Torna indietro   Hardware Upgrade Forum > Software > Programmazione

HONOR CHOICE Projector Air Pro: piccolo, portatile e con Netflix
HONOR CHOICE Projector Air Pro: piccolo, portatile e con Netflix
Un proiettore economico, che fa della portabilità e immediatezza i suoi punti di forza. Adatto per una camera da letto o per la casa vacanze, è basato su sistema proprietario Linux ma offre piena compatibilità ufficiale a Netflix
ASUS ProArt GoPro Edition è il notebook compatto per chi crea
ASUS ProArt GoPro Edition è il notebook compatto per chi crea
Un notebook sviluppato in collaborazione con GoPro ma che risponde al meglio alle necessità di tutti coloro che creano contenuti video: robustezza, design, potenza di calcolo e funzionalità si abbinano al meglio tra di loro, pur se a prezzo di un costo elevato per via della tanta memoria onboard
Fable e Sol a confronto: due cartoni animati creati su un PC con RTX 3090
Fable e Sol a confronto: due cartoni animati creati su un PC con RTX 3090
Ho affidato ai due modelli lo stesso mestiere ma non lo stesso identico prompt: trasformare una storia illustrata in un video usando una RTX 3090 e modelli locali. Ne sono usciti due film, due applicazioni e due idee opposte di efficienza. Fucina, progettata con Fable 5, colpisce di più nei primi secondi. Storyboard Studio, costruito con ChatGPT/Codex, regge meglio sulla distanza e vince il confronto complessivo, ma di stretta misura
Tutti gli articoli Tutte le news

Vai al Forum
Rispondi
 
Strumenti
Old 17-11-2011, 13:01   #1
-Ivan-
Senior Member
 
L'Avatar di -Ivan-
 
Iscritto dal: Mar 2003
Città: Rimini
Messaggi: 1846
[Objective c] Programmazione Ios, ma la grafica?

Posto qua perchè credo sia più coerente, spero di non sbagliare.
Vi spiego la situazione, mi laureo tra qualche settimana in scienze e tecnologie informatiche, dopodichè insieme ad un amico inizieremo un corso di programmazione per ios, sostanzialmente affronteremo la programmazione in objective c ed useremo queste conoscenze (ed altre già acquisite) per sviluppare software per aziende.

Visto che il lavoro che andremo a fare almeno inizialmente sarà part time, a me piacerebbe avvicinarmi alla grafica sempre relativamente alle app per sistemi ios per esplorare la possibilità di creare videogiochi.
Per questo vi chiedo quali sarebbero i software più adatti da usare per avere risultati buoni.
Io in passato ho solo realizzato 3/4 giochi in 2d usando un motore grafico molto banale sviluppato tramite opengl ed avevo iniziato a fare qualche prova di utilizzo di 3d studio max.
Volevo sapere se attualmente sono disponibili motori grafici, utilizzabili da una persona competente in programmazione ma con poche nozioni sulla grafica, perchè altrimenti potrei considerare l'idea di iniziare dei progetti insieme a qualcuno che sia più dotato in questo campo.
Grazie.
-Ivan- è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 17-11-2011, 15:15   #2
demos88
Senior Member
 
Iscritto dal: Nov 2004
Città: Padova
Messaggi: 2342
Quote:
Originariamente inviato da -Ivan- Guarda i messaggi
Volevo sapere se attualmente sono disponibili motori grafici, utilizzabili da una persona competente in programmazione ma con poche nozioni sulla grafica, perchè altrimenti potrei considerare l'idea di iniziare dei progetti insieme a qualcuno che sia più dotato in questo campo.
Grazie.
Per sviluppare applicazioni 3D degne di nota sicuramente dovrai studiarti un po' di grafica e librerie (directx/opengl).
Di fatto puoi creare una applicazione 3d programmandola da zero usando delle librerie ad hoc (per esempio libgdx) ma in questo caso dovrai per forza sbatterti molto anche sulla teoria del rendering e compagnia bella.
Altrimenti più ad alto livello esistono motori grafici completi di varie tools che compilano per più piattaforme. Da non molto un noto motore grafico (unreal engine 3) supporta iOS e Android e permette di integrare codice C/C++ per modifiche più a basso livello, potresti darci una occhiata è molto carino ma non è gratis, nonostante sia conveniente per piccoli progetti (chiede un acquisto iniziale se non erro di 100 euro e poi il 25% dei guadagni superiori ai 50mila euro): http://www.unrealengine.com/platforms/
Altri motori blasonati che dovrebbero girare su iOS sono Esenthel Engine (C/C++), Unity (C#), Shiva Engine (C/C++)... ma sono tutti a pagamento per versioni professionali, non hanno la royalty del 25% ma hanno un investimento iniziale molto maggiore.

