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AWS annuncia European Sovereign Cloud, il cloud sovrano per convincere l'Europa
AWS annuncia European Sovereign Cloud, il cloud sovrano per convincere l'Europa
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Old 28-10-2011, 09:35   #161
Dimension7
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Si sa già qualcosa a proposito di un eventuale tool che permetta il toggle crouch o il toggle run? Mi interessa partoclarmente il secondo, da quando l'ho messo su bc2 non riesco a farne a meno; infatti sulla beta di bf3 mi trovavo malissimo a dover tenere calcato shift per correre. Non parliamo poi del sistema di premere due volte w perchè mi fa perdere tempo, è scomodo e impreciso, cioè è una manovra che non riesco a fare velocemente
Il toggle crouch non c'è già nelle impostazioni?
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Old 28-10-2011, 09:37   #162
Narrastorie
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Old 28-10-2011, 09:41   #163
gd350turbo
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Originariamente inviato da freddye78 Guarda i messaggi
l'hai fatto a difficile?io non l'ho ancora finito ma finora ho trovato alcune parti dove ho bestemmiato come non mai, visto che i nemici ti seccano con 2 colpi, hanno una mira da cecchino e i colpi arrivano a segno solo contro te mentre i tuoi compagni vengono bellamente ignorati
Livello normale...

Si ti prendono sempre dovunque e comunque, manco avessero proiettili a ricerca automatica...

Quello che odio maggiormente, sono quei finti combattimenti corpo corpo !!!
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Old 28-10-2011, 09:41   #164
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se qualcuno vuole giocare in team mi aggiunga: giustino0000
preferisco le azioni in squadra, mi sento solo nella vastità di queste mappe!
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Old 28-10-2011, 09:43   #165
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Dr. Nick Riviera: "ah non si preoccupi, è infiammabile "

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Old 28-10-2011, 09:45   #166
Chaykin
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http://www.gamemag.it/news/ea-origin...nia_39216.html

BF3 miglior lancio nella storia della EA.
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Old 28-10-2011, 09:50   #167
freddye78
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Livello normale...

Si ti prendono sempre dovunque e comunque, manco avessero proiettili a ricerca automatica...

Quello che odio maggiormente, sono quei finti combattimenti corpo corpo !!!
ecco se tu l'avessi giocato a difficile, ci avresti messo molto più tempo credimi
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Old 28-10-2011, 09:53   #168
freddye78
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cmq nel single noto che andando avanti nei livelli la distruggibilità ambientale aumenta..se nei primi livelli è quasi nulla più avanti soprattutto a

Spoiler:
Parigi nel palazzo, sia nel parcheggio ma soprattutto attraverso gli uffici, vengono giù anche i muri,le vetrate e distruggi le scrivanie


però un bug che ho notato è che se provi a rompere i vetri con la coltellata questi non vengono giù, gli devi per forza sparare attraverso..l'avete notato pure voi?
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Old 28-10-2011, 09:56   #169
Alex83
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Giocato 3 ore di SP in modalità difficile e almeno altrettante in MP.
Scriverò quelli che secondo me sono i punti in cui si discuterà maggiormente.

Punto primo la grafica, giocato con PC in sign tutto al massimo possibile è bello, molto bello, ma non come mi aspettavo. L'hype che aveva creato BF3 intorno a se per grafica e gameplay non è stato indifferente, è quindi normale cercare il pelo nell'uovo.

Questo a differenza dell'audio che, è assolutamente fantastico. Sono sufficienti un paio di buone cuffie per capirne la qualità. Provato io stesso sia con l'impanto in sign, sia con cuffie ottime (sennheiser 140€) che con cuffie discrete. (skullcandy 70€)
Il risultato è sempre ottimo.

IA discreta, nulla di nuovo, al contrario delle movenze che fanno impressione, in senso positivo, non tanto quelle facciali quanto quelle del corpo.

