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Old 19-09-2011, 08:55   #1
Redazione di Hardware Upg
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Link alla notizia: http://www.gamemag.it/news/playstati...ita_38541.html

Sony conferma ufficialmente che sarà possibile utilizzare qualsiasi software per PS Vita a prescindere dalla provenienza.

Click sul link per visualizzare la notizia.
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Old 19-09-2011, 09:15   #2
Klontz
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Quindi, in soldoni...

sugli store Android sarà possibile acquistare/scaricare giochi utilizzati "anche" sulla PS Vita ??

L'esatto contrario di ciò che ha annunciato la Nintendo qualche giorno fa.. ma nei confronti di Apple (ed Android sott'inteso).
__________________
Due cose riempiono l'animo di ammirazione e di riverenza sempre nuova e crescente, quanto più spesso e più a lungo se ne occupa: il cielo stellato sopra di me e la legge morale in me ( Immanuel Kant)
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Old 19-09-2011, 09:19   #3
sidewinder
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Interessante...
cosi potrei prendere i vari eroge, vendutii esclusivamente nel mercato giapponese...
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Sidewinder
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Old 19-09-2011, 09:22   #4
PhoEniX-VooDoo
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sembra tutto troppo bello, prezzo, hardware, lineup, politica.. aspetto la cazzata di SONY da un giorno all'altro dai
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Old 19-09-2011, 09:30   #5
The_misterious
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Quindi, in soldoni...

sugli store Android sarà possibile acquistare/scaricare giochi utilizzati "anche" sulla PS Vita ??

L'esatto contrario di ciò che ha annunciato la Nintendo qualche giorno fa.. ma nei confronti di Apple (ed Android sott'inteso).
non so se sarà possibile sugli store Android o su store Sony, ma comunque il terminale dovrà essere certificato Sony
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Old 19-09-2011, 09:30   #6
Unrealizer
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sembra tutto troppo bello, prezzo, hardware, lineup, politica.. aspetto la cazzata di SONY da un giorno all'altro dai
LOL

comunque:

Quote:
Gli strumenti di sviluppo facenti parte dell'SDK sono basati su C# e consentono...
Sicuri che sia C#?
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Old 19-09-2011, 09:50   #7
nico_1982
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Sicuri che sia C#?
Perché dovrebbe essere strano? Se non ricordo male quel che avevano scritto tempo fa su B3D, anche i tool di sviluppo per PS3 sono basati su Visual Studio, licenziati da MS dopo una non troppo soddisfacente esperienza con Eclipse.
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Old 19-09-2011, 09:53   #8
PhoEniX-VooDoo
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Perché dovrebbe essere strano? Se non ricordo male quel che avevano scritto tempo fa su B3D, anche i tool di sviluppo per PS3 sono basati su Visual Studio, licenziati da MS dopo una non troppo soddisfacente esperienza con Eclipse.
non fatico a crederci
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Old 19-09-2011, 09:57   #9
Unrealizer
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Perché dovrebbe essere strano? Se non ricordo male quel che avevano scritto tempo fa su B3D, anche i tool di sviluppo per PS3 sono basati su Visual Studio, licenziati da MS dopo una non troppo soddisfacente esperienza con Eclipse.
Mi sembra strano sentire parlare di C# all'infuori del mondo .NET

EDIT: leggendo altri siti, dicono che i programmi scritti in C# gireranno dentro una virtual machine, quindi sembra che sia una cosa in stile XNA (e se fosse proprio XNA? Difficile, ma se fosse vero...)

Quote:
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non fatico a crederci
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Old 19-09-2011, 10:16   #10
nico_1982
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leggendo altri siti, dicono che i programmi scritti in C# gireranno dentro una virtual machine, quindi sembra che sia una cosa in stile XNA (e se fosse proprio XNA? Difficile, ma se fosse vero...)
Ah, pure l'applicazione prodotta sarà in C#? Mi era sfuggita questa cosa. Probabilmente PS Suite include una versione customizzata di Mono o qualcosa del genere. I titoli in questione sono in buona parte porting di titoli per Playstation (la prima) o con complessità simile.

