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Old 30-11-2011, 17:27   #5581
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Ripeto, io la odio al punto che qualsiasi cosa c'è da scavalcare prendo la rincorsa (se posso) e lo faccio saltando. Preferivo BC2 per queste cose, anche se c'è da dire che ste cagate di incastrarsi nei fili d'erba o non riuscire ad entrare in una porta con gradino se non ti metti perfettamente ortogonale all'asse mediano individuato dalla soglia della porta continua ad andare a sbattere sul gradino senza riuscire a scavalcarlo (un soldato grande e grosso e armato fino ai denti che non sale un gradino ) succedevano già in BC2. Dev'essere un problema di fondo del frostbyte che proprio non riescono a correggere
non mi è mai successo qualcosa del genere, ripeto qualche volta (ed è raro) capita che fallisce, ma io non ho nessun problema.
e mi piace un casino

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Perché si aprono?
Intendi se ho rotto il vetro prima?
Si, all'inizio mi ha fregato anche quello lo ammetto, poi i vetri non capisco perché sono invisibili. Forse perché ho la grafica al minimo?!
io gioco con grafica in alto ed i vetri riflettono o magari alcuni sono opachi, però a volta mi capita che non li vedo quando si tratta di entrare da una finestra
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Old 30-11-2011, 17:27   #5582
DooM1
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termico (quello notturno non mi sembra che ci sia)
Secondo me un po' tutti stiamo mancando la filosofia di questo gioco.
BF2 per l'epoca aveva una buona dose di realismo.
Ora con BF3 in molti ci si aspettava qualcosa come il BF2 ma enfatizzato.
Quindi quella dose di realismo magari migliorata assieme al bilanciamento del gameplay.
Invece per la verità hanno preso la strada opposta, facendo concorrenza a COD, cercando allo stesso tempo di non tradire troppo i vecchi giocatori di BF2.

Tutto questo per dire che purtroppo risulta inutile specificare termico o notturno, dato che non è nessuno dei 2.
Lo chiamano termico giusto per dargli un nome realistico, ma di realistico ha solo quello.
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Old 30-11-2011, 17:28   #5583
nuovoUtente2
 
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non ho ancora capito perchè in bc2 le porte le potevi rompere e qui no... toglie molto al gameplay..
si era bello, ma qua non ci sono porte chiuse
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Old 30-11-2011, 17:29   #5584
Persio
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si era bello, ma qua non ci sono porte chiuse
lol perchè semplicemente hanno evitato di metterle...
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Old 30-11-2011, 17:29   #5585
SIRONE
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Secondo me un po' tutti stiamo mancando la filosofia di questo gioco.
BF2 per l'epoca aveva una buona dose di realismo.
Ora con BF3 in molti ci si aspettava qualcosa come il BF2 ma enfatizzato.
Quindi quella dose di realismo magari migliorata assieme al bilanciamento del gameplay.
Invece per la verità hanno preso la strada opposta, facendo concorrenza a COD, cercando allo stesso tempo di non tradire troppo i vecchi giocatori di BF2.

Tutto questo per dire che purtroppo risulta inutile specificare termico o notturno, dato che non è nessuno dei 2.
Lo chiamano termico giusto per dargli un nome realistico, ma di realistico ha solo quello.
Ma in BF2 cosa c'era di realistico?!

Il più simile alla realtà che io ricordi è America's Army, non a caso utilizzato come "gioco/simulatore" dall'esercito americano.
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Old 30-11-2011, 17:33   #5586
devil_mcry
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Non ho scritto da nessuna parte che cerco realismo ma solo che, dal mio punto di vista, sarebbe più gradito.

Tu comunque, se dici che in ARMA (...che è simulativo) il termico rileva anche le mine, volevi forse far intendere che è così anche nella realtà.

