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Core Ultra 7 270K Plus e Core Ultra 7 250K Plus: Intel cerca il riscatto ma ci riesce in parte
Core Ultra 7 270K Plus e Core Ultra 7 250K Plus: Intel cerca il riscatto ma ci riesce in parte
Abbiamo provato le nuove CPU Intel Core Ultra 7 270K Plus e Core Ultra 7 250K Plus: più core e ottimizzazioni al funzionamento interno migliorano le prestazioni, anche in virtù di prezzi annunciati interessanti. A questo si aggiungono nuove ottimizzazioni software. Purtroppo, a fronte di prestazioni di calcolo elevate, il quadro rimane incerto nel gaming, dove l'andamento rimane altalenante. Infine, rimane il problema della piattaforma a fine vita.
PC Specialist Lafité 14 AI AMD: assemblato come vuoi tu
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Il modello "build to order" di PCSpecialist permette di selezionare una struttura base per un sistema, personalizzandolo in base alle specifiche esigenze con una notevole flessibilità di scelta tra i componenti. Il modello Lafité 14 AI AMD è un classico notebook clamshell compatto e potente, capace di assicurare una elevata autonomia di funzionamento anche lontano dalla presa di corrente
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Nothing con il suo nuovo Phone 4(a) conferma la sua identità visiva puntando su una costruzione che nobilita il policarbonato. La trasparenza resta l'elemento cardine, arricchita da una simmetria interna curata nei minimi dettagli. Il sistema Glyph si evolve, riducendosi nelle dimensioni ma aumentando l'utilità quotidiana grazie a nuove funzioni software integrate e notifiche visive. Ecco tutti i dettagli nella recensione completa
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Old 14-11-2011, 16:01   #3901
Trillogame
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raggio illimitato ammo illimitate, basta essere all' aperto
Raggio lungo ma limitato come anche l'angolo d'azione.
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Old 14-11-2011, 16:06   #3902
SIRONE
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un'arma che spero assieme alla torcia nerfino al più presto
Boh,

in 15 ore (circa) di gioco son crepato una sola volta, vittima di un mortaio, quindi non mi sembra ce ne sia un abuso, di sicuro avrebbero potuto impostare una gittata limitata (come nella realtà), magari non più di tre colpi e un sistema di puntamento più complesso...

...ho letto però che è facile individuare chi utilizza questa arma, quindi ci sono anche dei "contro".

La torcia la trovo una cag.... pazzesca, se ne poteva davvero fare a meno.
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Old 14-11-2011, 16:07   #3903
ITA-Spotter
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In realtà se ricordo bene le claymores funzionavano così su BF2 e infatti l'hanno lasciate così. Servono per proteggersi quando si campera, credo l'abbiano messe con l'intenzione che il support si proteggesse mentre usa il mortaio...
ma il mortaio non si seleziona al posto delle claymores?
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Old 14-11-2011, 16:08   #3904
DooM1
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In realtà se ricordo bene le claymores funzionavano così su BF2 e infatti l'hanno lasciate così. Servono per proteggersi quando si campera, credo l'abbiano messe con l'intenzione che il support si proteggesse mentre usa il mortaio...
Si le clay si, ma su BF2 era lo stesso con le mine.
Ne avevi di partenza 5, se le piazzavi tutte e recuperavi munizioni te ne dava altre 5, ma in mappa più di 7 non faceva a metterle perché le prime sparivano.
Invece qui pare che rimangano all'infinito (addirittura dopo che muori) boh insomma non si capisce.

Comunque è vero, le clay non sono delle armi, servono per rendere sicure le postazioni camp.
Infatti se rimanesse così che non vengono conteggiati i kill delle clay sarebbe pure giusto
È una cosa che credevo che avessero fatto di proposito.
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Old 14-11-2011, 16:18   #3905
street
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Originariamente inviato da venax Guarda i messaggi
Mi sapete dire come si chiama il fucile che si usa nella missione "kaffarov" ? Quello da cecchino che a un certo punto vi ritrovate in mano , che ha il mirino termico ... Quel arma e una bestia lo voglio sbloccare!!!!!
non tanto l' arma, è un mirino inrv, si sblocca dopo diversi kill per quasi tutte le armi. Spero che venga riconsiderato l' uso, è un pelo troppo ridicolo.