I bug? Aimè ci sono e parecchi. Il primo, notato quasi subito, riguarda le hitbox degli oggetti, che sembrano essere presenti anche dove non dovrebbero, facendo da scudo per i proiettili. Il secondo, ma non da meno, riguarda i movimenti; credo di aver percorso il sesto o settimo livello della campagna nuotanto nel vuoto a qualche metro da terra. La posizione è quella che si usa quando si nuota, così come i suoni. (poi posterò il video perchè è spassoso ) Terzo, i punti di luce fissa, oltre ad essere già abbastanza fastidiosi di loro, riescono ad esserlo anche se coperti da oggetti solidi, vedi muri, colonne, etc. La luce, seppure in minima parte, compare comunque all'interno e non all'esterno del solido che la precede nel campo visivo.

I problemi del multy li conosciamo tutti, oltre a quelli presenti nella campagna ci sono quelli di un gioco che ha sfondato ancor prima di uscire. E' la mole stessa dei giocatori che si accalca per prender parte ad una partita che crea gli "effetti indesiderati" che abbiamo visto e vedremo in questi giorni. Non mi sento di dire altro perchè ci ho giocato troppo poco, però se dovessi dargli un voto, battlefield 3 meriterebbe un 9 pieno, con la fiducia o quantomeno la speranza che i bug siano presto risolti. Il potenziale è elevatissimo e poi, diciamo le cose come stanno, 'sto bf3 E' UN VERO SPASSO!
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Old 28-10-2011, 09:58   #170
gd350turbo
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ecco se tu l'avessi giocato a difficile, ci avresti messo molto più tempo credimi
NONO...
Se l'avessi fatto a livello difficile non l'avrei finito...
Non mi piace proprio per niente a livello normale, figurati a difficile, avrei fatto i primi due livelli al massimo !
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Old 28-10-2011, 10:01   #171
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BF3 miglior lancio nella storia della EA.
Con l'hype che hanno creato attorno a questo gioco, mi sarei stupito del contrario !
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Old 28-10-2011, 10:05   #172
freddye78
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Giocato 3 ore di SP in modalità difficile e almeno altrettante in MP.
Scriverò quelli che secondo me sono i punti in cui si discuterà maggiormente.

Punto primo la grafica, giocato con PC in sign tutto al massimo possibile è bello, molto bello, ma non come mi aspettavo. L'hype che aveva creato BF3 intorno a se per grafica e gameplay non è stato indifferente, è quindi normale cercare il pelo nell'uovo.

Questo a differenza dell'audio che, è assolutamente fantastico. Sono sufficienti un paio di buone cuffie per capirne la qualità. Provato io stesso sia con l'impanto in sign, sia con cuffie ottime (sennheiser 140€) che con cuffie discrete. (skullcandy 70€)
Il risultato è sempre ottimo.

IA discreta, nulla di nuovo, al contrario delle movenze che fanno impressione, in senso positivo, non tanto quelle facciali quanto quelle del corpo.

I bug? Aimè ci sono e parecchi. Il primo, notato quasi subito, riguarda le hitbox degli oggetti, che sembrano essere presenti anche dove non dovrebbero, facendo da scudo per i proiettili. Il secondo, ma non da meno, riguarda i movimenti; credo di aver percorso il sesto o settimo livello della campagna nuotanto nel vuoto a qualche metro da terra. La posizione è quella che si usa quando si nuota, così come i suoni. (poi posterò il video perchè è spassoso ) Terzo, i punti di luce fissa, oltre ad essere già abbastanza fastidiosi di loro, riescono ad esserlo anche se coperti da oggetti solidi, vedi muri, colonne, etc. La luce, seppure in minima parte, compare comunque all'interno e non all'esterno del solido che la precede nel campo visivo.

