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Old 16-11-2011, 18:15   #201
Fantasma diablo 2
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L'Avatar di Fantasma diablo 2
 
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comunque tra una balla e l'altra ancora non ho capito se il gioco soffre di stuttering in modo insopportabile o no... . Tirando le somme:

1) Visto le 10 copie vendute dubito fortemente nell'uscita di una patch
2) Aspetto l'uscita dei nuovi forceware (visto le voci sugli attuali beta), nel caso migliorino la situazione, pondererò l'acquisto..
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Old 16-11-2011, 18:19   #202
moscato
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salve a tutti.
ho una domanda su questo interesante gioco:
vorrei prenderlo da zavvi perchè costa circa 30 euro però ho un dubbio sulla localizzazione.
so che di base è solo subbato ma anche le versioni UK sono multi oppure sono costretto a prenderlo in Italia?

grazie mille a tutti.

tra l'altro ho sentito che è steamworks solo la versione comprata da steam mentre quella retail non la supporta, quindi credo non si possa attuare la combo "acquisto estero e registrazione su steam/origin" per le localizzazioni varie.
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Old 17-11-2011, 10:37   #203
Kaiser73
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gioco molto bello ed originale.

io tra l'altro non ho riscontrato nessun problema, la grafica, tenuto conto che è una conversione da console, è bella.

Che dire, anni luce meglio di Mafia2. A chi piace il genere, direi che non se lo deve perdere!
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Old 17-11-2011, 12:00   #204
N I N
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Messaggi: 2837
Sono appena arrivato all'ottavo caso e sembra un filino più interessante, comunque il gioco non mi spinge ad andare avanti... non richiede alcuna abilità da parte del giocatore, è tutto eccessivamente pilotato e la componente pseudo punta e clicca è troppo superficiale.
Il concept è ottimo ma la realizzazione lascia a desiderare.
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Old 18-11-2011, 01:31   #205
demiurgous
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L'Avatar di demiurgous
 
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Ma qualcuno aveva scritto che il gioco non ha la modalità "Fatti un giro" o sbaglio?

Perchè un amico l'ha preso e dice che si sblocca dopo 5-6 ore di gioco.
Comunque domani glielo compro a 20€ più una birra, lo vuole vendere perchè dice che gli gira da schifo nonostante sia una figata bestiale...

Config sua dovrebbe essere:

Core i3 dual core intorno ai 3ghz
3gb ddr3
hard disk greenpower non certo per il gaming
nvidia 450gts
__________________
MyGamingPC: Ryzen 5 5600X + Deepcool Gammax 240L, MSI X570 Gaming Edge WiFi, Kingston Fury Beast 32GB@3600, ASUS Dual RTX 4070, Corsair RM650, Corsair MP510, Fractal Design Meshify S2
PC 2: Ryzen 5 1600, MSI X370 SLI Plus, HyperX 16GB, Asus GTX760, Coolermaster GX550w, Samsung 840EVO, Phanteks Eclipse P400
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Old 18-11-2011, 09:48   #206
Capozz
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Sono appena arrivato all'ottavo caso e sembra un filino più interessante, comunque il gioco non mi spinge ad andare avanti... non richiede alcuna abilità da parte del giocatore, è tutto eccessivamente pilotato e la componente pseudo punta e clicca è troppo superficiale.
Il concept è ottimo ma la realizzazione lascia a desiderare.
E' sempre una conversione di un gioco per console, che quindi deve avere successo anche con un pubblico giovane e, di conseguenza, deve essere facile.
Ormai il mercato funziona così.
__________________
CM Carbide Air 540 - Thermaltake Toughpower GF A3 1200W - Asus Prime Z690-P D4 - Intel Core i7 14700K - Arctic Liquid Freezer III 280 A-RGB - 32GB Corsair Vengeance LPX 3200 - Gigabyre RTX 5070 Ti SFF - SSD Crucial T500 2TB - AOC Gaming CU34G2X
CM Q500L - OCZ ZT-650W - Asus TUF Gaming A520M Plus - AMD Ryzen 5500 - 32GB Corsair Vengeance LPX 3200 - RTX 2070 Super ROG Strix - SSD Samsung 970 EVO Plus 1TB - ASUS TUF Gaming VG27AQ1A 27"
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Old 18-11-2011, 13:27   #207
N I N
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Originariamente inviato da Capozz Guarda i messaggi
E' sempre una conversione di un gioco per console, che quindi deve avere successo anche con un pubblico giovane e, di conseguenza, deve essere facile.
Ormai il mercato funziona così.
Il punto è che un gioco con un concept del genere deve essere per forza di cose complesso... ok togliamo le sparatorie e gli inseguimenti che sono accessori, ma la fase investigativa deve essere profonda. Qui è tutto in bella vista e ti viene richiesto solo di cliccare in giro. Anche gli interrogatori, che dovrebbero essere il fulcro del gioco, offrono davvero poco. Insomma... si risolve da solo.
Su console ci sono molti giochi che richiedono una buona abilità e/o un discreto uso della materia grigia, quindi non credo sia questo il problema.
L'unica cosa che può spingere ad andare avanti è il " voglio vedere come va a finire", difatti sembra proprio abbiano voluto scimmiottare un'esperenza cinematografica.
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Old 18-11-2011, 13:48   #208
CAPT.HOOK
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Il punto è che un gioco con un concept del genere deve essere per forza di cose complesso... ok togliamo le sparatorie e gli inseguimenti che sono accessori, ma la fase investigativa deve essere profonda. Qui è tutto in bella vista e ti viene richiesto solo di cliccare in giro. Anche gli interrogatori, che dovrebbero essere il fulcro del gioco, offrono davvero poco. Insomma... si risolve da solo.
Su console ci sono molti giochi che richiedono una buona abilità e/o un discreto uso della materia grigia, quindi non credo sia questo il problema.
L'unica cosa che può spingere ad andare avanti è il " voglio vedere come va a finire", difatti sembra proprio abbiano voluto scimmiottare un'esperenza cinematografica.
Infatti e' un esperienza molto piu' cinematografica che altro, ma questo si sapeva da quando Team Bondi annuncio' il prodotto. Il Motion Scan di per se verte a questa scelta.
Attori in carne e ossa trasportati nel digitale per recitare la loro parte. La citta' e' come un grande set dove gironzolare e sbrogliare casi in perfetto stile Noire.

