Torna indietro   Hardware Upgrade Forum > Software > Programmazione

ASUS ProArt GoPro Edition è il notebook compatto per chi crea
ASUS ProArt GoPro Edition è il notebook compatto per chi crea
Un notebook sviluppato in collaborazione con GoPro ma che risponde al meglio alle necessità di tutti coloro che creano contenuti video: robustezza, design, potenza di calcolo e funzionalità si abbinano al meglio tra di loro, pur se a prezzo di un costo elevato per via della tanta memoria onboard
Fable e Sol a confronto: due cartoni animati creati su un PC con RTX 3090
Fable e Sol a confronto: due cartoni animati creati su un PC con RTX 3090
Ho affidato ai due modelli lo stesso mestiere ma non lo stesso identico prompt: trasformare una storia illustrata in un video usando una RTX 3090 e modelli locali. Ne sono usciti due film, due applicazioni e due idee opposte di efficienza. Fucina, progettata con Fable 5, colpisce di più nei primi secondi. Storyboard Studio, costruito con ChatGPT/Codex, regge meglio sulla distanza e vince il confronto complessivo, ma di stretta misura
Il tablet rugged leggero e sottile: Lenovo ThinkTab X11 offre resistenza, doppia USB-C e batteria rimovibile
Il tablet rugged leggero e sottile: Lenovo ThinkTab X11 offre resistenza, doppia USB-C e batteria rimovibile
Lenovo ha lanciato il ThinkTab X11 rimettendo piede nel segmento dei tablet Android con il marchio Think dopo oltre un decennio di assenza. Il risultato è un dispositivo che prende una direzione precisa: massima dotazione funzionale, costruzione resistente, autonomia fuori dagli schemi
Tutti gli articoli Tutte le news

Vai al Forum
Rispondi
 
Strumenti
Old 08-10-2011, 14:56   #1
FuHe
Junior Member
 
L'Avatar di FuHe
 
Iscritto dal: Jun 2008
Messaggi: 5
[C#] Eventi & Multithreading

Salve ragazzi, ho la necessità di realizzare un programma che catturi la schermata del PC e ne invii il contenuto a dei client. Nello specifico per ogni connessione è presente un thread e la schermata deve essere spedita da un thread del server al client che gli è stato associato. Questo comporta che i thread devono essere informati dal padre del fatto che l'immagine sia pronta. Visto che i thread hanno anche altre funzionalità e devono anche inviare dati e non posso quindi bloccarli in attesa di un evento attraverso funzioni di wait, ho pensato di associare all'evento un delegato. La classe che si occupa di catturare la schermata ha quindi questa forma:

Codice:
class CaptureScreen
{

        public delegate void mycallback(object sender, EventArgs ea);
        public event mycallback CaptureOK;


        public void capture()
        {

            while (true)
            {
                //Qui ci sono le funzioni per la cattura della schermata.....

                if (CaptureOK != null)
                {
                    CaptureOK(this, null);
                }
            }
            
        }

    }
Nel main è presente questo codice

Codice:
static class Program
    {

        public static CaptureScreen cs;
        

        [STAThread]
        static void Main()
        {
            Application.EnableVisualStyles();
            Application.SetCompatibleTextRenderingDefault(false);
            Application.Run(new Form1());

            cs = new CaptureScreen();

            MyConnection.start();   

            cs.capture();

        }
    }

e, nella funzione richiamata quando viene creato un nuovo thread, quest'altro:

Codice:
private static void secondarythread(object o){

            Program.cs.CaptureOK += new CaptureScreen.mycallback(sendScreen);      

        }
La funzione sendScreen viene quindi richiamata quando si è verificato l'evento, cioè quando l'immagine è pronta e può essere inviata. Il problema è che in fase di debug mi sono accorto che le operazioni svolte dentro sendScreen vengono svolte dal thread principale, rendendo di fatto inutili i thread secondari che ho creato. Come faccio a risolvere questo problema? Grazie anticipatamente.
FuHe è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 10-10-2011, 14:01   #2
nico159
Senior Member
 
Iscritto dal: Aug 2003
Città: Barletta (BA)
Messaggi: 939
Puoi passare ai thread client una classe che contiene il riferimento all'immagine più altri dati utili ed usare Barrier per sincronizzarne l'accesso

http://msdn.microsoft.com/it-it/libr...g.barrier.aspx

Barrier ha una funzionalità interessante, ogni qualvolta tutti i threads hanno segnalato di aver finito, esegue un delegato:

var _barrier = new Barrier (5, barrier => UpdateScreen());

