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Old 17-11-2011, 13:09   #1
Redazione di Hardware Upg
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Link alla notizia: http://www.gamemag.it/news/zenimax-a...rim_39487.html

Dopo la distribuzione di 7 milioni di copie di Skyrim per XBox 360, PlayStation 3 e PC, l'ammontare stimato delle vendite globali si attesta su più di 450 milioni di dollari.

Click sul link per visualizzare la notizia.
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Old 17-11-2011, 13:46   #2
Defragg
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Successo meritato. Skyrim è davvero tantaroba.
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Old 17-11-2011, 14:04   #3
jpjcssource
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Successo meritato visto che si tratta di un gran bel titolo nonostante i soliti numerosi difettucci tipici dei titoli della saga.

Ora però sotto con le patch e destinare parte dei proventi per creare un engine completamente nuovo per il prossimo capitolo che nel 2011 il Gamebryo Engine ("Creation Engine" per il reparto marketing Bethesda) ,dopo più
di un decennio, è da mandare in pensione.

Per nuovo engine intendo un ambiente di sviluppo completo dotato del motore grafico, fisico e di un nuovo sistema intelligenza artificiale.
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Old 17-11-2011, 14:10   #4
gildo88
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Concordo successo meritato, per una volta un gioco che non è tutta publicità e niente sostanza, non come Mw3 e Bf3. Un grande gdr, come pochi.
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Old 17-11-2011, 14:13   #5
Gabro_82
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Contentissimo.. Davvero un giocone.
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Old 17-11-2011, 14:19   #6
bonzoxxx
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concordo, bel gioco anche se odio l'interfaccia prettamente consollara, calcolando che tra i menu preferisco muovermi con le frecce direzionali.

l'ho appena cominciato, molto + curato di oblivion. vediamo che sorprese riserva
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Old 17-11-2011, 14:58   #7
Eraser|85
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io lo sto ancora aspettando da play.com...
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Old 17-11-2011, 15:13   #8
TheDarkAngel
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Tutt'altra risma rispetto a quell'abominio di oblivion, sono molto soddisfatto di averlo comprato al day1, non ho mai visto un freeroaming così coerente, vasto e divertente. Gioco dell'anno.
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Old 17-11-2011, 15:40   #9
psychok9
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Tutt'altra risma rispetto a quell'abominio di oblivion, sono molto soddisfatto di averlo comprato al day1, non ho mai visto un freeroaming così coerente, vasto e divertente. Gioco dell'anno.
Mi sembra un capitolo davvero migliorato rispetto ai precedenti, ma io avrei titolato: "Nonostante i numerosi bug, Zenimax annuncia 7 milioni etc..."
E' un peccato che abbia ancora numerose imperfezioni; forse è davvero "troppo" creare un mondo, così enorme, quasi "perfetto" e funzionante al 99%.
Sarebbe bello conoscere il budget previsto dagli sviluppatori per questo capitolo... IMHO, avrebbero comunque potuto fare di meglio, per quanto riguarda la fisica e certe meccaniche un po' rozze. Per non parlare de poligoni a livello delle console
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Old 17-11-2011, 17:27   #10
Defragg
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Successo meritato visto che si tratta di un gran bel titolo nonostante i soliti numerosi difettucci tipici dei titoli della saga.

Ora però sotto con le patch e destinare parte dei proventi per creare un engine completamente nuovo per il prossimo capitolo che nel 2011 il Gamebryo Engine ("Creation Engine" per il reparto marketing Bethesda) ,dopo più
di un decennio, è da mandare in pensione.

Per nuovo engine intendo un ambiente di sviluppo completo dotato del motore grafico, fisico e di un nuovo sistema intelligenza artificiale.
Skyrim non usa più GameBryo ma Creation Engine
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Old 17-11-2011, 18:00   #11
jpjcssource
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Skyrim non usa più GameBryo ma Creation Engine
Si tratta di una versione migliorata del Gamebryo, chi ha giocato a Oblivion per parecchio tempo lo capisce lontano un miglio.
Non farti ingannare dagli addetti marketing Bethesta che, fin da prima che annunciassero Skyrim, sapevano di dover affrontare la maggior parte della clientela che da parecchio tempo invocava un motore grafico nuovo di zecca per il nuovo capitolo.

Se fosse il contrario invece ci sarebbe da scompisciarsi dalle risate perchè Bethesda avrebbe speso un mare di soldi (si perchè il motore grafico è la cosa più costosa di qualsiasi videogioco se lo si vuole fare in casa) per fare un motore nuovo che è solo di poco migliore a quello vecchio.