Non ci vedo un muovere critiche in questo senso. Basta conoscere il prodotto, per evitarlo oppure apprezzarlo.

Poi per quanto riguarda le indagini secondo me stai commettendo degli errori. Oppure sei un genio stile DickTracy.
Spero per te che tu abbia tolto i suggerimente e gli aiuti durante la fase di raccolta indizi, altrimenti e' normale restarne delusi, pure mia nonna ci arriverebbe a trovarli. Se i primi casi sono facili, dopo poco la difficolta' si impenna e non poco. Chiaro che arriveremo cmq alla chiusura del caso, ma tutto sta nel come ci arriveremo e con quale punteggio.

Potremo ad esempio condannare un innocente piuttosto che il vero assassino e tutto perche' nella nostra indagine avremo omesso tanti particolari, interrogatori andati male e indizi non trovati. Il bello di L.A. Noire e' questo.

Per ottenere sempre il massimo del punteggio a fine caso occorre essere molto ben preparati e non commettere sbaglio alcuno. Anche le espressioni degli indiziati, torno a ripetere, non sono per niente di facile interpretazione. Spesso la falsita' si mescola con il dubbio in maniera molto stretta ed ' difficile capirne subito il reale significato. Poi e' naturale che se carichiamo la partita prima dell'interrogatorio fatto e' un gioco da ragazzi nn ripetere gli stessi errori.

Il gioco di per se non e' facile nemmeno un po'. Di certo non e' uno di quelli che ti intrippano il cervello alla Myst per fare un esempio. Alla conclusione ci si arrivera' cmq e se per questo pure ai titoli di coda, ma tutto sta nel come avremo condotto l'intera casistica e da quanto ci riterremo soddisfatti del lavoro compiuto.

Per fare un esempio: Personalmente Odio ingabbiare un presunto innocente tanto per finire il caso e procedere, ma confido che ci sono tanti utenti e giocatori che di questo se ne fregherebbero altamente, basta che si passa al dopo. Questione di gusti e in minima parte visto che si tratta di VG, di morale.

Ultima modifica di CAPT.HOOK : 18-11-2011 alle 13:51.
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Old 18-11-2011, 14:21   #209
john18
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L'Avatar di john18
 
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Originariamente inviato da demiurgous Guarda i messaggi
Ma qualcuno aveva scritto che il gioco non ha la modalità "Fatti un giro" o sbaglio?

Perchè un amico l'ha preso e dice che si sblocca dopo 5-6 ore di gioco.
Comunque domani glielo compro a 20€ più una birra, lo vuole vendere perchè dice che gli gira da schifo nonostante sia una figata bestiale...