I problemi del multy li conosciamo tutti, oltre a quelli presenti nella campagna ci sono quelli di un gioco che ha sfondato ancor prima di uscire. E' la mole stessa dei giocatori che si accalca per prender parte ad una partita che crea gli "effetti indesiderati" che abbiamo visto e vedremo in questi giorni. Non mi sento di dire altro perchè ci ho giocato troppo poco, però se dovessi dargli un voto, battlefield 3 meriterebbe un 9 pieno, con la fiducia o quantomeno la speranza che i bug siano presto risolti. Il potenziale è elevatissimo e poi, diciamo le cose come stanno, 'sto bf3 E' UN VERO SPASSO!
sono d'accordo aggiungerei una cosa che ho trovato molto fastidiosa, e cioè nelle sparatorie più concitate compare un effetto "polvere e sporco" sulla cam veramente troppo frequente e fastidioso..non sono poche le volte che ho santiato perchè mi trovavo sto fastidiosissimo pulviscolo nel bel mezzo della sparatoria e non capivo più niente...capisco che è per dare più realismo ma è veramente molto irritante e fastidioso..se volevi renderlo più realistico dovevi anche mettere un tasto per pulire, chessò un'animazione della mano guantata che pulisce la faccia..come faremmo nella realtà..esagero?
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Old 28-10-2011, 10:06   #173
mircocatta
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però un bug che ho notato è che se provi a rompere i vetri con la coltellata questi non vengono giù, gli devi per forza sparare attraverso..l'avete notato pure voi?
mica siamo in crysis con le nanotute.. se tu riesci a spaccare un vetro dando una coltellata ti do un premio, secondo me si spacca prima la tua mano che il vetro..


qualcuno mi spiega come funziona il coo op?

cioè, giocare in coo op incide anche nell'avanzamento della modalità single player? se si, se uno dei due ha già fatto i primi livelli da solo e l'altro utente ancora niente, come si parte?
oppure si riparte dal primo livello rifacendo quelli già fatti in single player? oppure sono livelli completamente nuovi?
ve lo chiedo perchè il coo op è una cosa nuova per me!

Ultima modifica di mircocatta : 28-10-2011 alle 10:09.
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Old 28-10-2011, 10:08   #174
Tetsujin
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Ma come...già 10 pagine?

Non vedo l'ora stasera di lanciare l'eseguibile e non vedere la verifica della data
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Old 28-10-2011, 10:09   #175
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mica siamo in crysis con le nanotute.. se tu riesci a spaccare un vetro dando una coltellata ti do un premio, secondo me si spacca prima la tua mano che il vetro..
beh con un coltellaccio da guerra io ipotizzerei che si possa fare..no?
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Old 28-10-2011, 10:09   #176
Alex83
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sono d'accordo aggiungerei una cosa che ho trovato molto fastidiosa, e cioè nelle sparatorie più concitate hanno messo un effetto "polvere e sporco" veramente troppo insistente..non sono poche le volte che ho santiato perchè mi trovavo sto fastidiosissimo pulviscolo...capisco che è per dare più realismo ma è veramente molto irritante e fastidioso..a voi no?
Si, l'avevano descritto come uno dei punti cardine del multy-player, ma io l'avento inteso in senso positivo, non negativo!

Scherzi a parte, un conto è trovarsi sotto fuoco nemico, un'altro è trovarsi una tempesta di cose "appiccicate allo schermo"
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Old 28-10-2011, 10:11   #177
freddye78
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qualcuno mi spiega come funziona il coo op?

cioè, giocare in coo op incide anche nell'avanzamento della modalità single player? se si, se uno dei due ha già fatto i primi livelli da solo e l'altro utente ancora niente, come si parte?
oppure si riparte dal primo livello rifacendo quelli già fatti in single player? oppure sono livelli completamente nuovi?
ve lo chiedo perchè il coo op è una cosa nuova per me!
no sono livelli a parte, quindi giocare alla coop non influisce sul single
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Old 28-10-2011, 10:13   #178
mircocatta
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beh con un coltellaccio da guerra direi proprio che è ipotizzabile che si riesca a farlo no?
il vetro mica è fragile come sembra
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no sono livelli a parte, quindi giocare alla coop non influisce sul single
grazie
ma sono anche "diversi" da quelli del single?
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Old 28-10-2011, 10:15   #179
Dimension7
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I punti fatti in coop servono a sbloccare armi per il multiplayer tralaltro
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Old 28-10-2011, 10:18   #180
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I punti fatti in coop servono a sbloccare armi per il multiplayer tralaltro
davvero??? ne sei certo?quindi i punti exp sono in comune?
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