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Le soluzioni FSP per il 2026: potenza e IA al centro
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Old 22-11-2011, 08:39   #4581
sickofitall
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Quanti mega(o giga)?
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Old 22-11-2011, 08:41   #4582
freddye78
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I primi tempi non era così? Ma il gioco è uscito 20 giorni fa'... di quali "primi tempi" parli?!
Comunque capita a tutti la serata no, prima di disinstallare lascia passare qualche giorno e riprova...

leggi bene quello che ho scritto..intendo proprio dal day one fino ad una settimana fa giocavo perfettamente, ora sono svariati giorni che ho questi problemi di lag e di colpi che non entrano nonostante abbia provato un centinaio di server diversi..

ps.mi è sfuggito o mi pare che sta patch non nerfi il mortaio e la torcia?non l'avevano promesso su Twitter soprattutto l'ultima?

Ultima modifica di freddye78 : 22-11-2011 alle 08:52.
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Old 22-11-2011, 08:42   #4583
totalitarianmight
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• Spawn protection now should work in Conquest. You should no longer spawn on points too close to enemies
• You should no longer spawn too close to enemies in TDM and SQDM


Meno male...l'unica cosa che mi preoccupa è che hanno usato il condizionale...

should?

Ultima modifica di totalitarianmight : 22-11-2011 alle 08:50.
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Old 22-11-2011, 08:47   #4584
joker81
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A parte i vari fix c'era una cosa che mi mancava e l'hanno aggiunta.. ne sentivo il bisogno:

• Ability to share your Profile and Stats pages to Facebook, Google+, and Twitter

P.S. OK abbiamo capito quanti mega è sta patch. L'ho gia scritto una volta.. credo basti?!
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Jokercastello ||Pc1: Sugo 05[3570k+560ti]Pc2: Asrock z77 xtreme4 | 3570k@4ghz | Freezer Xtreme rev. 2 | gigabyte gtx 670 oc | 8gb corsair | ssd 830 256gb | maxtor 500gb + wd green x2 1,5tb | 24" Samsung s24b300bl | Vengeance c70 | corsair ax850 | Fatal1ty usb hs1000 | g500
Notebook asus x53s i5 2410 + 540m +6gb ram + ssd m4 128gb || Mercatino +: Dante89 | Mister-x | cajenna | Likn'_ùs | mcbyte. ecc
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Old 22-11-2011, 08:48   #4585
freddye78
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Spawn protection now should work in Conquest. You should no longer spawn on points too close to enemies
• You should no longer spawn too close to enemies in TDM and SQDM


Meno male...l'unica cosa che mi preoccupa è che hanno usato il condizionale...

should?
io avrei messo il limite che non puoi avvicinarti proprio allla base avversaria soprattutto in conquest dove se una squadra riesce a conquistare tutte le bandiere si piazza davanti alla base dove respawnano i nemici e non li fan più uscire..diventa un TDM praticamente
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Old 22-11-2011, 08:50   #4586
SIRONE
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Ok, questa è una buona cosa:

Grenades now drop to ground if you get killed while attempting to throw it(note the affect this will have on Hardcore mode!).

Peccato che non abbiano risolto anche la questione del lanciarazzi: se mentre spari, ti killano, il razzo... sparisce! Boh!

Quindi, come immaginavo, a quanto pare, la DICE non torna sui propri passi, depotenziando la torcia ed il mirino termico: mmmmaaaahhh!!!
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Ultima modifica di SIRONE : 22-11-2011 alle 08:53.
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Old 22-11-2011, 08:52   #4587
Vinnie
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418,5 se avete origin aperto riavviatelo.



sempre in ritardo
boia alle 6:52 l'hai postata... io stavo per svegliarmi
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Old 22-11-2011, 08:54   #4588
freddye78
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Ok, questa è una buona cosa:

Grenades now drop to ground if you get killed while attempting to throw it(note the affect this will have on Hardcore mode!).
Peccato che non abbiano risolto anche la questione del lanciarazzi: se mentre spari ti killano il razzo... sparisce! Boh!

Quindi, come immaginavo, a quanto pare, la DICE non torna sui propri passi, depotenziando la torcia ed il mirino termico: mmmmaaaahhh!!!
sulle granante ti dò ragione, sul lanciarazzi meglio che lascino così per non favorire ulteriormente lo spam selvaggio che già ora ce n'è abbastanza direi
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Old 22-11-2011, 08:55   #4589
Vinnie
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Ok, questa è una buona cosa:

Grenades now drop to ground if you get killed while attempting to throw it(note the affect this will have on Hardcore mode!).

