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Old 01-08-2011, 12:30   #12761
Beelzebub
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se qualcuno vuole vedere come ci si qualifica in Diamante (2v2) guardatevi le 5 partite di husky e del suo socio chiamate "placement match craziness" ( link )

- giocando quasi sempre off-race
- quasi non scoutano
- si auto-impostano degli handicap per fare piu fatica/divertirsi
- husky non sa nemmeno le hotkey di terran/zerg, usa il mouse
- non credo che passi i 50 apm

---> Diamante

e noi altri a impazzire per stare in Oro
Bella la citazione da Jerry Maguire...
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Old 01-08-2011, 12:50   #12762
Pecio84
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Cmq è ovvio che mi batterai...siamo dello stesso livello.
Mi ha battuto pure Pecio (PS pecio lo sai che la "bella" te l'ho regalata vero?)
Ovvio, era vinta

Io tra l'altro non ho mai detto di essere più forte di nessuno, intanto perchè sto imparando a giocare, ho preso il gioco da forse 1 mese e mezzo, e poi ho pure appena switchato a terran

Ecco per esempio, io non so nemmeno cosa siano i ghost praticamente, DEVO farli, non c'è alternativa, sti scudi toss sono troppo fastidiosi, se con un solo pupino posso levarli ad un gruppetto, è praticamente la classica "svolta" del combattimento
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Old 01-08-2011, 13:01   #12763
Weap
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Quindi ho "solo" scoutato troppo tardi, giusto?
Ma in realtà il tuo avversario ha fatto un'apertura pessima, e dal doppio gas poteva anche farti pensare DT, ma comunque la robo l'hai vista subito quindi al livello di scout diciamo che andava bene. E' stato il counter a fregarti molto, se avevi fatto marauder e avevi piazzato un paio di bunker al choke vincevi sicuro. Ricordati, quando fai fast exp devi sempre usare i bunker altrimenti quando ti attaccano passano, inoltre su quella mappa i colossi sono molto efficaci visto che possono attaccarti la linea dei minerali senza passare dal choke (infatti spesso i terran su quella mappa usano carri).
Leggevo che non sempre i marauder sono buoni visto che l'avversario potrebbe fare speedlot e immortali... a parte il fatto che un esercito del genere richiede il triplo del tech rispetto ai soli marauder, inoltre se l'avversario non è un fesso fà 3-4 banshee (tanto spazioporto e moduli tecnologici già ce li ha) e mi fà focus fire sui pochi stalker che ho (ammesso che li ho) e mi massacra... Essendo toss posso dirvi quando mi mettono più in difficoltà i terran, ed è quando fanno fast exp con bunker al choke e marauder... se lo attacco restando ad una base non passo comunque di conseguenza devo accorgermi subito della sua exp ed espandermi subito anche io, a quel punto andando alla lunga una volta che ho fatto tech la cosa si riequilibra. Se invece non mi accorgo in tempo della sua exp sono fregato perchè se mi espando e comunque troppo tardi e se lo attacco perdo comunque.
Riassumendo, fast exp, marauder e 2 bunker al choke... a bronzo le vinci tutte (se temi dt basta che metti una torretta vicino ai bunker e, ovviamente, quando ti attaccano sposta gli scv della natural a riparare i bunker)
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Ultima modifica di Weap : 01-08-2011 alle 13:04.
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Old 01-08-2011, 13:05   #12764
Pecio84
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Ma in realtà il tuo avversario ha fatto un'apertura pessima, e dal doppio gas poteva anche farti pensare DT, ma comunque la robo l'hai vista subito quindi al livello di scout diciamo che andava bene. E' stato il counter a fregarti molto, se avevi fatto marauder e avevi piazzato un paio di bunker al choke vincevi sicuro. Ricordati, quando fai fast exp devi sempre usare i bunker altrimenti quando ti attaccano passano, inoltre su quella mappa i colossi sono molto efficaci visto che possono attaccarti la linea dei minerali senza passare dal choke (infatti spesso i terran su quella mappa usano carri).
Leggevo che non sempre i marauder sono buoni visto che l'avversario potrebbe fare speedlot e immortali... a parte il fatto che un esercito del genere richiede il triplo del tech rispetto ai soli marauder, inoltre se l'avversario non è un fesso fà 3-4 banshee (tanto spazioporto e moduli tecnologici già ce li ha) e mi fà focus fire sui pochi stalker che ho (ammesso che li ho) e mi massacra... Essendo toss posso dirvi quando mi mettono più in difficoltà i terran, ed è quando fanno fast exp con bunker al choke e marauder... se lo attacco restando ad una base non passo comunque di conseguenza devo accorgermi subito della sua exp ed espandermi subito anche io, a quel punto andando alla lunga una volta che ho fatto tech la cosa si riequilibra. Se invece non mi accorgo della sua exp sono fregato perchè se mi espando e comunque troppo tardi e se lo attacco perdo comunque.
Riassumendo, fast exp, marauder e 2 bunker al choke... a bronzo le vinci tutte (se temi dt basta che metti una torretta vicino ai bunker e, ovviamente, quando ti attaccano sposta gli scv della natural a riparare i bunker)
Quindi inutile andare di fast rax e mandare marines a pioggia, il tempo che arrivano, me li fai fuori, giusto?