Quote:
Quote:
(anche se a me non dispiace più di tanto).
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Old 19-09-2011, 10:25   #11
Unrealizer
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Quote:
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Ah, pure l'applicazione prodotta sarà in C#? Mi era sfuggita questa cosa. Probabilmente PS Suite include una versione customizzata di Mono o qualcosa del genere. I titoli in questione sono in buona parte porting di titoli per Playstation (la prima) o con complessità simile.
Può anche darsi che sia così... Comunque questi titoli di cui parli, più che porting sono vere e proprie emulazioni a quanto ho visto
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Old 19-09-2011, 11:26   #12
ghiltanas
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sempre + convinto di prenderla

cmq per chi aspettava la cazzata di sony, è già stato accontentato: come al solito la minchiata devono farla, e useranno mem proprietarie dal costo assurdo , in + la batteria temo che durerà veramente poco (3 ore dichiarate in game, già ma senza wi-fi e bt, con le cuffie, luminosità normale ecc ecc insomma 2 ore se va bene)
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CPU: Ryzen 5700x COOLER: Noctua NH-D15S MOBO: Gigabyte b550 Professional RAM: 4x8 @3600 GPU: XfX Qick319 Rx6700XT HD1: Sk Hynix Platinum p41 2TB HD2: Sabrent Rocket 1TB MONITOR: Xaomi Mi Curved 34"
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Old 19-09-2011, 11:37   #13
TheDarkAngel
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sempre + convinto di prenderla

cmq per chi aspettava la cazzata di sony, è già stato accontentato: come al solito la minchiata devono farla, e useranno mem proprietarie dal costo assurdo , in + la batteria temo che durerà veramente poco (3 ore dichiarate in game, già ma senza wi-fi e bt, con le cuffie, luminosità normale ecc ecc insomma 2 ore se va bene)
Ancora le memory stick? Puro e semplice masochismo
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Old 19-09-2011, 12:13   #14
ghiltanas
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Ancora le memory stick? Puro e semplice masochismo
nn ho ben capito però a cosa servano...per i giochi o per gli extra? i giochi si installeranno su una mem interna alla console?
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Old 19-09-2011, 12:41   #15
PhoEniX-VooDoo
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Ancora le memory stick? Puro e semplice masochismo
no no, ne hanno fatte delle nuove, tipo delle custom SD
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Old 19-09-2011, 12:47   #16
nico_1982
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nn ho ben capito però a cosa servano...per i giochi o per gli extra? i giochi si installeranno su una mem interna alla console?
Quale memoria interna? :P

La prima revisione non ha nessuna memoria interna. I giochi sono su cartucce da 2 o 4 GB. Una parte di questa capacità è riscrivibile, per i salvataggi e le eventuali patch. Poi ci sono le schede di memoria proprietarie che servono per i titoli in digital delivery e tutti i contenuti extra (musica, video, etc.).
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Old 19-09-2011, 12:53   #17
PhoEniX-VooDoo
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Quale memoria interna? :P

La prima revisione non ha nessuna memoria interna. I giochi sono su cartucce da 2 o 4 GB. Una parte di questa capacità è riscrivibile, per i salvataggi e le eventuali patch. Poi ci sono le schede di memoria proprietarie che servono per i titoli in digital delivery e tutti i contenuti extra (musica, video, etc.).
io ho letto fino a 16GB (x quel che conta)
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Old 19-09-2011, 13:29   #18
nico_1982
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io ho letto fino a 16GB (x quel che conta)
Per le cartucce giochi - non le schede di memoria - ho sempre visto citati 2 e 4 GB, slide ufficiali incluse, ma non credo proprio si faranno problemi ad aumentarne la capacità in seguito.
nico_1982 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 19-09-2011, 13:31   #19
PhoEniX-VooDoo
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anche perchè un ipotetico FF di turno con 2 ore di filmati non so se ci sta in 4GB, per esempio..
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Old 19-09-2011, 13:32   #20
ghiltanas
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Quale memoria interna? :P

La prima revisione non ha nessuna memoria interna. I giochi sono su cartucce da 2 o 4 GB. Una parte di questa capacità è riscrivibile, per i salvataggi e le eventuali patch. Poi ci sono le schede di memoria proprietarie che servono per i titoli in digital delivery e tutti i contenuti extra (musica, video, etc.).
pensavo che le mem fossero un accessorio , visto quanto occuperà un gioco minimo minimo ci vorrà la mem da 16 che costa già un casino

ps i giochi sono in dd cmq
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