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Old 07-09-2011, 21:11   #1
Freaxxx
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[C] domanda tecnica sul "return"

Se io pongo un return accompagnato da una etichetta di una variabile in una funzione, quella etichetta e il valore contenuto nella variabile come vengono trattati? Dove vengono allocati? Lo standard C pre-Ansi cosa specifica a riguardo?
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Old 08-09-2011, 08:23   #2
WarDuck
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Se io pongo un return accompagnato da una etichetta di una variabile in una funzione, quella etichetta e il valore contenuto nella variabile come vengono trattati? Dove vengono allocati? Lo standard C pre-Ansi cosa specifica a riguardo?
Dovresti spiegarti meglio con un esempio.

Comunque:

Codice:
int func()
{
    int a = 5; // variabile allocata nello stack della funzione

    return a; // restituisce una copia del contenuto di a, quindi 5.
}

int* func()
{
    int a = 5; // variabile allocata nello stack della funzione

    return &a;
      /* restituisce l'indirizzo di a, che però è nello stack della funzione, ergo molto probabilmente non sarà valido fuori dalla funzione. */
}
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Old 08-09-2011, 08:34   #3
clockover
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Messaggi: 1945
Ti riferisci per caso a come viene tradotto in assembly! Se è così da uno sguardo a questo documento http://www.dis.uniroma1.it/~demetres...oad/aebook.pdf

su questo invece http://eli.thegreenplace.net/2011/09...out-on-x86-64/ si parla solo di stack frame, però è fatto bene
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Old 08-09-2011, 11:11   #4
Freaxxx
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Iscritto dal: Dec 2006
Messaggi: 3808
Quote:
Originariamente inviato da WarDuck Guarda i messaggi
Dovresti spiegarti meglio con un esempio.

Comunque:

Codice:
int func()
{
    int a = 5; // variabile allocata nello stack della funzione

    return a; // restituisce una copia del contenuto di a, quindi 5.
}

int* func()
{
    int a = 5; // variabile allocata nello stack della funzione

    return &a;
      /* restituisce l'indirizzo di a, che però è nello stack della funzione, ergo molto probabilmente non sarà valido fuori dalla funzione. */
}
penso che clockover ci sia andato più vicino, comunque sia, per quanto riguarda l'operatore & non è corretto dire che restituisce un indirizzo, restituisce un puntatore che ha come contenuto l'indirizzo della variabile la cui etichetta è posta alla destra dell'operatore.

Quote:
Originariamente inviato da clockover Guarda i messaggi
Ti riferisci per caso a come viene tradotto in assembly! Se è così da uno sguardo a questo documento http://www.dis.uniroma1.it/~demetres...oad/aebook.pdf

su questo invece http://eli.thegreenplace.net/2011/09...out-on-x86-64/ si parla solo di stack frame, però è fatto bene
adesso li leggo, si cercavo una cosa del genere, grazie
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Old 08-09-2011, 15:00   #5
-MiStO-
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Città: Trieste
Messaggi: 2288
ciao
solo una precisazione: una reference è un concetto diverso da un puntatore
in quanto non è un tipo (com'è un puntatore) ma semplicemente un alias ad una variabile e le differenze ci sono (ptr può essere nullo mentre la reference no, la sizeof, gli operatori che non si applicano)
Quote:
restituisce un puntatore che ha come contenuto l'indirizzo della variabile la cui etichetta è posta alla destra dell'operatore
questo non è esattamente vero: dipende dall'implementazione nel compilatore, ovvio che quella più ovvia è un const ptr ma non è garantita questa cosa
se ti interessa approfondire trovi una breve spiegazione nella "bibbia" ( a.k.a. "the c++ programming language" di stroustrup )
__________________
neo mini v2 / asus strix z490i / 10600k@? / uh12s / rx6700xt / 32gb ddr4@3200 / sandisk 250 + asenno 1tb / lenovo g34w
trattative concluse : tante...

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Old 08-09-2011, 15:16   #6
Freaxxx
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L'Avatar di Freaxxx
 
Iscritto dal: Dec 2006
Messaggi: 3808
Quote:
Originariamente inviato da -MiStO- Guarda i messaggi
ciao
solo una precisazione: una reference è un concetto diverso da un puntatore
in quanto non è un tipo (com'è un puntatore) ma semplicemente un alias ad una variabile e le differenze ci sono (ptr può essere nullo mentre la reference no, la sizeof, gli operatori che non si applicano)

questo non è esattamente vero: dipende dall'implementazione nel compilatore, ovvio che quella più ovvia è un const ptr ma non è garantita questa cosa
se ti interessa approfondire trovi una breve spiegazione nella "bibbia" ( a.k.a. "the c++ programming language" di stroustrup )
lo so, ma considerando il compilatore come variabile non si potrebbe studiare il C e il C++, si considera sempre il GCC come compilatore "standard" dato che è quello "affidabile e gratuito" sulla piazza cioé quello più diffuso, anche perché un compilatore per tanti altri comandi potrebbe tradurre in assembly come gli pare e piace, di possibili varianti ce ne sono tante.
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Old 08-09-2011, 21:07   #7
WarDuck
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Quote:
Originariamente inviato da Freaxxx Guarda i messaggi
penso che clockover ci sia andato più vicino, comunque sia, per quanto riguarda l'operatore & non è corretto dire che restituisce un indirizzo, restituisce un puntatore che ha come contenuto l'indirizzo della variabile la cui etichetta è posta alla destra dell'operatore.
Credo ci si possa permettere la licenza di sostituire il contenitore per il contenuto . Comunque dal mio punto di vista la questione è irrilevante.

"Puntatore" è solo un nome come un altro per definire una variabile che contiene un indirizzo, per me quella funzione ritorna a tutti gli effetti un indirizzo di memoria (il cui contenuto può essere più o meno valido ma questo è un'altro discorso)...

Comunque relativamente alla questione del return, tipicamente (almeno nell'assembly MIPS è così) il valore di ritorno viene collocato in un registro particolare dedicato allo scopo così da poter essere utilizzato.

Un bell'esercizio per imparare l'assembly è creare funzioni ricorsive, lì capisci veramente bene come vengono gestiti stack e registri "temporanei".

Ultima modifica di WarDuck : 08-09-2011 alle 21:09.
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Old 08-09-2011, 23:15   #8
clockover
Senior Member
 
L'Avatar di clockover
 
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Totalmente d'accordo con WarDuck. Anche perchè una funzione del genere altrimenti cosa ritornerebbe??

Codice:
unsigned long indirizzo(){
	return malloc(1);
}
ma anche questa (a prescindere dalla sua validità)

Codice:
unsigned long indirizzo(){
        int a = 10;
	return &a;
}
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