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#3141 |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2004
Città: Brescia
Messaggi: 2236
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Anche con quello in firma i tempi di caricamento sono lunghetti... prima della partita si parla di quasi un minuto... e il 90% delle volte crasha...
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!MANGIO FULMINI CAGO SAETTE! Battle.net: Arghen#2913 CPU: AMD RYZEN 7800X3D GPU: ASUS 4070 TI PROART OC RAM:G SKILL DDR5 2X16 6000 MT/S CL30 SSD: LEXAR 790 4 TB ALI: CM SFX 850 GOLD CASE: THERMALTAKE THE TOWER 300 |
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#3142 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2009
Messaggi: 516
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Nome in Battlefield3: Soldato_Witt - Asus N53SN, i7 2630QM, Geforce 550M |
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#3143 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2007
Città: Roverè Veronese
Messaggi: 1978
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Quote:
Si però devono migliorare una cosa del genere.Non si può aspettare così tanto per caricare una mappa.
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Case: Silverstone Raven RV02, Ali: Corsair TX750W Mobo: MSI z370, Procio: Intel i7 8700k, Gpu: Asus 3080 TUF |
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#3144 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jul 2005
Città: Milano Provincia
Messaggi: 2706
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Quote:
se le mappe sono enormi e piene di roba -> sono grandi -> + mbyte -> + lunghi i caricamenti.. o cambi hdd, o chiedi alla dice di metterti mappe con meno cose e + brutte, o aspetti quei 10 secondi in + che non ti cambiano la vita.. io ho notato che ci metto un po' solo alcune volte che entro.. ma quando sono già dentro a un server quasi sempre carico che mancano tipo 15 secondi.. mi capiterà di entrare in ritardo 2 volte ogni 15 games..
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Mercatino: Link ai Miei Feedback |
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#3145 |
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Senior Member
Iscritto dal: Sep 2006
Città: In Sabina
Messaggi: 2825
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ma non trovate che il geniere sia un po' troppo deboluccio?
per distruggere un carro a volte mi sembra ci vogliano troppi razzi, sia che si utilizzi lo smaw o l'rpg o anche il javelin. Poi dal punto di vista terra aria a che diavolo serve lo stinger se tutti dopo 3 minuti di volo sbloccano i flares? cioè mi sembra un gioco appositamente progettato per utilizzare il geniere con il lanciarazzi nelle mischie cittadine invece che come anticarro, dato che sulla fanteria ha una grande potenza. Boh certe scelte degli sviluppatori sono penose, una cannonata di tank non ammazza manco un gatto e un rpg ha 10 metri di splash damage? ripeto che bc2 che doveva essere più "arcade" secondo me era in effetti molto più realistico. Speriamo in una valanga di patch sennò qua imho si sfiora il ridicolo
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Case: Corsair 350D Ali: Vertex PX750 Mb: Asus x670e-i Strix Cpu: Ryzen 7 7800X3D + H110 Vga: RTX 4080 Super Ram: 32gb Corsair 6000 Ssd: 990 Pro 1tb Monitor: xb271hu |
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#3146 |
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Senior Member
Iscritto dal: Oct 2011
Città: treviso
Messaggi: 699
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ho notato che i caricamenti lunghi e i crash avvengono spesso quando entri su un server dove è appena finita la partita. ti fa aspettare i 30/40 secondi dove a chi è in game fa il riepilogo premi/punti. poi ti carica la mappa e in piu ti fa aspettare i 10/20 secondi dello schieramento di chi sta già giocando. poi finalmente se non crasha si entra.
quindi hai tempi superiori al minuto..... sarebbe che sul battlelog mettessero a che punto è la partita. tante volte entro tanto per leggere la "tua fazione ha perso" |
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#3147 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2007
Città: Roverè Veronese
Messaggi: 1978
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#3148 |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2009
Messaggi: 516
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Ragazzi belli, non è così. Il carro va aggirato, non bombardato frontalmente: colpo alle spalle è -50%, basta essere con un compagno e il carro va giù in 2 secondi. Da soli è dura, ma anche lì, andandogli alle spalle, te la puoi giocare. Di fronte si muore, c'è poco da fare, ma è anche giusto così...
