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Recensione Borderlands 4, tra divertimento e problemi tecnici
Recensione Borderlands 4, tra divertimento e problemi tecnici
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Old 30-10-2011, 19:40   #61
Murphy
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Originariamente inviato da St1ll_4liv3 Guarda i messaggi
Allora, il mio sistema è
i7 2600k @ 4.4ghz
8gb 1600mhz
gtx 580 3gb @ 855/1710/2000

E gioco @ 1920x1200.

Mettendo ultra e levando unicamente l'HBAO a favore del SSAO, tipicamente sto sui 50 frame, con minimi assoluti di 35 nelle esplosioni. Questo negli esterni. Filtri a 4x e 16x, etc etc etc

Negli interni 60,70,80,90.

Tipicamente nelle grandissime mappe tipo caspian, sto sui 45.

Per quanto riguarda la Vram, sto SEMPRE ad almeno 1400, con picchi di 1650
1.4 gb ora forse molti capiranno perchè con 1 gb di vram il gioco vi va a scatti anche se avete frame alti. parlo di vga singola.
__________________
DESKTOP NEW PC ASUS GT302 ARGB + AMD 9800X3D +Thermalright Peerless Assassin 120+ ASUS STRIX B650E-F + 32gb ddr5 +WD SN850X 2TB + Asus rtx 5070 ti 16gb prime +Corsair RM850X+ WIN 11 + Philips Envia 27M2N8500AM

DESKTOP OLD PC CM SCOUT + i7 3770K +Corsair A70+ MSI Z77A -GD55 + 16gb ddr3 +SSD Samsung 860 EVO 1TB + MSI 1660TI Armor +Corsair TX650v2+ WIN 10 64bit+Logitech G11+Steelseries XAI ----- Asus ROG Ally
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Old 30-10-2011, 19:42   #62
St1ll_4liv3
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Originariamente inviato da Murphy Guarda i messaggi
1.4 gb ora forse molti capiranno perchè con 1 gb di vram il gioco vi va a scatti anche se avete frame alti. parlo di vga singola.
Si ma arriva anche a 1,6xxx
__________________
Ho felicemente concluso con: TonnoDa-rioMare, mifra69, Homer314, Glen Grant, Andrit87, RECIO, redscorpion83, topolino2808, zeurymer, Nobilikos, dokkttor, Skynetx, Kloud e molti altri...
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Old 30-10-2011, 19:46   #63
Kr1stianTroy
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ragazzi aggiornato punkbuster ma continuo a non riuscire a finire una partita.... è un calvario questo gioco... prima non riuscivo manco a partire perchè il login di Battlelog mi dava errore (risolto tramite live chat con assistenza) ora gioco ma è un continuo crash!!!! Mai avuto problemi di questo tipo con nessun videogioco....
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Old 30-10-2011, 19:47   #64
El Kadron
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anche a me lo fa ogni tanto...
può essere colpa del surriscaldamento della VGA?
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Old 30-10-2011, 19:48   #65
Zetiel
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Originariamente inviato da Kr1stianTroy Guarda i messaggi
ragazzi aggiornato punkbuster ma continuo a non riuscire a finire una partita.... è un calvario questo gioco... prima non riuscivo manco a partire perchè il login di Battlelog mi dava errore (risolto tramite live chat con assistenza) ora gioco ma è un continuo crash!!!! Mai avuto problemi di questo tipo con nessun videogioco....
leggi il rpimo post dove si spiega come evitare i crash continui
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Old 30-10-2011, 19:49   #66
Ligos
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vola significa che se prima dell'uscita di BF3 temevo mio malgrado di dover cambiare VGA per giocarlo in maniera dignitosa, adesso ho visto che la VGA in oggetto (5770) riesce a gestire perfettamente tutte le scene del gioco (FullHD) con i dettagli che ho specificato poc'anzi (+ cat 11.9).

Sarà per la CPU (i7 2600), fatto stà che le cose a casa mia girano come ho detto...

E i cali di frame che registrava l'utente che avevo quotato erano probabilmente ascrivibili alla CPU (Dual core) della macchina su cui provava il gioco...

Ora, te hai addirittura una 6950 che è diverse lunghezze migliore della mia:
o hai una CPU antidiluviana che fa da collo di bottiglia o non saprei proprio spiegarmi la causa della scattosità.

Di sicuro proverei la VGA a freq di def ma è impossibile che la causa sia da imputare alla scheda video dato che io sono il caso lampante che una ottimo motore come BF3 gira alla grande anche su VGA non di primissima fascia a prezzo di rinunciare solo ad alcuni elementi che, IMO, considero marginali (AA, texture ultra)...
Un Q9550@3.60 ghz non mi sembra malaccio.
Mi sa che abbiamo standard diversi in fatto di frame rate nei giochi
__________________
Lenovo Thinkpad X230-Windows 10 Home 64 bit ---Linux Mint Qiana 64 bit
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Old 30-10-2011, 19:50   #67
Zetiel
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agiornato il post LEGGETE SECONDO POST DOVE INSERIRE STRINGHE
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Old 30-10-2011, 19:56   #68
CAPT.HOOK
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Originariamente inviato da Zetiel Guarda i messaggi
be siamo Italiani no! siam sempre pronti alla morte!
Eh, gia'...te la sei cercata e adesso te la tieni!