Peccato che non abbiano risolto anche la questione del lanciarazzi: se mentre spari, ti killano, il razzo... sparisce! Boh!

Quindi, come immaginavo, a quanto pare, la DICE non torna sui propri passi, depotenziando la torcia ed il mirino termico: mmmmaaaahhh!!!
Non solo, a livello server mancano ancora un botto di cose a partire dallo slot VIP al ping, ora come ora non è possibile mettere un ping restriction nei server.
Sistemano cose futili, le cose importanti sono ancora lì... bah...
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Old 22-11-2011, 08:58   #4590
joker81
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L'Avatar di joker81
 
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Ok, questa è una buona cosa:

Grenades now drop to ground if you get killed while attempting to throw it(note the affect this will have on Hardcore mode!).
Peccato che non abbiano risolto anche la questione del lanciarazzi: se mentre spari ti killano il razzo... sparisce! Boh!

Quindi, come immaginavo, a quanto pare, la DICE non torna sui propri passi, depotenziando la torcia ed il mirino termico: mmmmaaaahhh!!!
Beh in effetti fatto 30 potevano fare 31, come giustamente hai detto.. E' snervante chiedersi che fine ha fatto il razzo puntato e sparato in faccia al nemico.. solo perchè sei morto prima il razzo si vaporizza cosi senza fare danni. Fixato per la granata potevano farlo anche per l'rpg.
Per le torce invece credo vadano bene cosi altrimenti non ha senso.. almeno nei luoghi bui.. poi è chiaro che al sole quella torcia accecante non è il massimo del realismo.
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Old 22-11-2011, 08:59   #4591
robertomorelli1986
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L'Avatar di robertomorelli1986
 
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Povera carabina SCAR, s'è beccata il nerf! Scherzavo, buona così che era troppo forte. Brutte notizie anche per Light, ti hanno nerfato anche il G3

Non vedo la torcia nei nerf, ho paura, eppure nei giorni scorsi già circolavano gli screen con la versione post patch: com'è possibile?

Sono dispiaciuto per mortaio (di cui avrei diminuito il tempo di spam dei proiettili) e IRNV, che avrei pesantemente nerfato.
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Old 22-11-2011, 09:07   #4592
joker81
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io avrei messo il limite che non puoi avvicinarti proprio allla base avversaria soprattutto in conquest dove se una squadra riesce a conquistare tutte le bandiere si piazza davanti alla base dove respawnano i nemici e non li fan più uscire..diventa un TDM praticamente
scusami ricordo male o alla base avversaria puoi andarci solo in questo modo?
http://www.youtube.com/watch?feature...bEyA1G9g#t=14s
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Old 22-11-2011, 09:18   #4593
FroZen
Bannato
 
Iscritto dal: Aug 2001
Città: Bergamooo...
Messaggi: 20089
Io da quando ho abbassato a HIGH i dettagli non ho avuto quasi mai rallentamenti che all'inizio pensavo fossero lag.......detto questo ho una linea "normale" Libero oppure sono più fortunato di quello che credevo

Nella patch sono contento che abbiano sgravato lo SCAR-H, quante rosicate (perchè non l'ho ancora ovviamente eheheheheh)

Sbaglio o non leggo niente riguardo alla torcia?
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Old 22-11-2011, 09:18   #4594
D3TOX
Senior Member
 
L'Avatar di D3TOX
 
Iscritto dal: Oct 2009
Città: Roma
Messaggi: 2792
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Originariamente inviato da robertomorelli1986 Guarda i messaggi
Povera carabina SCAR, s'è beccata il nerf! Scherzavo, buona così che era troppo forte.

?!


edit : visto \ Decreased the maximum damage and maximum range of the G3 and SCAR-H 7.62mm weapons.

__________________
rtx5080.i9-14900kf.z690.980pro.pg329ucdp.audioengineA2.athr70x.meridianexplorer2,Unraid
Trattative

Ultima modifica di D3TOX : 22-11-2011 alle 09:21.
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Old 22-11-2011, 09:21   #4595
Matalf
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L'Avatar di Matalf
 
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Città: Torino
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Tanto per informarvi, anche se a pochi credo che importi qualcosa, è uscita anche l'R9

il changelog è introvabile, ma credo riguardi un paio di opzioni sulla mainbase e il nerf della flashlight....
Matalf è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 22-11-2011, 09:26   #4596
tony89
Bannato
 