In ogni modo ci sono tanti elementi che rendono questo gioco fantastico al di la della grafica fra cui ad esempio il level design anni luce superiore a quello di Oblivion.
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Old 17-11-2011, 18:25   #12
Defragg
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Si tratta di una versione migliorata del Gamebryo, chi ha giocato a Oblivion per parecchio tempo lo capisce lontano un miglio.
Non farti ingannare dagli addetti marketing Bethesta che, fin da prima che annunciassero Skyrim, sapevano di dover affrontare la maggior parte della clientela che da parecchio tempo invocava un motore grafico nuovo di zecca per il nuovo capitolo.

Se fosse il contrario invece ci sarebbe da scompisciarsi dalle risate perchè Bethesda avrebbe speso un mare di soldi (si perchè il motore grafico è la cosa più costosa di qualsiasi videogioco se lo si vuole fare in casa) per fare un motore nuovo che è solo di poco migliore a quello vecchio.

In ogni modo ci sono tanti elementi che rendono questo gioco fantastico al di la della grafica fra cui ad esempio il level design anni luce superiore a quello di Oblivion.
No ma vai tranquillo, CE è basato brutalmente su GameBryo, si nota tantissimo. Anche perchè non penso proprio abbiano deciso di scrivere un engine totalmente ex-novo, sarebbe stato improponibile.
Comunque molti limiti di GameBryo son stati risolti (gli spazi aperti ad esempio erano indecenti in Oblivion - non nel senso artistico ma tecnico, grandi paesaggi definiti malissimo o con texture 4x4 per cose in lontananza - e gestiti malissimo a livello di risorse, pare che questo sia stato superato).
Inoltre CE ha anche degli effetti particellari e nubi volumetriche che GB non aveva, oltre a un illuminazione superiore.

Ovvio, secondo me potevano fare di più soprattutto basandosi sulle DX11, ma non tutti sono genii come i DICE.
(tengo le dita incrociate per un eventuale patch DX11 che aggiunga Tessellation, gestione dell'AA e dell'illuminazione migliorata)
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Old 17-11-2011, 18:32   #13
hexaae
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Purtroppo è afflitto da numerosi bug, alcuni davvero triviali, che si potevano risparmiare con una diversa politica (ovvero darlo in mano a dei betatester qualche mese in anticipo...): http://forums.bethsoft.com/index.php?/topic/1260947-serious-bug-reporting-collision-sound-underwater/

Ovviamente questo non toglie nulla al gioco in sé che è nettamente un passo avanti rispetto a Oblivion...
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Old 17-11-2011, 18:45   #14
vynnstorm
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Io non trovo accettabile il fare uscire giochi con bug cosi' vistosi. Ho una scimmia pazzesca ma aspetto (e spero) che fixino qualcosina almeno me lo godo di piu' tra un po'.
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Old 18-11-2011, 00:34   #15
mau.c
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dovrò dare una provata a questo gioco. nonostante la tecnologia sia ormai da considerarsi datata e le meccaniche collaudate e certo non innovative e che graficamente non è certo un miracolo rispetto al passato, ma pare sia riuscito più o meno a mettere tutti d'accordo sulla qualità del prodotto. anche i critici più esigenti gli riconoscono molti meriti, nonostante i tipici difetti.

ma se mi prendo una console mi conviene giocarlo su quella oppure sul pc in firma secondo voi?
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Intel Core 2 Quad Q9550(2.83Ghz) - Asus P5Q-E - Nvidia GeForce GT740 - Corsair TWIN2X kit 2x2GB PC8500 1066Mhz DHX - corsair HX modular series 620W - Samsung MZ-75E250B SSD 850 EVO, 250 GB, 2.5" SATA III + WD 250GB SataII 7200rpm 16mb - coolermaster centurion 5 full black - LG 20x dual layer - card reader 3.5 all in one - Samsung Syncmaster 24'' T240HD TV; preso a Settembre 2008
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Old 18-11-2011, 13:26   #16
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dovrò dare una provata a questo gioco. nonostante la tecnologia sia ormai da considerarsi datata e le meccaniche collaudate e certo non innovative e che graficamente non è certo un miracolo rispetto al passato, ma pare sia riuscito più o meno a mettere tutti d'accordo sulla qualità del prodotto. anche i critici più esigenti gli riconoscono molti meriti, nonostante i tipici difetti.