Presto capirai quando dicevo che ci voleva un "Santo" per far aprire questo thread!
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Old 30-10-2011, 19:59   #69
mistero1982
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Originariamente inviato da Murphy Guarda i messaggi
1.4 gb ora forse molti capiranno perchè con 1 gb di vram il gioco vi va a scatti anche se avete frame alti. parlo di vga singola.
Ok, come posso monitorare l'uso della vmem? Con eventuale cf di 5850 risolverei?
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AMD Ryzen 7700X - RAM 32GB G.SKILL DDR5 6400- Sapphire Nitro RX 7900XTX - mobo Gigabyte Aorus Elite Ax b650 - Case Nzxt H7 - Nvme M.2 Samsung 990 Pro - PSU Be Quiet! Dark Power 1000 full modular
Ho trattato positivamente con: Pirella, Tigrottorosso, teosc, mikisx, kolba, Crazy rider89, longo96, paolo.guidx. e molti altri
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Old 30-10-2011, 20:00   #70
vincenzomary
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Originariamente inviato da nV 25 Guarda i messaggi
per quella che è la mia esperienza sarei più portato a pensare ad un "problema di dual core":
con la config. in sign, infatti, la mia VGA (5770) vola in FullHD dettagli ultra ad eccezione di texture (high)/ NO AA (cat.11.9).
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Originariamente inviato da Ligos Guarda i messaggi
Cosa vuol dire "vola"?
Possibile che con la mia conigurazuione già a dettagli alti mi da fastidio la scattosità che a volte si presenta?
Ora ho portato la 6950 da 800/1250 a 900/1350 e dopo cena vedo come si comporta
nV 25, il "signore" della sicurezza nella navigazione, giusto? che ci fa in un thread di videogiochi
io con la mia piccola configurazione non mi lamento, ripeto. la storia del frame rate ecc... è lunga, io ancora non l'ho capita, ma sono nubbio in queste cose.
grazie.
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Old 30-10-2011, 20:02   #71
Murphy
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Originariamente inviato da mistero1982 Guarda i messaggi
Ok, come posso monitorare l'uso della vmem? Con eventuale cf di 5850 risolverei?

msi afterburner

un utente con cross di 5870 non ha problemi.
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Old 30-10-2011, 20:03   #72
mistero1982
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Non ho una mobo msi
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Old 30-10-2011, 20:06   #73
Murphy
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Originariamente inviato da mistero1982 Guarda i messaggi
Non ho una mobo msi
msi afterburner è un programma che possono usare tutti.
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Old 30-10-2011, 20:10   #74
Kr1stianTroy
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leggi il rpimo post dove si spiega come evitare i crash continui
c'è un rimando ad un thread ma non capisco quale/quali siano le soluzioni
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Old 30-10-2011, 20:12   #75
Kr1stianTroy
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Originariamente inviato da Kr1stianTroy Guarda i messaggi
c'è un rimando ad un thread ma non capisco quale/quali siano le soluzioni
ora ho visto scusa
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Old 30-10-2011, 20:14   #76
Zetiel
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Old 30-10-2011, 20:14   #77
Aurelio Magherelli
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1.4 gb ora forse molti capiranno perchè con 1 gb di vram il gioco vi va a scatti anche se avete frame alti. parlo di vga singola.
Micciamelo, 1.6gb di vram..
Quindi giocarci in futuro con magari un bel texture pack alla maldo è da escludersi direi.
Finalmente almeno però sfatiamo il dogma dell'inutilità di più di 1gb di vram.
E pure dell'inutilità di più di 4gb di ram và.
Non se ne poteva più.
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Old 30-10-2011, 20:19   #78
vincenzomary
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Originariamente inviato da Aurelio Magherelli Guarda i messaggi
Micciamelo, 1.6gb di vram..
Quindi giocarci in futuro con magari un bel texture pack alla maldo è da escludersi direi.
Finalmente almeno però sfatiamo il dogma dell'inutilità di più di 1gb di vram.
E pure dell'inutilità di più di 4gb di ram và.
Non se ne poteva più.
i signori della DICE fanno parte di nvidia, amd, intel ecc... che pc ci vorrà tra un anno per far girare che cosa poi.
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Old 30-10-2011, 20:19   #79
ziosante73
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Originariamente inviato da bodomTerror Guarda i messaggi
Si può ridurre provvisoriamente con questo comando nella console

RenderDevice.ForceRenderAheadLimit 1
Ho provato il comando, ma mi girava meglio prima, come si fa per tornare a default?
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PC1:CPU intel 5820k,Asus X99 Deluxe,"32gb G.Skill Ripjaws 4 2800Mhz tornate nuove " Corsair Dominator Platinum 16gb 3000, sli 970 Galax HOF, SSD samsung 850 250gb, 3 WD blue 1TB,Alimentatore Corsair AX1500i, Sound Blaster Zx, Asus BW 16D1HT, Hue+ RGB, Tastiera Corsair K70 RGB, Mouse Asus ROG Spatha, Case Enthoo Primo,Dell u3415, Windows 10 pro 64bit
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Old 30-10-2011, 20:26   #80
bodomTerror
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Originariamente inviato da ziosante73 Guarda i messaggi
Ho provato il comando, ma mi girava meglio prima, come si fa per tornare a default?
Non va a tutti allora, vabbè provare non costa nulla...questo è il valore originale

RenderDevice.ForceRenderAheadLimit -1

comunque viene ripristinato dopo che chiudi il gioco
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