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Recensione HONOR Magic 8 Lite: lo smartphone indistruttibile e instancabile
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Old 04-10-2011, 15:52   #1
graffio83
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[c++] Definizioni "variabili"

Ciao, sto lavorando su un sw, in c++
sin ora ho lacoratu su un vettore da 50 elementi
quindi avevo:

Codice:
#define X 50
int Vect[X];
Ora ho bisogno di variare questa dimenzione durante l'utilizzo del mio programma, leggendo un valore immesso da utente, mi consigliate un metodo per farlo?
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Old 04-10-2011, 17:27   #2
GByTe87
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http://en.wikipedia.org/wiki/New_%28C%2B%2B%29
__________________
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Old 04-10-2011, 22:17   #3
Floris
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L'Avatar di Floris
 
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Come linkato da GByTe87 il modo migliore per creare array la cui dimensione sia nota solo a tempo di esecuzione è allocarli dinamicamente sullo heap.
__________________
Concluso con:...
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Old 04-10-2011, 22:18   #4
graffio83
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Grazie mille, domani provo e ti faccio sapere
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Old 06-10-2011, 15:03   #5
graffio83
Member
 
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Messaggi: 228
Mi sono impegnato ma non riesco
Il fatto è questo, se sotto gli include tolgo la definizione dei vettori, tutte le funzioni che richiamano quei dati non restituiscono errore ed ovviamente non parte nada.

mi aiutate con un esempio.

diciamo per esempio io ora abbia

Codice:
#include ...
...

#define x 5
#define y 6
#define z x*y
unsigned short vett1[x];
unsigned short vett2[z];
unsigned short vett3[z*3];

...

void prova (void)
{
for (i=0;i<z*3;i++)
{vett3[i]=i;}
}
in questo banale esempio come avrei risolto, chiedendo all'utente di inserire x,y e z prima del for?

ovviamente il tutto deve continuare ad essere globale perchè mi servono anche in altre finzioni...

grazie
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Old 06-10-2011, 15:18   #6
Ifrit_Prog
Junior Member
 
L'Avatar di Ifrit_Prog
 
Iscritto dal: Nov 2008
Messaggi: 17
Potresti optare per il passaggio dei parametri attraverso le funzioni, cosi eviti di usare le definizioni globali =).

Indi o opti per una cosa simile:
Codice:
....
int main(void)
   { 
       int dim_array[3];
       
       (Qui chiedi di inserire i sati e li inserisci in dim_array[0] , dim_array[1] e dim_array[2])
       .......
       .......
       funzione_uno( parm , dim_array )
       funzione_due( parm , dim_array )
       .......
       .......
       return 0;
   }
__________________
._.
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Old 06-10-2011, 15:31   #7
graffio83
Member
 
Iscritto dal: Oct 2005
Messaggi: 228
in questo momento dovrei variare troppe cose per passare i parametri da funzione...
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Old 06-10-2011, 16:12   #8
Ifrit_Prog
Junior Member
 
L'Avatar di Ifrit_Prog
 
Iscritto dal: Nov 2008
Messaggi: 17
Quote:
Originariamente inviato da graffio83 Guarda i messaggi
in questo momento dovrei variare troppe cose per passare i parametri da funzione...
Rimane comunque la soluzione piu' elegante secondo me... e poi hai la possibilita' di modificare i parametri in un tempo successivo
__________________
._.
Ifrit_Prog è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 06-10-2011, 17:30   #9
tomminno
Senior Member
 
Iscritto dal: Oct 2005
Messaggi: 3306
Quote:
in questo banale esempio come avrei risolto, chiedendo all'utente di inserire x,y e z prima del for?

ovviamente il tutto deve continuare ad essere globale perchè mi servono anche in altre finzioni...

grazie
Premesso che le variabili globali sono
Ripremesso che, parlando di C++, la soluzione migliore è usare std::vector, binaramente compatibile con gli array.

Nel tuo caso devi dichiarare le tue variabili come puntatori a short e poi usare new per allocare la dimensione che più ti aggrada.
tomminno è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 06-10-2011, 19:22   #10
graffio83
Member
 
Iscritto dal: Oct 2005
Messaggi: 228
Alla fine ho risolto con le malloc...

Codice:
#include ...
....
unsigned short *vett1;
int x;
int y;
...
int main(void)
{
...
x=20;
vett1 = (unsigned short *) malloc(x*sizeof(unsigned short));
...
}
ha problemi questa soluzione?
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Old 06-10-2011, 19:24   #11
GByTe87
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L'Avatar di GByTe87
 
Iscritto dal: Mar 2007
Città: Milano Beach
Messaggi: 1696
Questa è la soluzione ideale; rimane quanto detto dagli altri sulle variabili globali.
__________________
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Old 06-10-2011, 19:27   #12
graffio83
Member
 
Iscritto dal: Oct 2005
Messaggi: 228
grazie mille
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Old 06-10-2011, 19:33   #13
GByTe87
Senior Member
 
L'Avatar di GByTe87
 
Iscritto dal: Mar 2007
Città: Milano Beach
Messaggi: 1696
Dimenticavo; in C++ sarebbe meglio usare new e delete invece di malloc e free. Soprattutto se la usi per istanziare classi (invece di tipi primitivi).

E concordo quanto detto sui std::vector, se puoi usali.
__________________
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Old 06-10-2011, 19:35   #14
graffio83
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Iscritto dal: Oct 2005
Messaggi: 228
ok grazie, per ora vorrei solo funzionasse il tutto, poi mi occupo delle migliorie quindi sempre buono a sapersi...

solo che le new le devo studiare...
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Old 06-10-2011, 19:38   #15
GByTe87
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Città: Milano Beach
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Quote:
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ok grazie, per ora vorrei solo funzionasse il tutto, poi mi occupo delle migliorie quindi sempre buono a sapersi...
"Make it work, make it right, make it fast."
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Old 07-10-2011, 01:21   #16
tomminno
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Messaggi: 3306
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Originariamente inviato da GByTe87 Guarda i messaggi
"Make it work, make it right, make it fast."
Al di là della battuta, in un ambiente lavorativo come lo fai la prima volta e come te lo terrai tutta la vita. Nessuno ti pagherà mai per ottimizzare un programma, a nessuno gliene frega niente dell'ottimizzazione, basta che funzioni. Più facile che ti chiedano altre funzionalità, se non proprio altri software...

Mai trovato un committente a cui gliene possa fregare qualcosa se il software è composto da un main di 10000 righe oppure strutturato a pattern.

Io al contrario sono un committente a cui interessa particolarmente
tomminno è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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