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Ma più che altro, come lo guidate il jet? WASD + mouse come detto da qualcuno? O sennò come?
joystick (soprattutto per gli eli, sono abituato così da bf2 - su bf3 è più facile ma comunque il joy è più comodo, anche se serve perderci un pomeriggio per settare i tasti grazie alla furbizia di chi lo ha implementato)
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Old 14-11-2011, 16:23   #3906
Barlex
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Munizioni infinite per il mortaioooooo!!

Mi sa che almeno un limite sulle ammo ci vuole, fin'ora in una quindicina di ore forse mi hanno killato col mortaio 1 o 2 volte, però le ammo infinite mi sembrano esagerate!!

Ma poi volevo togliermi un dubbio, è normale che abbia sfasciato già una ventina di jet (non per incidenti, ma perchè ci sono quelli a livello più alto che mi fanno fuori) e non sia riuscito a fare nemmeno mezzo punto?? é una questione di profondo nabbismo in volo o sto nella media??
Quella cavolo di vulcan non la capisco, non ci prendo manco i piccioni!!
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Old 14-11-2011, 16:24   #3907
freddye78
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Boh,

in 15 ore (circa) di gioco son crepato una sola volta, vittima di un mortaio, quindi non mi sembra ce ne sia un abuso, di sicuro avrebbero potuto impostare una gittata limitata (come nella realtà), magari non più di tre colpi e un sistema di puntamento più complesso...

...ho letto però che è facile individuare chi utilizza questa arma, quindi ci sono anche dei "contro".

La torcia la trovo una cag.... pazzesca, se ne poteva davvero fare a meno.
si sulla mappa appare il disegno di un missiletto..
purtroppo non è infrequente che in certe partite ti capita che ci sono due/tre nemici che usano il mortaio e diventa un macello..trema tutto e non riesci a fare 2 passi..
inoltre se ti metti a usarlo pure tu per levarli di mezzo e ne becchi uno gli altri ti individuano e seccano subito..questo se ovviamente nella tua squadra non ci sono altri supporti che rispondono col loro mortaio o(cosa più probabile) se ne fregano e vanno per i cavoli loro..
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Ultima modifica di freddye78 : 14-11-2011 alle 16:26.
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Old 14-11-2011, 16:35   #3908
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si pero se ci pensate 2/3 mortai che sparano sono 2/3 giocatori in meno che giocano attivamente .... non so...il nerf ci sta cmq
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Old 14-11-2011, 16:44   #3909
nakkius
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Boh,

in 15 ore (circa) di gioco son crepato una sola volta, vittima di un mortaio, quindi non mi sembra ce ne sia un abuso, di sicuro avrebbero potuto impostare una gittata limitata (come nella realtà), magari non più di tre colpi e un sistema di puntamento più complesso...

...ho letto però che è facile individuare chi utilizza questa arma, quindi ci sono anche dei "contro".

La torcia la trovo una cag.... pazzesca, se ne poteva davvero fare a meno.
bhe quando in una mappa ti trovi 5-6 del team opposto con i mortai e nel tuo team nessuno li ha mi farai sapere
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Old 14-11-2011, 16:58   #3910
Angi92
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Ragazzi una domanda io in opzioni ho 1920x1080 e impostazioni su auto ovvero tutto high tranne le texture su ultra...
Ok, clicco ctrl+alt+s e mi segnala una risoluzione 1299x qualcosa altro...

A cosa devo tenere conto scusate?
Ho un portatile con 6990m e i72630 fraps mi segnala massimi di 90fps e minimi di 58fps...
Mi sembra stana come cosa
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Old 14-11-2011, 17:00   #3911
DooM1
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Originariamente inviato da [xMRKx] Guarda i messaggi
si pero se ci pensate 2/3 mortai che sparano sono 2/3 giocatori in meno che giocano attivamente .... non so...il nerf ci sta cmq
Il tuo discorso ha una logica, io direi solo di regolamentarlo ancora un poco con semplicemente un tempo di ricarica del mortaio più lungo.
A quanto sta ora che voi sappiate?
Perché non capisco quando mortaiano troppo se è più di uno che lo fa, o è uno solo.
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Old 14-11-2011, 17:01   #3912
Amph
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Originariamente inviato da !fazz Guarda i messaggi
i frag sono delle mini granate calibro 12


hai presente il film i mercenari? li erano esagerate come raggio di esplosione però il principio è quello

ulteriori info
http://www.defensereview.com/1_31_2004/FRAG%2012.pdf
interessante, non le conoscevo
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Old 14-11-2011, 17:05   #3913
kisono
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Originariamente inviato da kisono Guarda i messaggi