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Nome in Battlefield3: Soldato_Witt - Asus N53SN, i7 2630QM, Geforce 550M |
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#3149 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2009
Messaggi: 3188
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una classe completemente sbilanciata il geniere deve essere qusi inutile contro la fanteria ma bello pompato contro i mezzi (come già è) Sul nostro server stiamo pensando di introdurre il ban diretto per chi usa i razzi sulla fanteria; non si può essere a gran bazaar in infantry only e si muore più volte di rpg/smaw che non di armi da fuoco... tutto il mio clan usa supporto/assalto e guardacaso tutti i random sono genieri con il recon è stato fatto un buon lavoro, ma hanno competamente sorvolato sul geniere e i suoi dannati anti tank nucleari che già su bc2 erano un grosso problema |
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#3150 | |
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Member
Iscritto dal: Feb 2008
Messaggi: 77
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Quote:
Per quanto riguarda l'AA, io faccio cosi: lo punto e lo lokko ma non sparo subito, aspetto che molli i flair cosi appena lo ritracco (e capita non troppo spesso purtroppo perchè molti se la danno a gambe) lo colpisco visto che i flair devono ancora ricaricarsi Quella del tank è vera, ha un frag splash di 10 cm |
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#3151 | |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2011
Messaggi: 1205
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l'RPG non mi pare abbia molto splash damage, può sembrare che lo abbia se lo si usa nei vicoli delle mappe cittadine, quando si creano imbuti è chiaro che si va di rpg. Distruggere un carro da solo è ovviamente difficile, più che altro perchè con mappe grandi puà scappare, ma diciamo che spesso ci vuole cooperazione per distruggere un mezzo, vedo questa cosa come un ottimo bilanciamento... e poi un mezzo disattivato è praticamente quasi fregato. Le cannonate del tank hanno sicuramente meno splash damage rispetto a BC2, ma anche questa è stata per me una scelta ottima, devi imparare a mirare anche con un cannore. Ultima modifica di Chaykin : 08-11-2011 alle 09:58. |
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#3152 |
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Senior Member
Iscritto dal: Nov 2007
Città: Catania
Messaggi: 3650
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I carri prendeteli ai fianchi, o da dietro, e ci metterete poco a distruggerli.
Footage di strike at karkand: http://www.youtube.com/watch?feature...&v=8gP6-OwvQ8o
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Clevo P560RE |i7 6700HQ 3.5Ghz |nvidia gtx 970m|Samsung 16Gb DDR4 (8x2)|Samsung 850 evo m.2 250Gb|Razer Deathadder| |
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#3153 |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2003
Città: Padova
Messaggi: 8004
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#3154 | |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2004
Città: Modena
Messaggi: 3768
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Quote:
E un sacco di rosik per il carrista
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|EVGA Hadron Air|Intel Core i7 4790k|Asus ROG Impact VI ITX|AMD 6700XT Pulse 12GB|16GB DDR3 TridenX 2400|SSD M2 Samsung 850 Evo 250GB+Crucial M550 256GB|liquid cooled|
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#3155 |
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Moderatore
Iscritto dal: Nov 2006
Messaggi: 21933
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bah non so a me hanno spedito tipo il 24 ed è arrivato subito dopo il ponte
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"WS" (p280,cx750m,4790k+212evo,z97pro,4x8GB ddr3 1600c11,GTX760-DC2OC,MZ-7TE500, WD20EFRX) Desktop (three hundred,650gq,3800x+nh-u14s ,x570 arous elite,2x16GB ddr4 3200c16, rx5600xt pulse P5 1TB)+NB: Lenovo p53 i7-9750H,64GB DDR4,2x1TB SSD, T1000 |
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#3156 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2007
Città: Pescara
Messaggi: 1474
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Il problema restano sempre le mappe, i deficienti ci sono e non è possibile farci niente ma almeno prima potevo aggirarli e accoltellarli tutti.