Tanto vale marauders ed espandersi appena possibile...

E per harassing, cosa dà più fastidio?

(non temo DT, con uno scan li faccio fuori facile)
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Old 01-08-2011, 13:16   #12765
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Quindi inutile andare di fast rax e mandare marines a pioggia, il tempo che arrivano, me li fai fuori, giusto?

Tanto vale marauders ed espandersi appena possibile...

E per harassing, cosa dà più fastidio?

(non temo DT, con uno scan li faccio fuori facile)
Faresti bene a temerli perchè se il tuo avversario non è tonto te ne evoca 3-4 e te ne manda uno per volta, al secondo hai finito gli scan e sei fregato Per harrassare drop, tanto insieme a marauder devi fare anche medivac quindi hai tutto quello che ti serve
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Old 01-08-2011, 14:06   #12766
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Old 01-08-2011, 14:08   #12767
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Faresti bene a temerli perchè se il tuo avversario non è tonto te ne evoca 3-4 e te ne manda uno per volta, al secondo hai finito gli scan e sei fregato Per harrassare drop, tanto insieme a marauder devi fare anche medivac quindi hai tutto quello che ti serve
L'avversario non sarà fesso, ma manco io sono completamente rincoglionito, se vedo che mi arriva il primo DT, al secondo per si e per no metto una torretta, che comunque spesso ho a prescindere, in quanto molto utile in vari casi

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inutile no se miri a giocare solo partite non più lunghe di 6 minuti e ad arrivare in oro senza saper giocare.

per harrassing drop a ripetizione, anche più di uno alla volta e mentre fai l'attacco principale

per avere sempre l'energia necessaria a fare scan devi droppare meno muli
No, mi interessa saper giocare, quindi vediamo se riesco a variare un minimo il gioco

Grazie per le dritte ^^
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Old 01-08-2011, 14:22   #12768
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L'avversario non sarà fesso, ma manco io sono completamente rincoglionito, se vedo che mi arriva il primo DT, al secondo per si e per no metto una torretta, che comunque spesso ho a prescindere, in quanto molto utile in vari casi



No, mi interessa saper giocare, quindi vediamo se riesco a variare un minimo il gioco

Grazie per le dritte ^^
Occhio perchè una torretta potrebbe non bastare: di solito è la prima presa di mira da un DT, e se ti fa un drop con il prisma sui minerali, te la distrugge e sei fatto, ti massacra gli scv in un lampo. I DT non vanno mai sottovalutati!

Per i ghost, sì, l'emp di un singolo ghost può cambiare le sorti di uno scontro nell'early game. Se continui a produrne, diciamo 3 marauder e 1 ghost, hai un gruppo tale da poter sbaragliare praticamente tutte le truppe di terra Protoss, esclusi colossi e HT.
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Old 01-08-2011, 14:31   #12769
!fazz
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Quoto. Per quanto i ling siano efficaci contro Thor, gli infestor VS mech sono terribili... se poi uno micra bene e riesce a usare sia neural che fungal che marines infestati, diventa veramente difficile riuscire a counterare.

Però ho notato che di solito chi fa infestor fa anche corruptor e brood in late game. C'è un motivo particolare per quest'accoppiata tutt'altro che economica?
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Occhio perchè una torretta potrebbe non bastare: di solito è la prima presa di mira da un DT, e se ti fa un drop con il prisma sui minerali, te la distrugge e sei fatto, ti massacra gli scv in un lampo. I DT non vanno mai sottovalutati!