Config sua dovrebbe essere:

Core i3 dual core intorno ai 3ghz
3gb ddr3
hard disk greenpower non certo per il gaming
nvidia 450gts


Ah ma guarda un pò,è un dualcore... L'engine è il rage,non ci si poteva aspettare altro. Anzi a dire il vero qualcosa di diverso si visto che la fisica è gestita dall'havok e non dall'euphoria!
__________________
La fantasia non è altro che un aspetto della memoria svincolato dall’ordine del tempo e dello spazio.
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Old 18-11-2011, 14:38   #210
bodomTerror
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Originariamente inviato da john18 Guarda i messaggi
Ah ma guarda un pò,è un dualcore... L'engine è il rage,non ci si poteva aspettare altro. Anzi a dire il vero qualcosa di diverso si visto che la fisica è gestita dall'havok e non dall'euphoria!
Da wiki
Engine Custom
(including a combination of facial motion capture and animation software)
Havok (Physics Engine)
Rage è anni luce avanti!
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Old 18-11-2011, 14:42   #211
Fantasma diablo 2
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Ma qualcuno aveva scritto che il gioco non ha la modalità "Fatti un giro" o sbaglio?

Perchè un amico l'ha preso e dice che si sblocca dopo 5-6 ore di gioco.
Comunque domani glielo compro a 20€ più una birra, lo vuole vendere perchè dice che gli gira da schifo nonostante sia una figata bestiale...

Config sua dovrebbe essere:

Core i3 dual core intorno ai 3ghz
3gb ddr3
hard disk greenpower non certo per il gaming
nvidia 450gts
la vga non è un granchè e almeno 4 giga di ram sono d'obbliogo...
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Old 18-11-2011, 14:55   #212
john18
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Da wiki
Engine Custom
(including a combination of facial motion capture and animation software)
Havok (Physics Engine)
Rage è anni luce avanti!


Non ho capito...
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Old 18-11-2011, 15:01   #213
bodomTerror
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Non ho capito...
Non è Rage guarda la tabella a destra http://en.wikipedia.org/wiki/L.A._Noire
Anche qui non viene menzionato Rage http://lanoire.wikia.com/wiki/L.A._Noire
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Old 18-11-2011, 15:41   #214
Fantasma diablo 2
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Non ho capito...
"Team Bondi's L.A. Noire is one of the most ambitious Rockstar titles to date, featuring a massive open world and a groundbreaking animation system. It's also one of the first Rockstar titles in some time that doesn't use Rockstar's RAGE engine, rather Team Bondi's proprietary engine.."
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Old 18-11-2011, 16:01   #215
N I N
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Originariamente inviato da CAPT.HOOK Guarda i messaggi
Infatti e' un esperienza molto piu' cinematografica che altro, ma questo si sapeva da quando Team Bondi annuncio' il prodotto. Il Motion Scan di per se verte a questa scelta.
Attori in carne e ossa trasportati nel digitale per recitare la loro parte. La citta' e' come un grande set dove gironzolare e sbrogliare casi in perfetto stile Noire.
Non mi riferivo a questo... intendevo dire che hanno focalizzato tutta l'attenzione sull'aspetto "cinematografico" sacrificando il resto(gameplay), ne risulta un gioco estremamente pilotato.
Quote:
Poi per quanto riguarda le indagini secondo me stai commettendo degli errori. Oppure sei un genio stile DickTracy.
Spero per te che tu abbia tolto i suggerimente e gli aiuti durante la fase di raccolta indizi, altrimenti e' normale restarne delusi, pure mia nonna ci arriverebbe a trovarli. Se i primi casi sono facili, dopo poco la difficolta' si impenna e non poco. Chiaro che arriveremo cmq alla chiusura del caso, ma tutto sta nel come ci arriveremo e con quale punteggio.