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Città: Milano
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Tanto per informarvi, anche se a pochi credo che importi qualcosa, è uscita anche l'R9

il changelog è introvabile, ma credo riguardi un paio di opzioni sulla mainbase e il nerf della flashlight....
credo sia questo


• EOD Bot exploit fix
• Several crash fixes
• Anti-stat padding measures taken, disallowing ranked servers to run obscure settings
• Improved team kill kick configuration
• Support for unranked servers. Unranked servers do not report players' scores to Battlelog, but server administrators can freely control all settings


Sono convinto che le torce e tutta la roba recente non sia in questa patch, questa è una patch "vecchia" mi ricordo che uno di nvidia disse tipo il 25 ottobre che le ombre corrotte venivano fissate nella build XXXXX di bf3, e così è stato.
I fix presi dai feedback della community dovrebbero essere in un'altra patch (credo eh, felice di sbagliarmi)
tony89 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 22-11-2011, 09:31   #4597
Matalf
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L'Avatar di Matalf
 
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Originariamente inviato da tony89 Guarda i messaggi
credo sia questo


• EOD Bot exploit fix
• Several crash fixes
• Anti-stat padding measures taken, disallowing ranked servers to run obscure settings
• Improved team kill kick configuration
• Support for unranked servers. Unranked servers do not report players' scores to Battlelog, but server administrators can freely control all settings


Sono convinto che le torce e tutta la roba recente non sia in questa patch, questa è una patch "vecchia" mi ricordo che uno di nvidia disse tipo il 25 ottobre che le ombre corrotte venivano fissate nella build XXXXX di bf3, e così è stato.
I fix presi dai feedback della community dovrebbero essere in un'altra patch (credo eh, felice di sbagliarmi)
e l'ho pure letto con attenzione il change log

cmq speriamo nerfino violentemente l'IRVN
Matalf è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 22-11-2011, 09:33   #4598
Chaykin
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L'Avatar di Chaykin
 
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Mi hanno nerfato lo SCAR....
Più che altro toccare il maximum range mi è parso eccessivo, perchè è un'arma ottima fino alle medie distanze ma poi mi è parso che perda parecchio.

Non capisco perchè non hanno colpito altre armi considerate sgrave come l'F2000.
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Old 22-11-2011, 09:49   #4599
tribalspirit
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L'Avatar di tribalspirit
 
Iscritto dal: Mar 2009
Messaggi: 3188
bene per i fix di ottimizzazione shuttering e stabilità, sperando che risolvano per la maggior parte di gente
bene la pompata dei mezzi aerei
bene i fix anti stat padding e per i server unranked
bene anche il fix per gli spawn, direi che è al numero 1 della patch

per il resto, bestemmie

-non c'è la riduzione luminosità torcia
-non c'è la possibilità di kickare dalla squadra nè di editarne il nome, discutibile che lascino la flag "private" era meglio implementare il kick, tanto per evitare che la gente resti senza squadra
-hanno nerfato armi ok e hanno potenziato TUTTO il resto (Ma che ca... non fanno già abbastanza male tutte le armi? perfino le pistole che già prima la gente andava in giro con solo quelle). Prima di bestemmiare pesantemente aspetto a provarlo ma questa update non presagisce nulla di buono nel gameplay
-non hanno sistemato la chat


o i fix ci sono e si sono dimenticati di metterli, oppure fano le patch tanto per trollare la gente
__________________
Concluso positivamente con: speck, JKT, Buell72, Black_Air,dejan_465
btag: UnluckyEvent#2334 steamID:toomuchshame
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Old 22-11-2011, 10:04   #4600
PJivan
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Iscritto dal: Sep 2005
Città: Cork - Ireland
Messaggi: 1090
Quote:
Originariamente inviato da tribalspirit Guarda i messaggi
perfino le pistole che già prima la gente andava in giro con solo quelle)
quoto...ieri notte mentre mi accingevo a piazzare del C4 sul carro...scende uno dal tank con pistola e non mi vede, sparo a 3-4 metri unscoped con l'M249 mirando sul petto....risultato? si gira mi spara con la pistola e vado giu'.....poi pero' con la stessa arma sparando a nulla volano via headshoot come se piovessero da 150 metri... mha....
__________________
iMac 27" I5 4670 - 16GB Ram 3Tb Fusion drive - Geforce 780M - Thrustmaster T300 - Xbox 360 pad - PS4 - Iphone Plus 64 - Surface 2.
In vendita i regali che ho ricevuto durante il mio impiego alla Blizzard QUI, QUI e QUI
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