(per stringere la virata devi cabrare ) che tradotto vuol dire?
Io per virare mi giro di 90° in modo da avere le ali perpendicolari al terreno, e poi col mouse gli dico di alzare il muso. Lui gira, ma c'è gente che è più veloce di me.

Ho provato pure a fare le curve frenando (sempre che possa frenare), ma sono sempre più lento di altri a completare la curva ç_ç
Scs se riuppo, sennò si perde nella mischia
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Old 14-11-2011, 17:07   #3914
Amph
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io credo che uno dei 3, tra moratio claymore e c4 debba andare o all'assalto o al recon(direi clymore), tanto il supporto puo usarne una per volta, abbastanza insensata come cosa...

ma i frag si sloccano solo per l'usas? xche non riesco a troavarli nella lista delle armi

Ultima modifica di Amph : 14-11-2011 alle 17:24.
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Old 14-11-2011, 17:15   #3915
BodyKnight
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Qualcuno sa quante service stars ci sono per ciascuna arma?

Ci sono tabelle con i punti xp necessari per i gradi superiori al 45?
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Old 14-11-2011, 17:17   #3916
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Qualcuno sa quante service stars ci sono per ciascuna arma?
in che senso scusa? le stelle vengono date ogni 100 kills con la suddetta arma.
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Old 14-11-2011, 17:21   #3917
Matalf
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Qualcuno sa quante service stars ci sono per ciascuna arma?

Ci sono tabelle con i punti xp necessari per i gradi superiori al 45?
le star dovrebbero esser infinite o comunque limitate ad un massimo di 9999, stessa cosa per le stelle sulle classi.


ogni livello dopo il 45 sono 230k punti per un totale di 25'000'000 per arrivare al 145.
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Old 14-11-2011, 17:22   #3918
devil_mcry
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si pero se ci pensate 2/3 mortai che sparano sono 2/3 giocatori in meno che giocano attivamente .... non so...il nerf ci sta cmq
sai che roba... 2/3 in meno che non camperano ma bombardano le bandiere in continuo

forse e meglio il camper inutile che se ne sta tutto il tempo su una roccia, rompe meno le palle

guarda che non è che tirano a caso, bombardano le bandiere, tue o loro a seconda dei casi, e ti rendono impossibile (più o meno) prenderle o difenderle senza dispendio di forze eccessive

mi è capitato personalmente, bandiera in caspian sulla collina, tiravano in 2 con il mortaio contemporaneamente, non riuscivamo a difenderla e piovevano bombe in continuo. anche perchè non è che il tempo tra un tiro e l'altro è tanto lungo... almeno cosi mi pare
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Old 14-11-2011, 17:23   #3919
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io credo che uno dei 3, tra moratio claymore e c4 debba andare o all'assalto o al recon(direi clymore), tanto il supporto puo usarne una per volta, abbastanza insensata come cosa...
2 clymore.

Ne metti una getti a terra le munizioni e posizioni la seconda!
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Old 14-11-2011, 17:23   #3920
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io credo che uno dei 3, tra moratio claymore e c4 debba andare o all'assalto o al recon(direi clymore), tanto il supporto puo usarne una per volta, abbastanza insensata come cosa...
ora come ora, la classe recon è praticamente 100% sniper con qualche utility.

Se dessero claymore/C4 si potrebbe giocare anche in versione pseudo-assalto, soprattutto con i fucili comuni a tutte le classi. E sarebbe simile a BF2142 dove il recon aveva il C4 o BF2 dove aveva le claymore
A mio modo di vedere, qualunque soluzione va bene basta che sia ben equilibrata. In BF3 è così, pazienza :P
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