntatore a una struttura e vuoi accedere direttamente al campo si usa la freccettina
[puntatore a struttura]->[campo]=[valore];
non so se è quello che chiedevi...
Cait Sith è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 13-12-2011, 01:14   #3
nostradamus1915
Senior Member
 
Iscritto dal: Jan 2008
Messaggi: 331
Quote:
Originariamente inviato da Cait Sith Guarda i messaggi
in C quando hai un puntatore a una struttura e vuoi accedere direttamente al campo si usa la freccettina
[puntatore a struttura]->[campo]=[valore];
non so se è quello che chiedevi...
GAS
Era esattamente quello che chiedevo, grazie 1k
nostradamus1915 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 14-12-2011, 15:17   #4
AngeL)
Senior Member
 
L'Avatar di AngeL)
 
Iscritto dal: May 2006
Città: Salerno
Messaggi: 936
In pratica,
Codice:
*start.nome
equivale a
Codice:
*(start.nome)
mentre quello che tu intendi è
Codice:
(*start).nome
che poi è lo stesso di
Codice:
start->nome
AngeL) è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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