Non sono un esperto di grafica 3d per cui non posso dire molto di più, ma ammetto che il campo mi attrae molto, purtroppo in Italia non almeno per ora non c'è molto interesse finanziario (dei finanziatori più che altro...) per questa materia... buona fortuna
__________________
CPU Ryzen 5900X @ 4,7Ghz + Thermalright Phantom Spirit 120 SE / MB Asus X470-F Gaming / RAM 2x16GB DDR4 Corsair 3600 CL16 / VGA Sapphire RX 7900 XT Nitro+ / SSD Crucial T500 1TB + Samsung 970 Pro 512GB + Sandisk 960GB Ultra II / PSU FSP Hydro G PRO 1000W / Headset Kingston HyperX Flight

Ultima modifica di demos88 : 17-11-2011 alle 15:19.
demos88 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 17-11-2011, 23:17   #3
-Ivan-
Senior Member
 
L'Avatar di -Ivan-
 
Iscritto dal: Mar 2003
Città: Rimini
Messaggi: 1846
Grazie delle informazioni, io ho studiato opengl all'università ma solo in un corso e abbiamo fatto cose piuttosto distanti da quelle utili per la programmazione di videogiochi. Penso mi servirebbe proprio un motore grafico e per quanto riguarda l'investimento che potrei fare all'inizio potrei accedere solo all'unreal engine a cui darò un'occhiata.
La cosa di cui non ho assolutamente idea è come integrare i due ambienti per la programmazione delle app ed il lavoro grafico, questa è una cosa che non ho mai fatto e su cui ho un buco nero grande come una casa.
Inizierò un po' alla volta a cercare di esplorare questo mondo, male che vada cercherò qualche collaboratore con cui condividere i progetti che se ne intenda un po' di grafica, io adesso non saprei nemmeno come importare modelli 3d all'interno di una applicazione.
Grazie per la risposta.
-Ivan- è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 19-11-2011, 20:09   #4
-Ivan-
Senior Member
 
L'Avatar di -Ivan-
 
Iscritto dal: Mar 2003
Città: Rimini
Messaggi: 1846
Ho scaricato l'Unreal Engine dal sito, (mi pare che oltretutto sia la versione completa, possibile? non ho trovato limitazioni nella demo al momento) ed ho iniziato un videocorso da youtube che secondo me è fatto molto bene anche se è ovviamente incompleto. Ve lo posto perchè per chi è completamente digiuno di grafica è veramente ben fatto anche se le prime lezioni sono veramente banali:
http://www.youtube.com/watch?v=7JgW1...feature=relmfu
Mi ci sto divertendo un po' e visto il prezzo accessibile se dovessi riuscire effettivamente a combinare qualcosa potrei pensare di usarlo.
Nel giro di un paio di settimane vedo a che punto riesco ad arrivare e poi cerco di colmare le lacune magari con qualche libro.
Per ora ho visto che c'è il modo di esportare i lavori anche per sistemi mobile ios ma non ho idea di come funzioni, ci baderò appena mi renderò conto se riesco ad arrivare ad un livello decente.
-Ivan- è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 19-11-2011, 22:29   #5
cdimauro
Senior Member
 
L'Avatar di cdimauro
 
Iscritto dal: Jan 2002
Città: Germania
Messaggi: 26110
Prova Unity.
__________________
Per iniziare a programmare c'è solo Python con questo o quest'altro (più avanzato) libro
@LinkedIn Non parlo in alcun modo a nome dell'azienda per la quale lavoro
Ho poco tempo per frequentare il forum; eventualmente, contattatemi in PVT o nel mio sito. Fanboys
cdimauro è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
 Rispondi


HONOR CHOICE Projector Air Pro: piccolo, portatile e con Netflix HONOR CHOICE Projector Air Pro: piccolo, portati...
ASUS ProArt GoPro Edition è il notebook compatto per chi crea ASUS ProArt GoPro Edition è il notebook c...
Fable e Sol a confronto: due cartoni animati creati su un PC con RTX 3090 Fable e Sol a confronto: due cartoni animati cre...
Il tablet rugged leggero e sottile: Lenovo ThinkTab X11 offre resistenza, doppia USB-C e batteria rimovibile Il tablet rugged leggero e sottile: Lenovo Think...
AMD Advancing AI 2026: l'hardware AMD per le elaborazioni IA del futuro, tra GPU, CPU e robot AMD Advancing AI 2026: l'hardware AMD per le ela...
AMD si assicura fino a 2,5 GW di capacit...
WhatsApp porta chiamate e videochiamate ...
I robot aspirapolvere da non perdere ora...
MacBook Ultra con display OLED e un nuov...
Recensione Corsair Harpoon v2 Wireless: ...
Nasce il primo OLED con film cristallino...
Altman smonta una delle più grand...
JVC HA-S59W in prova: le cuffie on-ear l...
Professore nasconde una trappola nel com...
I chip di NVIDIA attuali progettano quel...
HONOR Pad X9 Max debutta in Italia: disp...
Tutte le videocamere di sorveglianza e i...
Dreame Matrix10 Pro a 799€: robot aspira...
Grazie al Very Large Telescope abbiamo u...
S.T.A.L.K.E.R. 2: il DLC Cost of Hope ad...
Chromium
GPU-Z
OCCT
LibreOffice Portable
Opera One Portable
Opera One 106
CCleaner Portable
CCleaner Standard
Cpu-Z
Driver NVIDIA GeForce 546.65 WHQL
SmartFTP
Trillian
Google Chrome Portable
Google Chrome 120
VirtualBox
Tutti gli articoli Tutte le news Tutti i download

Strumenti

Regole
Non Puoi aprire nuove discussioni
Non Puoi rispondere ai messaggi
Non Puoi allegare file
Non Puoi modificare i tuoi messaggi

Il codice vB è On
Le Faccine sono On
Il codice [IMG] è On
Il codice HTML è Off
Vai al Forum


Tutti gli orari sono GMT +1. Ora sono le: 17:40.


Powered by vBulletin® Version 3.6.4
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Served by www3v