Diversamente, ti sei spiegato male.
no, intendevo dire che se in un gioco simulativo come arma il visore vede anche queste cose, non puoi pretendere che in battlefield dove si recupera vita senza far niente, dove i mezzi si auto riparano, dove ci sono torce lampioni, MG precise e controllate come nient'altro, mortai a colpi infiniti etc etc etc etc ... ... ... etc etc etc etc quello sia più realistico

che poi parliamoci chiari, si parla di bilanciamento del gioco ma allo stesso tempo perchè non parliamo dei camper dislocati in ogni ombra della mappa ad aspettare che gli passi qualcuno davanti? se non ci fosse quel visore e altre cose sarebbe ancora peggio, non per niente i camper sono diminuiti molto nell'ultimo tempo da quando tutti usano l'invr

se poi ti/vi piace camperare e l'invr vi rompe le palle perche vi trovano nella vostra ombra beh... mi sembra anche giusto cosi dato che si parla di bilanciamento del gioco

altrimenti ci mettiamo tutti a camperare nessuno si muove vediamo quanto dura la partita.

dal mio punto di vista rimango dell'idea che apparte la torcia e il mortaio (che non dovrebbe avere colpi infiniti) il gioco va bene cosi...
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Old 30-11-2011, 17:40   #5587
DooM1
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Ma in BF2 cosa c'era di realistico?!

Il più simile alla realtà che io ricordi è America's Army, non a caso utilizzato come "gioco/simulatore" dall'esercito americano.
Ma scherzi, il feeling per le armi, la deriva dei proiettili, la riproduzione dei suoni, della fisica dei mezzi (secondo me era pure migliore di questa di BF3).
Non c'era quasi nulla di paragonabile al tempo.
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Old 30-11-2011, 17:42   #5588
SIRONE
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no, intendevo dire che se in un gioco simulativo come arma il visore vede anche queste cose, non puoi pretendere che in battlefield dove si recupera vita senza far niente, dove i mezzi si auto riparano, dove ci sono torce lampioni, MG precise e controllate come nient'altro, mortai a colpi infiniti etc etc etc etc ... ... ... etc etc etc etc quello sia più realistico
Ok, ora è più chiaro.

[solo per chiarezza: a me non dispiace affatto il mirino termico, proprio perché esiste anche in realtà, così come i cecchini, che per natura sono camper, così come l'RPG... etc. Avrebbero potuto però, ad ogni attachment ed ogni arma, mettere delle opportune "limitazioni" più simili al vero, tutto qui]
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Old 30-11-2011, 17:49   #5589
SIRONE
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Ma scherzi, il feeling per le armi, la deriva dei proiettili, la riproduzione dei suoni, della fisica dei mezzi (secondo me era pure migliore di questa di BF3).
Non c'era quasi nulla di paragonabile al tempo.
Aaaah, quindi in BF2 quando sparavi con il fucile dovevi calcolare l'alzo? Il cecchino quindi era sempre accompagnato da uno spotter con il cannocchiale che gli misurava le distanze? Inoltre quante ore di volo hai sul Tornado per dirmi che in BF2 i jet erano più realistici, quanti km hai fatto a bordo di un carro armato per sapere se era più realistico in BF2 o in BF3?

Ma anche tutto il comparto audio di BF3; sono registrazioni di armi e mezzi veri, come fai a dire che in BF2 erano migliori?
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Old 30-11-2011, 17:52   #5590
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Secondo me dovrebbero appesantire considerevolmente il movimento degli ingegneri quando usano l'rpg...cioè saltellano con quel coso come se avessero in mano una beretta e lo spammano ovunque.

Già se pesasse un pò di più, forse si tornerebbe all'utilizzo per il quale è stato pensato.