In questo modo sarai sicuro che tutti i client hanno ricevuto lo stesso screen e nessun client sarà avanti rispetto gli altri

Se invece non puoi permetterti di bloccare l'esecuzione dei threads client e non è importante che alcun client possa andare avanti rispetto agli altri, assegna a ogni thread una sua ConcurrentQueue che contiene il riferimento all'immagine dello screenshot e passala come parametro al thread

http://msdn.microsoft.com/it-it/library/dd267265.aspx

Lato "server" ogni screenshot verrà inserirlo in tutte le varie queue
Lato thread client dovrai periodicamente controllare tramite TryDequeue se la coda di quel thread contiene un elemento
__________________
In a world without fences, who needs Gates?
Power by: Fedora 8 - Mac OS X 10.4.11

Ultima modifica di nico159 : 10-10-2011 alle 14:22.
nico159 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 10-10-2011, 14:26   #3
FuHe
Junior Member
 
L'Avatar di FuHe
 
Iscritto dal: Jun 2008
Messaggi: 5
Quote:
Originariamente inviato da nico159 Guarda i messaggi
In questo modo sarai sicuro che tutti i client hanno ricevuto lo stesso screen e nessun client sarà avanti rispetto gli altri
Il problema è che io non voglio sincronizzare i client tra di loro. Voglio che i thread secondari, cioè quelli creati dal thread principale, vengano a conoscenza del fatto che è pronta la schermata che devono inviare e questa informazione deve essere proprio il padre a dargliela. La routine mi sembrava la cosa più semplice: quando il padre ha finito la propria operazione di cattura, setta l'evento. A quel punto i figli, che avranno associato all'evento la routine di send, la eseguiranno per inviare la schermata ai client a loro collegati.
FuHe è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
 Rispondi


ASUS ProArt GoPro Edition è il notebook compatto per chi crea ASUS ProArt GoPro Edition è il notebook c...
Fable e Sol a confronto: due cartoni animati creati su un PC con RTX 3090 Fable e Sol a confronto: due cartoni animati cre...
Il tablet rugged leggero e sottile: Lenovo ThinkTab X11 offre resistenza, doppia USB-C e batteria rimovibile Il tablet rugged leggero e sottile: Lenovo Think...
AMD Advancing AI 2026: l'hardware AMD per le elaborazioni IA del futuro, tra GPU, CPU e robot AMD Advancing AI 2026: l'hardware AMD per le ela...
Tascabile e con Android: BOOX Go 6 Gen II è diverso da tutti gli altri e-reader Tascabile e con Android: BOOX Go 6 Gen II &egrav...
Dreame Matrix10 Pro a 799€: robot aspira...
Grazie al Very Large Telescope abbiamo u...
S.T.A.L.K.E.R. 2: il DLC Cost of Hope ad...
I nuovi modelli di IA di Microsoft per l...
Come sta cambiando il mestiere dell'inst...
Meta sospende i test sull'abbonamento pe...
TCL OLED+ Pro X3B: monitor gaming o prof...
Safe Superintelligence stringe una partn...
Windows 11 divora RAM, Microsoft lo amme...
Recensione OPPO Reno16 5G: compatto, ele...
OPPO Reno 16 Series, fotografia ed editi...
BMW i4 Cabrio nel 2028: le indiscrezioni...
Un semplice errore di battitura gli stra...
Crepet: 'L'intelligenza artificiale ci r...
GrapheneOS cancella i dati di un Pixel a...
Chromium
GPU-Z
OCCT
LibreOffice Portable
Opera One Portable
Opera One 106
CCleaner Portable
CCleaner Standard
Cpu-Z
Driver NVIDIA GeForce 546.65 WHQL
SmartFTP
Trillian
Google Chrome Portable
Google Chrome 120
VirtualBox
Tutti gli articoli Tutte le news Tutti i download

Strumenti

Regole
Non Puoi aprire nuove discussioni
Non Puoi rispondere ai messaggi
Non Puoi allegare file
Non Puoi modificare i tuoi messaggi

Il codice vB è On
Le Faccine sono On
Il codice [IMG] è On
Il codice HTML è Off
Vai al Forum


Tutti gli orari sono GMT +1. Ora sono le: 13:23.


Powered by vBulletin® Version 3.6.4
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Served by www3v