Potremo ad esempio condannare un innocente piuttosto che il vero assassino e tutto perche' nella nostra indagine avremo omesso tanti particolari, interrogatori andati male e indizi non trovati. Il bello di L.A. Noire e' questo.
Ovvio che li ho tolti, anche gli aiuti impostati di default confermano quanto ho scritto prima. Non sono Dick Tracy, è il gioco che me lo fa essere...
La fase investigativa si riduce a scoprire tutto semplicemente cliccando in giro... la più brutta avventura grafica fa di meglio.
Quote:
Per ottenere sempre il massimo del punteggio a fine caso occorre essere molto ben preparati e non commettere sbaglio alcuno. Anche le espressioni degli indiziati, torno a ripetere, non sono per niente di facile interpretazione. Spesso la falsita' si mescola con il dubbio in maniera molto stretta ed ' difficile capirne subito il reale significato.
Gli interrogatori continuano a sembrarmi scialbi e le espressioni sono sovraccariche in stile espressionista(se proprio dobbiamo parlare di cinema)
Quote:
Poi e' naturale che se carichiamo la partita prima dell'interrogatorio fatto e' un gioco da ragazzi nn ripetere gli stessi errori.
Scusa, non sei stato tu ad aver scritto che ricarichi per completare i casi con il massimo punteggio? Per quanto mi riguarda anche il solo fatto che vengano segnalati gli errori in tempo reale è una stupidaggine... ma questo riconduce al discorso originale che è un'esperienza estremamente pilotata.
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Old 18-11-2011, 16:52   #216
john18
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Stiamo parlando di un gioco lineare,quindi di freeroaming c'ha ben poco. Non è un difetto,anzi...
Non utilizza l'engine grafico RAGE,e nemmeno l'euphoria (engine fisico),mentre utilizza l'havok che è sempre sinonimo di qualità e prestazioni ottimali. In conclusione sarà probabilmente un gioco parecchio leggero (la fisica pesava in gta4),e originale.
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Originariamente inviato da bodomTerror Guarda i messaggi
Non è Rage guarda la tabella a destra http://en.wikipedia.org/wiki/L.A._Noire
Anche qui non viene menzionato Rage http://lanoire.wikia.com/wiki/L.A._Noire
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"Team Bondi's L.A. Noire is one of the most ambitious Rockstar titles to date, featuring a massive open world and a groundbreaking animation system. It's also one of the first Rockstar titles in some time that doesn't use Rockstar's RAGE engine, rather Team Bondi's proprietary engine.."


Avete ragione,oltretutto l'avevo pure scritto io in passato. Certo che una cosa in comune ce l'hanno...Vanno una porcheria sui dualcore!
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Old 18-11-2011, 20:26   #217
CAPT.HOOK
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Scusa, non sei stato tu ad aver scritto che ricarichi per completare i casi con il massimo punteggio? Per quanto mi riguarda anche il solo fatto che vengano segnalati gli errori in tempo reale è una stupidaggine... ma questo riconduce al discorso originale che è un'esperienza estremamente pilotata.
Il problema e' che non so' perdere

Cmq mi dispiace che il gioco non ti stia prendendo. Non so' cosa dirti, forse eri partito senza prendere le dovute precauzioni o senza informarti bene a riguardo. A me come a tanti altri e' piaciuto moltissimo.

Forse il tutto si traduce nella sempre presente questione di gusti!
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Old 18-11-2011, 21:57   #218
Topol4ccio
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Aggirare il blocco dei 30 fps

Ragazzi, ma è possibile che a una settimana dall'uscita non sia ancora uscito un workaround che permetta di aggirare il blocco a 30 fps?

Nella storia recente le conversioni console che presentavano questo ridicolo blocco (tipo Alice Madness Return e Transformers) sono state tutte sistemate nel giro di pochissimo tempo (per Alice bastava editare un file di config mentre per Transofrmers c'era un'utility).

Possibile che per L.A. Noire non sia ancora uscito nulla a riguardo?

Francamente così è fastidiosissimo giocare...

PS: ma il thread ufficiale non esiste?
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Old 19-11-2011, 02:00   #219
M@Rk0
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Ragazzi, ma è possibile che a una settimana dall'uscita non sia ancora uscito un workaround che permetta di aggirare il blocco a 30 fps?
eddai con sti 30 fps che non vanno bene...
ma se hanno filmato i volti a 30 non possono fare tutto ilresto a 60! poi come lo sincronizzi? viene una merda: ogni frame dell'animazione facciale deve essere dimezzato (dato che 1 frame a 30 fps dura il doppio di uno a 60, matematica elementare) e quindi lo giocheresti teoricamente a velocità doppia per i dialoghi.
che poi è già un miracolo se li raggiunge i 30 frame al secondo
M@Rk0 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 19-11-2011, 02:40   #220
CAPT.HOOK
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eddai con sti 30 fps che non vanno bene...
ma se hanno filmato i volti a 30 non possono fare tutto ilresto a 60! poi come lo sincronizzi? viene una merda: o
L'hai detto bruscamente ma il succo e' proprio quello
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