Ad oggi la situazione tipica è questa:
1) tutti gli ingegneri sono impegnatissimi a spammare rpg vs la fanteria
2) i carri sguazzano tranquilli indisturbati...una volta almeno la classe recon aveva il c4, ora nemmeno quello!
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Ho felicemente concluso con: TonnoDa-rioMare, mifra69, Homer314, Glen Grant, Andrit87, RECIO, redscorpion83, topolino2808, zeurymer, Nobilikos, dokkttor, Skynetx, Kloud e molti altri...
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Old 30-11-2011, 17:54   #5591
DooM1
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Aaaah, quindi in BF2 quando sparavi con il fucile dovevi calcolare l'alzo?
È una domanda rettorica? Si comunque

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Il cecchino quindi era sempre accompagnato da uno spotter con il cannocchiale che gli misurava le distanze? Inoltre quante ore di volo hai sul Tornado per dirmi che in BF2 i jet erano più realistici, quanti km hai fatto a bordo di un carro armato per sapere se era più realistico in BF2 o in BF3?

Ma anche tutto il comparto audio di BF3; sono registrazioni di armi e mezzi veri, come fai a dire che in BF2 erano migliori?
Non capisco di che parli, BF3 è uscito il mese scorso, come fai a paragonarlo?
Nominami un gioco del 2005 dove contava la deriva dei proiettili (che non è solo il bullet drop, ma deriva casuale), dove potevi spottare gli avversari (che poi è una simulazione di quello che dicevi del tizio che avvistava i nemici per il cecchino), con quella fisica dei mezzi, ecc..

I jet non li ho usati quasi nulla, ma sui mezzi di terra credo proprio di poter esprimere una valutazione.
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Ultima modifica di DooM1 : 30-11-2011 alle 17:57.
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Old 30-11-2011, 17:54   #5592
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Originariamente inviato da St1ll_4liv3 Guarda i messaggi
Secondo me dovrebbero appesantire considerevolmente il movimento degli ingegneri quando usano l'rpg...cioè saltellano con quel coso come se avessero in mano una beretta e lo spammano ovunque.

Già se pesasse un pò di più, forse si tornerebbe all'utilizzo per il quale è stato pensato.

Ad oggi la situazione tipica è questa:
1) tutti gli ingegneri sono impegnatissimi a spammare rpg vs la fanteria
2) i carri sguazzano tranquilli indisturbati...una volta almeno la classe recon aveva il c4, ora nemmeno quello!
1) solo nelle mappe cittadine, nelle mappe aperte difficilmente fanno danno
2) il supporto ha il c4! quindi ing. o supporti per fare fuori i carri + supporto del cecco con il soflan
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DESKTOP OLD PC CM SCOUT + i7 3770K +Corsair A70+ MSI Z77A -GD55 + 16gb ddr3 +SSD Samsung 860 EVO 1TB + MSI 1660TI Armor +Corsair TX650v2+ WIN 10 64bit+Logitech G11+Steelseries XAI ----- Asus ROG Ally
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Old 30-11-2011, 17:54   #5593
trnk28
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non ho ancora capito perchè in bc2 le porte le potevi rompere e qui no... toglie molto al gameplay..
Se per questo prima ci piazzavi due panetti di esplosivi e le facevi venir giù, che soddisfazioni nostalgiche

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non mi è mai successo qualcosa del genere, ripeto qualche volta (ed è raro) capita che fallisce, ma io non ho nessun problema.
e mi piace un casino
Succede succede, lo dicono tutti. E' frustrante anche solo persino salire le scale a chiocciola. Oppure quando non si riesce a scavalcare un tronco d'albero in Caspio buttato giù da un tank che ti sta alle costole
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Old 30-11-2011, 17:56   #5594
vasti
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Ma la patch che nerfa il visore notturno, è già uscita?
uscirà domani nella patch per PS3. Per Pc chissà quanto dobbiamo aspettare...
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Old 30-11-2011, 18:04   #5595
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Originariamente inviato da SIRONE Guarda i messaggi
***
Comunque forse mi hai capito male, io intendevo realistico per il periodo, non che fosse una simulazione, ma aveva molte caratteristiche puntate al realismo.
Per bilanciare il gameplay, invece di tweakare "a caso" i parametri per, gli sviluppatori si basavano su come erano le cose nella realtà; almeno questo avveniva più che su BF3, secondo quando ho visto io.
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Old 30-11-2011, 18:05   #5596
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www.youtube.com/watch?v=oaNDwOM9Lwo




