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Old 30-10-2011, 20:34   #1
misterx
Senior Member
 
Iscritto dal: Apr 2001
Città: Milano
Messaggi: 3741
[C/C++] rivolto a chi conosce il multithread e borland c++ builder

ho implementato due thread nel mio progetto e ho incluso anche il componente ServerSocket.

So che i due thread vengono eseguiti in parallelo, ma non è questo il mio problema ma un altro: ho settato nel componente ServerSocket l'evento OnClientRead in quanto desidero che il server risponda quando il client invia qualche messaggio al server e mi chiedevo: la risposta a tale evento assieme all'esecuzione dei due thread come viene vista al fine dell'esecuzione dell'intero processo?

Può esistere che i due thread e l'esecuzione del codice incluso nell'evento sia come eseguire tre thread oppure quando si esegue l'evento i due thread vengono messi in wait?

Sarebbe meglio scrivere un terzo thread per soddisfare i messaggi dei client oppure già così com'è fatto è performante?

Spero di essere stato chiaro anche se ho qualche dubbio.

Ultima modifica di misterx : 31-10-2011 alle 11:41.
misterx è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 31-10-2011, 13:49   #2
starfred
Senior Member
 
Iscritto dal: Jul 2011
Messaggi: 381
Non c'ho capito molto . Prova ad esser più chiaro oppure riporta il codice o preferibilmente pseudocodice
__________________
Concluso positivamente con: Kamzata, Ducati82, Arus, TheLastRemnant, ghost driver, alexbull1, DanieleRC5, XatiX
starfred è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 31-10-2011, 17:56   #3
misterx
Senior Member
 
Iscritto dal: Apr 2001
Città: Milano
Messaggi: 3741
Codice:
#include <......>
int tempo[255];

void __fastcall TForm1::Button1Click(TObject *Sender)
{
        produttore = CreateThread(NULL,0,ThreadProduttore,NULL,0,&ID1);
        scrittore = CreateThread(NULL,0,ThreadScrittore,NULL,0,&ID2);
}


DWORD WINAPI ThreadProduttore( LPVOID lpParameter)
{
        
        for(int pp=0; pp < 255;pp++) tempo[pp]=xx;
}


DWORD WINAPI ThreadScrittore( LPVOID lpParameter )
{
                for(int pp=0; pp < 255;pp++) 
                Label1->Caption = tempo[pp];
}
l'esempio è banale, il primo thread riempie ed il secondo visualizza. NOn ho usato semafori in quanto non è necessario ai fini del mio dubbio.

ora aggiungo il seguente evento

Codice:
void __fastcall TForm1::ServerSocket1ClientRead(TObject *Sender,
      TCustomWinSocket *Socket)
{
        int tmp;
        String ClientRequest = Socket->ReceiveText();



                if(ClientRequest.SubString(1,2) == "CA"){       /* carica un part-program sul CN */
                        tmp = ClientRequest.Length()-3;
                        CaricaPartProgram( ClientRequest.SubString(3, tmp ));

                        Memo1->Lines->Add("Carico programma");
                }

        Memo1->Lines->Add("Messaggio generico");
}
i due thread sopra esposti vengono eseguiti in base a come windows li schedula.
Come viene eseguito invece l'evento ServerSocket1ClientRead() ?
Viene trattato come se fosse un thread oppure, quando si passa ad eseguirlo gli altri due thread vongono messi in wait sono a quando l'evento è stato soddisfatto?

Quello che mi preoccupa è la perdita del parallelismo di due thread ad opera dell'evento.
misterx è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 02-11-2011, 10:09   #4
ESSE-EFFE
Member
 
Iscritto dal: May 2009
Messaggi: 186
Quote:
Originariamente inviato da misterx Guarda i messaggi
produttore = CreateThread(NULL,0,ThreadProduttore,NULL,0,&ID1);
scrittore = CreateThread(NULL,0,ThreadScrittore,NULL,0,&ID2);
Perchè non usi la classe TThread inclusa nella VCL?

Quote:
Originariamente inviato da misterx Guarda i messaggi
DWORD WINAPI ThreadScrittore( LPVOID lpParameter )
{
for(int pp=0; pp < 255;pp++)
Label1->Caption = tempo[pp];
}
Questo non puoi farlo. Non puoi accedere alla UI da un thread senza sincronizzare le cose.

Quote:
Originariamente inviato da misterx Guarda i messaggi
Come viene eseguito invece l'evento ServerSocket1ClientRead() ?
Viene trattato come se fosse un thread oppure, quando si passa ad eseguirlo gli altri due thread vongono messi in wait sono a quando l'evento è stato soddisfatto?
I thread che crei girano in parallelo anche al thread che gestisce la UI (che non crei tu manualmente, ma c'è). Quindi il codice dell'evento non blocca i thread. Ti bastano poche righe di codice per verificarlo tu stesso.
__________________
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Sviluppo software e Web
Creazione loghi - Bergamo
ESSE-EFFE è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 02-11-2011, 20:47   #5
misterx
Senior Member
 
Iscritto dal: Apr 2001
Città: Milano
Messaggi: 3741
Quote:
Originariamente inviato da ESSE-EFFE Guarda i messaggi
Perchè non usi la classe TThread inclusa nella VCL?



Questo non puoi farlo. Non puoi accedere alla UI da un thread senza sincronizzare le cose.



I thread che crei girano in parallelo anche al thread che gestisce la UI (che non crei tu manualmente, ma c'è). Quindi il codice dell'evento non blocca i thread. Ti bastano poche righe di codice per verificarlo tu stesso.


due domande: cosa intendi per UI?
Per verificarlo da solo intendi che sarebbe sufficiente inserire qualche contatore nei due thread e nell'evento?

ciao
misterx è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 03-11-2011, 09:53   #6
ESSE-EFFE
Member
 
Iscritto dal: May 2009
Messaggi: 186
Quote:
Originariamente inviato da misterx Guarda i messaggi
cosa intendi per UI?
User Interface. In questo caso forse era meglio parlare di GUI, però il senso penso si capisca.

Quote:
Originariamente inviato da misterx Guarda i messaggi
Per verificarlo da solo intendi che sarebbe sufficiente inserire qualche contatore nei due thread e nell'evento?
Potrebbe essere un modo, sì.
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ESSE-EFFE è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 03-11-2011, 16:33   #7
misterx
Senior Member
 
Iscritto dal: Apr 2001
Città: Milano
Messaggi: 3741
grazie


quindi è come se avessi implementato tre thread di cui uno è gratis
misterx è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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