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Le soluzioni FSP per il 2026: potenza e IA al centro
Le soluzioni FSP per il 2026: potenza e IA al centro
In occasione del Tech Tour 2025 della European Hardware Association abbiamo incontrato a Taiwan FSP, azienda impegnata nella produzione di alimentatori, chassis e soluzioni di raffreddamento tanto per clienti OEM come a proprio marchio. Potenze sempre più elevate negli alimentatori per far fronte alle necessità delle elaborazioni di intelligenza artificiale.
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Old 02-11-2011, 00:15   #2081
nonsochisono
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Io non sto vedendo un gameplay da console, se per gameplay da console intendiamo qualcosa di immediato, veloce e semplice... accezione comune su questo forum.

Se prendiamo BC2, titolo multipiattaforma che nasce come brand console, questo BF3 è ad esempio anni luce avanti come profondità di gameplay.

Io farei il discorso inverso, al massimo sono gli utenti console che traggono più benefici, pur con tutte le limitazioni del caso.
Se il gioco fosse stato consolizzato non ci sarebbe un drop dei colpi cosi' consistente, le mappe sarebbero tutti degli imbuti, il cecchino sarebbe più facile da usare ecc.. ecc...
Pietanzoli, smettila di smerdare BBC2 solo perchè ti asfaltiamo sempre.
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Old 02-11-2011, 00:16   #2082
robertomorelli1986
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Per pilotare caccia ed elicotteri usate joypad? o altro? Con mouse più tastiera è un incubo!!!
Dai, non è così tragica... Io ho l'X3 della Microsoft, quando sono in jet ed heli alzo i dpi a 2000, quando miro con la mitragliatrice li riabbasso subito, così me la cavo discretamente. Poi se uno ha un joystick...
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Old 02-11-2011, 00:18   #2083
Shezmen
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Per pilotare caccia ed elicotteri usate joypad? o altro?
Con mouse più tastiera è un incubo!!!
Credo che il massimo sia usare il Logitech 3d Pro! Così hai anche il controllo del pov per guardarti intorno.....però magicamente vedendo i filmati sui forum pare che tastiera + mouse sia la scelta dei pro....però solo tramite un pulsante che cambia la sensibilità al minimo...solo certi mouse ce l'hanno..il mio no per dire. :|

....Ma non mi convince, è imbarazzante guidare con un mouse..va a finire che lo strofini di qua e di là come un pazzo tentando di curvare. : \ Ma poi mi sembra proprio brutto il feeling! Alla fine i piloti usano i joystick quindi dev'essere perforza il massimo usarlo, non ci sono azzi che tengano imho.

shez
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Old 02-11-2011, 00:20   #2084
devil_mcry
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Su questo quoto alla grande, io mi muovo a zig zag di riparo in riparo, mai su strada, si crepa troppo altrimenti. Il problema delle morti istantanee, comunque, per me è stato risolto del tutto. Mi sarà capitato 2-3 volte sul totale delle morti, ma solo per laggate colossali. Ed ho una connessione imbarazzante belli miei Davvero, forse a volte è una vostra impressione il passaggio da 100 a 0% di vita in un istante...
Se e solo per quello, a volte ho avuto lo stesso dubbio in bc2 di morire troppo in fretta.
Potrebbe essere più che altro un problema di netcode ancora troppo delicato, Dipendente dal ping
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Old 02-11-2011, 00:22   #2085
55AMG
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Percui dici è meglio lasciar perdere l'idea del Joy o del pad e impegnarsi su mouse/tastiera?
Saro' impedito io ma faccio una fatica assurda!!!
E quando vedo alcuni fare di quelle acrobazie e di quei passaggi millimetrici sclero il triplo
Sti piloti provetti useranno anch'essi mouse e tastiera?
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Old 02-11-2011, 00:27   #2086
Shezmen
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Percui dici è meglio lasciar perdere l'idea del Joy o del pad e impegnarsi su mouse/tastiera?
Saro' impedito io ma faccio una fatica assurda!!!
E quando vedo alcuni fare di quelle acrobazie e di quei passaggi millimetrici sclero il triplo
Sti piloti provetti useranno anch'essi mouse e tastiera?
No no beh...se come me per ora non hai un joystick ti consiglio assolutamente di usare solo la tastiera. Dimentica il mouse.
L'ho sempre fatto e mi va...direi bene alla fine!
Fai gli spostamenti laterali con A e D mentre con le frecce DX e SX ruoti l'aereo. Nel caso invece dell'elicottero, con queste ultime ruoti, però lateralmente.