scriptato a 10 ticket, ma divertente dai!
o.O quando verra messo?
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Old 30-11-2011, 18:05   #5597
Crystal Dragon
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Aaaah, quindi in BF2 quando sparavi con il fucile dovevi calcolare l'alzo? Il cecchino quindi era sempre accompagnato da uno spotter con il cannocchiale che gli misurava le distanze? Inoltre quante ore di volo hai sul Tornado per dirmi che in BF2 i jet erano più realistici, quanti km hai fatto a bordo di un carro armato per sapere se era più realistico in BF2 o in BF3?

Ma anche tutto il comparto audio di BF3; sono registrazioni di armi e mezzi veri, come fai a dire che in BF2 erano migliori?
Sicuramente se in bf2 strusciavi con l'aereo per terra non rimbalzavi, e le manovre erano moolto più difficili, ora sembra di usare l'uav di bc2 quando giri in aereo.
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Old 30-11-2011, 18:07   #5598
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Ma vaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa, solo con il lanciagranate e l'rpg facevi la parabola, mica con il fucile.

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Non capisco di che parli, BF3 è uscito il mese scorso, come fai a paragonarlo?
Nominami un gioco del 2005 dove contava la deriva dei proiettili (che non è solo il bullet drop, ma deriva casuale), dove potevi spottare gli avversari (che poi è una simulazione di quello che dicevi del tizio che avvistava i nemici per il cecchino), con quella fisica dei mezzi, ecc..

I jet non li ho usati quasi nulla, ma sui mezzi di terra credo proprio di poter esprimere una valutazione.
Ma il paragone sei tu che l'hai iniziato...
Io sto solo dicendo che BF2 era un arcade come tutti gli altri, non più simulativo di tutti i giochi concorrenti del periodo (né di quelli attuali, quindi nemmeno di BF3).

In America's Army (ideato prima di BF2) c'era l'inceppamento dell'arma random, quando portavi l'occhio al mirino, il fucile oscillava per via della respirazione del soldato, se lanciavi una granata in un locale chiuso, non avevi scampo, non bastava allontanarsi di due metri dalla bomba per non morire... e tutta una serie di altre cose...

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Old 30-11-2011, 18:38   #5599
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Ma vaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa, solo con il lanciagranate e l'rpg facevi la parabola, mica con il fucile.



Ma il paragone sei tu che l'hai iniziato...
Io sto solo dicendo che BF2 era un arcade come tutti gli altri, non più simulativo di tutti i giochi concorrenti del periodo (né di quelli attuali, quindi nemmeno di BF3).

In America's Army (ideato prima di BF2) c'era l'inceppamento dell'arma random, quando portavi l'occhio al mirino, il fucile oscillava per via della respirazione del soldato, se lanciavi una granata in un locale chiuso, non avevi scampo, non bastava allontanarsi di due metri dalla bomba per non morire... e tutta una serie di altre cose...

America's Army non è uscito dopo ?
Vabbè non lo sapevo.
Comunque non volevo paragonare BF2 a BF3 direttamente. Il mio era un discorso un po' più contorto di così
Comunque che io sappia c'era la parabola con tutte le armi, ovviamente non fantascientifico come in BF3.
I proiettili di BF3 vanno lentissimi, mia nonna va più veloce
Ma ammetto che è scenoso.
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Old 30-11-2011, 19:06   #5600
termi
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bello questo bf3 preso ieri ...mi manda in crisi il pc pero' ...eppure nn ho un "rottame" .

C'e qualcosa da toccare x farlo girare meglio ? mi crasha con schermata blu'
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