ma se mi prendo una console mi conviene giocarlo su quella oppure sul pc in firma secondo voi?
Vai tranquillo col pc che hai, ti eviti anche il bug delle texture che si ha su xbox360, oltre che avere una resa grafica sicuramente migliore. Già con la mia 9800 gt è giocabilissimo anche mettendo tutto su high, e modificando qualche parametro dal file ini, potrai anche migliorare la resa, cosa non fattibile su console.

http://www.youtube.com/watch?v=bE1ZdFdaFTs

Ultima modifica di gildo88 : 18-11-2011 alle 13:29.
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Old 18-11-2011, 15:36   #17
jpjcssource
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dovrò dare una provata a questo gioco. nonostante la tecnologia sia ormai da considerarsi datata e le meccaniche collaudate e certo non innovative e che graficamente non è certo un miracolo rispetto al passato, ma pare sia riuscito più o meno a mettere tutti d'accordo sulla qualità del prodotto. anche i critici più esigenti gli riconoscono molti meriti, nonostante i tipici difetti.

ma se mi prendo una console mi conviene giocarlo su quella oppure sul pc in firma secondo voi?
Alla risposta di Gildo88 aggiungo anche che con il PC puoi quello che è uno dei maggiori punti forti di questa saga: la moddabilità estrema.

A forza di mettere mod una sopra l'altra la mia installazione di Oblivion è un'altro gioco rispetto all'originale.
Ho plasmato il mondo di gioco (aggiungendo nuovi dungeon, città, addirittura la regione desertica di Elsweyr), i menu, il gameplay e le armi come meglio volevo.
Grazie alla moddabilità estrema il gioco può diventare come meglio piace a te.
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Old 18-11-2011, 18:44   #18
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Alla risposta di Gildo88 aggiungo anche che con il PC puoi quello che è uno dei maggiori punti forti di questa saga: la moddabilità estrema.

A forza di mettere mod una sopra l'altra la mia installazione di Oblivion è un'altro gioco rispetto all'originale.
Ho plasmato il mondo di gioco (aggiungendo nuovi dungeon, città, addirittura la regione desertica di Elsweyr), i menu, il gameplay e le armi come meglio volevo.
Grazie alla moddabilità estrema il gioco può diventare come meglio piace a te.
Giustissimo, l'avevo dimenticato, che sciocco.
Tral'altro è uno dei pochi gdr, anzi uno dei pochi giochi che offre questa magnifica possibilità su pc. Io avevo inserito le armi e i vestiti di Bleach addirittura...
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Old 18-11-2011, 19:14   #19
mau.c
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Alla risposta di Gildo88 aggiungo anche che con il PC puoi quello che è uno dei maggiori punti forti di questa saga: la moddabilità estrema.

A forza di mettere mod una sopra l'altra la mia installazione di Oblivion è un'altro gioco rispetto all'originale.
Ho plasmato il mondo di gioco (aggiungendo nuovi dungeon, città, addirittura la regione desertica di Elsweyr), i menu, il gameplay e le armi come meglio volevo.
Grazie alla moddabilità estrema il gioco può diventare come meglio piace a te.
grazie per i consigli penso che li seguirò anche se l'idea di giocarci a letto o sul divano era accattivante.

per quanto riguarda i mod ci andai pesante con morrowind, ma col tempo persi interesse per questa attività, in parte per superficialità in parte perchè per moddare un gioco lo devi già conoscere bene. infatti con vari giochi mi sono trovato in difficoltà e alla fine gioco sempre senza alcuna modifica ma difficilmete poi posso rigiocare con le mod... con stalker mi hanno consigliato di tutto ma alla fine gioco sempre il gioco semplice
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Old 19-11-2011, 13:12   #20
jpjcssource
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grazie per i consigli penso che li seguirò anche se l'idea di giocarci a letto o sul divano era accattivante.

per quanto riguarda i mod ci andai pesante con morrowind, ma col tempo persi interesse per questa attività, in parte per superficialità in parte perchè per moddare un gioco lo devi già conoscere bene. infatti con vari giochi mi sono trovato in difficoltà e alla fine gioco sempre senza alcuna modifica ma difficilmete poi posso rigiocare con le mod... con stalker mi hanno consigliato di tutto ma alla fine gioco sempre il gioco semplice
Beh, se questi sono i tuoi gusti, l'unico vantaggio di giocarlo su PC è risparmiare i soldi per comprare la console ed un risparmi di circa 20 euro sul prezzo del gioco.

Personalmente non giocherei un gioco che da il meglio in prima persona con un pad nemmeno a pagamento, ma i gusti sono gusti .
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