Alla fine è un modo piuttosto preciso perchè puoi dare dei colpetti leggeri per correggere la mira...così in pratica simuli il "gioco" che avresti usando il joystick.

Davvero, non è affatto male! Poi comunque , conta che un buon joystick costa 30 euro e se ami guidare elicotteri e jet allora prendilo senza esitare per quella cifra. Credo che me lo regalerò a natale infatti!
L'unica cosa che un pò mi rende perplesso è il fatto di switchare tra tastiera e joystick nella foga della battaglia...anche perchè ho poco spazio tra il bordo della scrivania e la tastiera....e di certo non è bello giocare a battlefield 3 con un joystick piantato tra le balle per ore e ore...e va a finire che ti vengono tendenze omosessuali mi sa. ;'D

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Ultima modifica di Shezmen : 02-11-2011 alle 00:33. Motivo: aggiunta
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Old 02-11-2011, 00:32   #2087
jerry-italia
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Nella beta quando correvi avevi hitbox gigantesche, sparavi a caso e uccidevi la gente.
Adesso non avviene, però in effetti pare che su bersagli fermi forse ci vuole qualche colpo in più alle volte... ma neanche tutte.
Comunque non è un gioco dove si può correre spensierati, se devo fare una tratta mi fermo spesso dietro diversi ripari, spesso prima di girare per un angolo cerco di capire prima come è la situazione.
Penso sia importante la lettura dell'andamento del match, se non altro su conquest, si può capire a volte cosa aspettarsi e da dove arrivano gli avversari.
Io vengo dalla scuola di Quake 3 Arena e il mio modo di giocare è stato influenzato pesantemente dalla frenesia totale .E ovvio che non vado in giro come un idiota e in campo aperto,cmq non sto mai fermo e ho notato che mi succede molto spesso di morire velocemente.Per me questo problema è rimasto anche se sicuramente ci hanno messo le mani per migliorarlo rispetto le versioni alpha e beta.Cmq penso che sia un gioco grandioso tanto che in tre giorni sono arrivato al lvl 21 e oggi nn ci ho giocato per niente .Spero solo che sia una cosa che magari si possa aggiustare in un'eventuale patch.
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Old 02-11-2011, 00:35   #2088
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Io non sto vedendo un gameplay da console, se per gameplay da console intendiamo qualcosa di immediato, veloce e semplice... accezione comune su questo forum.

Se prendiamo BC2, titolo multipiattaforma che nasce come brand console, questo BF3 è ad esempio anni luce avanti come profondità di gameplay.

Io farei il discorso inverso, al massimo sono gli utenti console che traggono più benefici, pur con tutte le limitazioni del caso.
Se il gioco fosse stato consolizzato non ci sarebbe un drop dei colpi cosi' consistente, le mappe sarebbero tutti degli imbuti, il cecchino sarebbe più facile da usare ecc.. ecc...
Il gioco è stato limitato per colpa delle console.Vuoi per questione di tempo, coordinamento sviluppo su 3 piattaforme, ecc Tu prendi come metro BC2 e non penso sia corretto, visto che era nato per console, devi basarti su BF2, la quale complessità del gameplay ha assicurato 6 anni di gioco intenso.
Se non lo vuoi chiamare "gameplay da console" va bene anche "semplificato", ma il senso è sempre lo stesso e se non lo riesci a capire, non è un problema perchè basterebbe solo qualche funzionalità in più, che di certo non disturba nessuno!
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Old 02-11-2011, 01:11   #2089
Chaykin
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Il gioco è stato limitato per colpa delle console.Vuoi per questione di tempo, coordinamento sviluppo su 3 piattaforme, ecc Tu prendi come metro BC2 e non penso sia corretto, visto che era nato per console, devi basarti su BF2, la quale complessità del gameplay ha assicurato 6 anni di gioco intenso.
Se non lo vuoi chiamare "gameplay da console" va bene anche "semplificato", ma il senso è sempre lo stesso e se non lo riesci a capire, non è un problema perchè basterebbe solo qualche funzionalità in più, che di certo non disturba nessuno!
Si ma BF2 è anche il gioco del dolphin diving (qualcuno la spaccia per skill, e ci vorrà pure skill, ma non si può vedere in un gioco di guerra per quanto mi riguarda) di sbilianciamenti pazzeschi ecc.. probabilmente era un gran gioco quando è uscito, si sarà prestato anche al gioco competitivo in maniera ottima, però francamente siamo nel 2011 e non penso serva a molto essere nostalgici.