Il corridoio di B in gran bazar è qualcosa di indescrivibile, la più alta concentrazione di nabbi senza abilità di gioco si trova lì.
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Trattative ok con dariosf, Biru, Homerius, Dagod, Jas2000, ToO_SeXy,Ziolux, Quiet, lor68pdit, Constantine | Battlefield 3 UnholyWolf_IT |
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#3157 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jun 2011
Città: Rovigo
Messaggi: 409
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[quote=Chaykin;36306691]Il geniere è una macchina da guerra, ha delle armi come la SCAR che sono l'ira di DIO.
l'RPG non mi pare abbia molto splash damage, può sembrare che lo abbia se lo si usa nei vicoli delle mappe cittadine, quando si creano imbuti è chiaro che si va di rpg. Almeno questo non si nasconde dietro il dito mignolo. Questa notte ho giocato a gran bazar corsa/64 con 4 o 5 persone del forum e attraverso una porta 32 persone per parte si sono fronteggiate lanciando granate come fosse grandine e tirando di rpg che sembrava di essere a S,Lorenzo la notte delle stelle cadenti, mai vista partita tanto efferata in vita mia, era allo stesso tempo stolta e divertente, fortunatamente è durata 1 minuto ero l'unico scout con rivelatore 2 assalto 2 supporto e il resto tutti genieri : Eek: e manco un mezzo da distruggere, questo stà a significare che tutti e 64 i giocatori hanno capito come si gioca una partita infantry. La solita storia, la lamerata più grossa sono i giocatori : D Ps:citazione sulla distruttibilità delle strutture, la porta (il passaggio senza porta) della contesa era fatta della stessa sostanza del monolite di 2001 odissea nello spazio eterna e inscalfibile, a fine partita non aveva manco un graffio, in caso contrario a suon di esplosioni si sarebbe aperta una voragine che sarebbe scesa fino al centro della terra.
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#3158 | |
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Utente sospeso
Iscritto dal: Mar 2011
Messaggi: 308
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Quote:
(50%) ^_^'Riguardo al ban per chi usa rpg su fanteria non ha senso, se un cecchino è barricato in una casa in Senna è più che legittimo usarlo. Oppure se ci sono 3 o 4 nemici barricati dietro un angolo con un supporto che spamma rambo-style non vedo cosa ci sia di male a bombardarli. Allora bisognerebbe togliere pure l'M320 che ha uno splash damage ancora più elevato. I niubbi che useranno le armi impropriamente ci saranno sempre ma se uno un minimo li prende ai fianchi (bazar?) fa le stragi perchè se hanno l'rpg in mano fino a quando switchano allo scar o a-91 sono stati già crivellati. Parlo per esperienza personale dato che tante volte mi massacrano mentre ho l'M320 in mano e i pantaloni abbassati
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Asrock X58 Xtreme3 1366 - Intel i7 930 @4.01 Ghz daily [cooled wt Noctua Ch-14] - Corsair Kit DDR3 8Gb @1600MHz - GeForce GTX570 @ 865Mhz -OCZ Agility 2 SATA II SSD 90GB - Win7 x64 Ultimate - Logitech G510 Kb G500 Mouse - Sennheiser Hd595 headphone Ultima modifica di wH1t3 : 08-11-2011 alle 10:43. |
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#3159 |
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Senior Member
Iscritto dal: Aug 2007
Città: Viterbo
Messaggi: 2559
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La lamerata sono i giocatori, ma quando le mappe son fatte così è chiaro che non può andare diversamente. Perchè poi bastano tre-quattro giocatori per parte ad iniziare ed ecco che parte lo spam, come su Op Metro CQ per dire. In una partita ci ho fatto tre sblocchi col lanciagranate
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Coolermaster Centurion 590 - Asus M4A78PRO - Phenom II 720 - HIS 6950 IceQ X Turbo 2GB - 2x2 Gb Corsair XMMS2 - Crucial MX300 500gb - HD WD 500gb - Asus VW246H - Windows 7 Pro 64bit
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#3160 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Feb 2009
Città: bergamo
Messaggi: 3569
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(50%) ^_^'