Per i ghost, sì, l'emp di un singolo ghost può cambiare le sorti di uno scontro nell'early game. Se continui a produrne, diciamo 3 marauder e 1 ghost, hai un gruppo tale da poter sbaragliare praticamente tutte le truppe di terra Protoss, esclusi colossi e HT.
sugli ht non ci giurerei, con le emp li neutralizzi con il solo problema che poi ti ritrovi degli archon con aoe ma anche li se hai altri ghost carichi gli levi lo scudo anche a loro
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Old 01-08-2011, 15:05   #12770
Pecio84
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Occhio perchè una torretta potrebbe non bastare: di solito è la prima presa di mira da un DT, e se ti fa un drop con il prisma sui minerali, te la distrugge e sei fatto, ti massacra gli scv in un lampo. I DT non vanno mai sottovalutati!

Per i ghost, sì, l'emp di un singolo ghost può cambiare le sorti di uno scontro nell'early game. Se continui a produrne, diciamo 3 marauder e 1 ghost, hai un gruppo tale da poter sbaragliare praticamente tutte le truppe di terra Protoss, esclusi colossi e HT.
Io, sicuramente sbagliando, contro chiunque giochi, cerco di tenermi la mineral line difesa, lasciandogli una torretta e\o un bunker e\o un thor (principalmente vs zerg il thor)

Perdo qualche minerale e un minimo di esercito, ma almeno i miei scv stanno più al sicuro...

A parte questo, DEVO imparare ad usare i ghost, hanno tante funzioni, ma io non ne ho mai prodotto uno credo...

Grazie per l'aiuto

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sugli ht non ci giurerei, con le emp li neutralizzi con il solo problema che poi ti ritrovi degli archon con aoe ma anche li se hai altri ghost carichi gli levi lo scudo anche a loro
Non ho capito, me lo spieghi in linguaggio niubbo?
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Old 01-08-2011, 15:06   #12771
Beelzebub
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Originariamente inviato da !fazz Guarda i messaggi
sugli ht non ci giurerei, con le emp li neutralizzi con il solo problema che poi ti ritrovi degli archon con aoe ma anche li se hai altri ghost carichi gli levi lo scudo anche a loro
E' vero, in quel caso dipende dal numero e dal micraggio: se sono in numero consistente e non vengono mandati al macello, ma vengono magari splittati in 2 o 3 gruppi, se anche un paio riescono a castare la tempesta sono cavoli... In versione Archon invece non mi preoccupano affatto... infatti non mi spiego perchè in un paio di partite di PRO il Protoss insistesse nel fare arconti contro una bioball di Terran... boh...
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Old 01-08-2011, 15:09   #12772
Beelzebub
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A parte questo, DEVO imparare ad usare i ghost, hanno tante funzioni, ma io non ne ho mai prodotto uno credo...

Grazie per l'aiuto
Figurati!

Vedrai che contro Protoss i ghost ti daranno sicuramente una marcia in più. Però non ti scordare di tutto il resto, cioè marauders, medivac, viking se vedi colossi, upgrade vari, scv in continuazione, expare, ecc.
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Old 01-08-2011, 15:15   #12773
TheInvoker
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E' vero, in quel caso dipende dal numero e dal micraggio: se sono in numero consistente e non vengono mandati al macello, ma vengono magari splittati in 2 o 3 gruppi, se anche un paio riescono a castare la tempesta sono cavoli... In versione Archon invece non mi preoccupano affatto... infatti non mi spiego perchè in un paio di partite di PRO il Protoss insistesse nel fare arconti contro una bioball di Terran... boh...
perchè hanno il bonus (35 danni.....20DPS) contro unità biologiche.....ad area.....non male
2 Arconti con un attacco ciascuno ti fanno fuori una decina di marines.

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Non ho capito, me lo spieghi in linguaggio niubbo?
Con l'EMP,che è quell'attaco ad area,togli lo scudo protoss e anche molta energia (100) rendendo inutili i templari....a meno che non siano full e rimangano quindi con 100 energia.
Se lo scontro si conclude in pareggio e ci si ritira e al protoss sopravvivono dei tmeplari scarichi..sicuramente li tramuterà in Arconti (che fanno danno ad area) che si basano molto sullo scudo e quindi l'Emp sarà utili anche contro di loro.
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Old 01-08-2011, 15:17   #12774
Pecio84
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Figurati!