Poi è chiaro se una persona è rimasta anni su BF2 sia influenzata dalla cosa, non ci ho mai giocato ma i video che furono postati da Crystal Dragon non mi fecere una buona impressione, come del resto certe opinioni molto oggettive di alcuni veterani che non mostrano tutto come oro colato.
Alcuni presunti punti forti poi a detta di veterani erano molto problematici, come il commander che spesso e volentieri veniva ignorato e si creavano vere lotte interne.

Poi si può parlare di funzionalità o features, ma secondo me ha senso relativo paragonarlo a BF2, la DICE ha giustamente detto che è un incrocio tra BF2 e BC2 (lo trovo molto differente da BC2 per fortuna), è influenzato da entrambi.

Ultima modifica di Chaykin : 02-11-2011 alle 01:14.
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Old 02-11-2011, 01:12   #2090
Vinnie
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cmq secondo certi errori li han voluti fare apposta:
tolto il fatto della torcia che abbaglia troppo,
ma pure quando si usa il mirino termico, in teoria se qualcuno mi punta addosso il laggio laser o la torcia mi dovrei accecare, ed invece con il mirino a raggi infrarossi non succede -.-

eppure bastava un comando semplice per risolvere sta cosa:

quando qualcuno con torcia o laser ti mirava in faccia e tu avevi il visore termico bastava una cosa del tipo
IF hai sensore termico e stai mirando THEN luminostità +80%
Questo accadeva coi visori di prima generazione, ora (te lo posso assicurare perchè ne ho provato uno) con i nuovi ti possono puntare anche un faro da 1kW in faccia mentre sei col visore e vedresti solo un leggero aumento della luminosità.
Così come sono fatti sono quasi perfetti...
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Old 02-11-2011, 01:17   #2091
DooM1
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Si ma BF2 è anche il gioco del dolphin diving (qualcuno la spaccia per skill, e ci vorrà pure skill, ma non si può vedere in un gioco di guerra per quanto mi riguarda) di sbilianciamenti pazzeschi ecc.. probabilmente era un gran gioco quando è uscito, si sarà prestato anche al gioco competitivo in maniera ottima, però francamente siamo nel 2011 e non penso serva a molto essere nostalgici.

Poi è chiaro se una persona è rimasta anni su BF2 sia influenzata dalla cosa, non ci ho mai giocato ma i video che furono postati da Crystal Dragon non mi fecere una buona impressione, come del resto certe opinioni molto oggettive di alcuni veterani che non mostrano tutto come oro colato.
Alcuni presunti punti forti poi a detta di veterani erano molto problematici, come il commander che spesso e volentieri veniva ignorato e si creavano vere lotte interne.

Poi si può parlare di funzionalità o features, ma secondo me ha senso relativo paragonarlo a BF2, la DICE ha giustamente detto che è un incrocio tra BF2 e BC2 (lo trovo molto differente da BC2 per fortuna), è influenzato da entrambi.
Quindi abolisci BF2 solo per il dolphin diving?
BF2 di difetti ne ha molti, ma proprio questo...
Tra l'altro non si può più fare da un bel po', dall'ultima patch.
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Old 02-11-2011, 01:28   #2092
vicius80
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ci ho provato cento mila volte ma niente......appena esco dalla finestra e salto nell'altro vagone esplode la bomba e muoio......e salomon mi spara dalla finestra.....come cavolo si fa sta cosa?
nessuno????
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Old 02-11-2011, 02:46   #2093
KiBuB
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nessuno????
Spoiler:
in che senso prima muori e poi ti spara? il contrario al limite. Dopo che ti ha sparato cadi restando aggrappato, dopo un attimo ti dice di premere spazio, lo devi fare diverse volte quando te lo segnala.

Anche io ero morto un paio di volte li, probabile premevo troppo presto.

http://www.youtube.com/watch?v=hiV0IgqHMK0#t=5m30s
Attenti a non guardarlo tutto se non avete finito il gioco.
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Niente è impossibile finchè riesci ad immaginarti le cose!!!!!!!!!
compra Slurm!!!
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Old 02-11-2011, 03:24   #2094
3nTr0p1a
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Si ma BF2 è anche il gioco del dolphin diving (qualcuno la spaccia per skill, e ci vorrà pure skill, ma non si può vedere in un gioco di guerra per quanto mi riguarda) di sbilianciamenti pazzeschi ecc.. probabilmente era un gran gioco quando è uscito, si sarà prestato anche al gioco competitivo in maniera ottima, però francamente siamo nel 2011 e non penso serva a molto essere nostalgici.

Poi è chiaro se una persona è rimasta anni su BF2 sia influenzata dalla cosa, non ci ho mai giocato ma i video che furono postati da Crystal Dragon non mi fecere una buona impressione, come del resto certe opinioni molto oggettive di alcuni veterani che non mostrano tutto come oro colato.
Alcuni presunti punti forti poi a detta di veterani erano molto problematici, come il commander che spesso e volentieri veniva ignorato e si creavano vere lotte interne.

Poi si può parlare di funzionalità o features, ma secondo me ha senso relativo paragonarlo a BF2, la DICE ha giustamente detto che è un incrocio tra BF2 e BC2 (lo trovo molto differente da BC2 per fortuna), è influenzato da entrambi.
Io non ho più di 200 ore con bf2, non sono un veterano nostalgico. Nonostante bug, sbilanciamenti vari, grafica discutibile, cheaters a non finire e ad oggi ancora bug dopo diverse patch, l'alchimia che si poteva creare, graze a delle funzionalità che lo facevano avvicinare di più ad un simulatore, era eccezionale. E poco fregava dei bug, perchè il gioco era sempre divertente e mai monotono.
Dato che non posso continuare a scassare spiegando cosa si poteva fare con 64 player bene intenzionati a bf2, lascia stare, se a te sta bene così, nn porti il problema. Come ho detto prima, chi vuole qualcosa di più da bf3, ha bisono principalmente di qualche voce in più nei menù, di sicuro non rovinare il divertimento agli altri!
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Old 02-11-2011, 08:07   #2095
PhysX
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Io vengo dalla scuola di Quake 3 Arena e il mio modo di giocare è stato influenzato pesantemente dalla frenesia totale .E ovvio che non vado in giro come un idiota e in campo aperto,cmq non sto mai fermo e ho notato che mi succede molto spesso di morire velocemente.Per me questo problema è rimasto anche se sicuramente ci hanno messo le mani per migliorarlo rispetto le versioni alpha e beta.
in quei casi potrebbe anche essere che c'erano due o piu avversari che ti sparavano insieme.
io personalmente non ho notato questa cosa, nelle mie 300 morti sono stato oneshottato solo dai fucili da cecchino.


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Credo che il massimo sia usare il Logitech 3d Pro! Così hai anche il controllo del pov per guardarti intorno.....però magicamente vedendo i filmati sui forum pare che tastiera + mouse sia la scelta dei pro....però solo tramite un pulsante che cambia la sensibilità al minimo...solo certi mouse ce l'hanno..il mio no per dire. :|

....Ma non mi convince, è imbarazzante guidare con un mouse..va a finire che lo strofini di qua e di là come un pazzo tentando di curvare. : \ Ma poi mi sembra proprio brutto il feeling! Alla fine i piloti usano i joystick quindi dev'essere perforza il massimo usarlo, non ci sono azzi che tengano imho.

shez
io tengo la mano sinistra sulle freccette della tastiera per guidare il jet normalmente, quindi posso far lunghe virate senza mouvere il mouse per metri e metri, e quella destra la tengo sul mouse solo per prendere la mira o seguire gli aerei nel dogfight, permette di essere piu preciso.

su bf2 si poteva regolare la sensibilità del mouse in modo separato per i mezzi, i jet e la fanteria, qua purtroppo serve un mouse regolabile.
forse si può modificare manualmente tramite i file di configurazione, speriamo che esca presto un configuratore su BC2,
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Old 02-11-2011, 08:27   #2096
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scusate la mia ignoranza ma se non capisco e assimilo manco cresco...
cosa significa questo?
cosa vuole dire aevre messo la fila? grazie achi vorra rispondermi
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il mortaio lo devono assolutamente modificare, è TROPPO

tirare a caso e uccidere nemici o alleati non è molto divertente..
sarà ma io l'ho provato per un paio di volte appena sbloccato e non ho capito come funziona..vedevo i puntini rossi sul radar e sparavo mirando un po' più in là per anticipare il movimento ma non beccavo nessuno
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scusate la mia ignoranza ma se non capisco e assimilo manco cresco...
cosa significa questo?
cosa vuole dire aevre messo la fila? grazie achi vorra rispondermi
Prima quando cliccavi su un server pieno erano cavolo tuoi, usciva scritto "server pieno" ed era finita lì. Adesso, se proprio ti va di giocare in un server, ti metti in fila e ad esempio, se sei primo, appena qualcuno esce dal server tocca a te, ed entri. Se sei quarto in fila aspetterai che quattro si scollegano, e così via...
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