Vedrai che contro Protoss i ghost ti daranno sicuramente una marcia in più. Però non ti scordare di tutto il resto, cioè marauders, medivac, viking se vedi colossi, upgrade vari, scv in continuazione, expare, ecc.
A me sti viking vs colossi non è che convincano più di tanto...chiaro, qualsiasi unità che spara ad unità che non possono rispondere al fuoco torna utile, ma chi va di colossi, di norma è pieno di stalker, che si mangiano i vikings a colazione...per cui di norma la situazione è che io per fare vikings non ho fatto thor o marauder a sufficienza, i colossi mi iniziano a bruciare la bio, gli stalker in pochi momenti si sbarazzano dei miei vikings, e gg... non è meglio buttar giù qualche thor, ottimo sia vs stalkers che vs colossi?
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Old 01-08-2011, 15:32   #12775
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A me sti viking vs colossi non è che convincano più di tanto...chiaro, qualsiasi unità che spara ad unità che non possono rispondere al fuoco torna utile, ma chi va di colossi, di norma è pieno di stalker, che si mangiano i vikings a colazione...per cui di norma la situazione è che io per fare vikings non ho fatto thor o marauder a sufficienza, i colossi mi iniziano a bruciare la bio, gli stalker in pochi momenti si sbarazzano dei miei vikings, e gg... non è meglio buttar giù qualche thor, ottimo sia vs stalkers che vs colossi?
eh ma se gli stalker sparano ai viking tu hai tuoi bei devastatori che sparano a loro =)

contro colossi se sei terran, i viking sono obbligatori.

i thor costano taaaaanto di più, e ci metti anche più tempo a crearli.
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A me sti viking vs colossi non è che convincano più di tanto...chiaro, qualsiasi unità che spara ad unità che non possono rispondere al fuoco torna utile, ma chi va di colossi, di norma è pieno di stalker, che si mangiano i vikings a colazione...per cui di norma la situazione è che io per fare vikings non ho fatto thor o marauder a sufficienza, i colossi mi iniziano a bruciare la bio, gli stalker in pochi momenti si sbarazzano dei miei vikings, e gg... non è meglio buttar giù qualche thor, ottimo sia vs stalkers che vs colossi?
e ciò è cosa giusta


scherzi a parte se il toss fa focus sulle viking, che dovrebbero ingaggiare separatamente alla tua bioball si ritrova a lasciare scoperti i colossi che possono essere devastati dai tuoi devastatori (lol) in stimpack grazie al range d'attacco delle viking parecchio alto
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a meno che nn siano allucinati e tu non faccia vikings per niente
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Old 01-08-2011, 15:41   #12778
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ah bhè... un bel raven o scan nei momenti di attacco ci vuole sempre...

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L'avversario non sarà fesso, ma manco io sono completamente rincoglionito, se vedo che mi arriva il primo DT, al secondo per si e per no metto una torretta, che comunque spesso ho a prescindere, in quanto molto utile in vari casi



No, mi interessa saper giocare, quindi vediamo se riesco a variare un minimo il gioco

Grazie per le dritte ^^
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Occhio perchè una torretta potrebbe non bastare: di solito è la prima presa di mira da un DT, e se ti fa un drop con il prisma sui minerali, te la distrugge e sei fatto, ti massacra gli scv in un lampo. I DT non vanno mai sottovalutati!

Per i ghost, sì, l'emp di un singolo ghost può cambiare le sorti di uno scontro nell'early game. Se continui a produrne, diciamo 3 marauder e 1 ghost, hai un gruppo tale da poter sbaragliare praticamente tutte le truppe di terra Protoss, esclusi colossi e HT.
Come ti suggerisce beelzebub se non hai una torretta già fatta al choke e ti arrivano DT hai perso, a meno che l'avversario non è tonto Il primo magari lo fai fuori con lo scan, ma il secondo la prima cosa che attacca è l'scv che costruisce la torretta. Comunque non è sto gran problema, se vedi che anticipa il secondo estrattore metti subito officina bellica e torretta al choke, così ti levi il pensiero. Te lo consiglio in quanto a leghe basse puntano quasi sempre a fare cose stupide da realizzare ma efficaci, quindi rush tra cui c'e anche il dt rush
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Old 01-08-2011, 15:43   #12780
Pecio84
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a meno che nn siano allucinati e tu non faccia vikings per niente
Se faccio vikings per counterarti i colossi, non sono allucinati, perchè io lo vedo con lo scan...se arrivi a bussare alla mia porta con colossi allucinati, posso perdere la battaglia facendo focus su di loro, ma di certo non ho il tempo di produrre inutili vikings, visto che sei oramai da me
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