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ASUS ProArt GoPro Edition è il notebook compatto per chi crea
ASUS ProArt GoPro Edition è il notebook compatto per chi crea
Un notebook sviluppato in collaborazione con GoPro ma che risponde al meglio alle necessità di tutti coloro che creano contenuti video: robustezza, design, potenza di calcolo e funzionalità si abbinano al meglio tra di loro, pur se a prezzo di un costo elevato per via della tanta memoria onboard
Fable e Sol a confronto: due cartoni animati creati su un PC con RTX 3090
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Ho affidato ai due modelli lo stesso mestiere ma non lo stesso identico prompt: trasformare una storia illustrata in un video usando una RTX 3090 e modelli locali. Ne sono usciti due film, due applicazioni e due idee opposte di efficienza. Fucina, progettata con Fable 5, colpisce di più nei primi secondi. Storyboard Studio, costruito con ChatGPT/Codex, regge meglio sulla distanza e vince il confronto complessivo, ma di stretta misura
Il tablet rugged leggero e sottile: Lenovo ThinkTab X11 offre resistenza, doppia USB-C e batteria rimovibile
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Lenovo ha lanciato il ThinkTab X11 rimettendo piede nel segmento dei tablet Android con il marchio Think dopo oltre un decennio di assenza. Il risultato è un dispositivo che prende una direzione precisa: massima dotazione funzionale, costruzione resistente, autonomia fuori dagli schemi
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Old 15-06-2011, 21:43   #21
tazok
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L'Avatar di tazok
 
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Originariamente inviato da pabloski Guarda i messaggi
solo apple può riuscire ad imbrigliare gli sviluppatori, tanto se proprio gli gira ti banna gli altri sdk per contratto
unica cosa assurda che purtroppo non capirò mai. Non posso pubblicare un applicazione che utilizza un framework, che ricreare mi costerebbe circa un anno..
__________________
Se dovessi rinascere, farei l'idraulico!
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Old 15-06-2011, 21:54   #22
pabloski
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unica cosa assurda che purtroppo non capirò mai. Non posso pubblicare un applicazione che utilizza un framework, che ricreare mi costerebbe circa un anno..
è così che si mantiene il walled garden
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Old 16-06-2011, 15:48   #23
Ludo237
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Messaggi: 205
la differenza è che per programmare per Apple spendi
2000 euro per un mac
600 euro per un cellulare
79 euro anno per licenza
per programmare per android puoi spendere
0 euro per l'os (ubuntu)
0 euro per l'sdk
400 euro per un pc ... anche meno
150 per un buon cellulare android
per programmare su wp7 ti serve
windows 7 che costa dai 0 ai 300(?) euro (dipende dalla versione che hai se è illegale o meno eccecc )
un pc (magari lo stesso di ubuntu da 400 euro )
visual studio for wp7 express (gratis)
zune (gratis)
una licenza da 99 euro anno (se non ricordo male)
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Old 16-06-2011, 16:13   #24
Tommo
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L'Avatar di Tommo
 
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E' bello fare i conti così, ma molta poca gente si trova nella situazione di decidere di sviluppare per una piattaforma partendo da 0, e in effetti non ha nemmeno senso.
Viste le vendite stabili di Mac anzi è molto probabile che si sia buttato nello sviluppo o era in un'azienda, o il mac lo aveva gia.

Se poi parliamo di Windows, mettere in conto la licenza di Windows come se uno nel 2011 non ne avesse nessuna sottomano, è ridicolo

Inoltre per android citerei il fatto che per programmare come si deve serve almeno Android 2.3, quindi un cellulare da 300-400 euro come minimo, e che l'account dell'Android Store costa 18 euri, e che esiste tutto anche per windows.
Oltre ovviamente al fatto che si va incontro al fallimento economico immediato, quindi sti soldi non li rivedrai mai

In sostanza se ti stai preoccupando per il costo di entrata, non avrai successo, e per quanto sia basso non ti ritornerà.
Per fare soldi si spendono soldi, per quello Linux non tira nelle aziende, che non si fanno problemi per 50 euro di una licenza OEM.
Considera che la piattaforma più ambita (le console) è quella dove devi avere una SRL, pagare lo SDK 15.000+ e nell'ordine delle migliaia ogni volta che fai il submit del gioco e non ti approvano più una consistente royalty per ogni copia, più la distribuzione più il PEGI più...
__________________
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Ultima modifica di Tommo : 16-06-2011 alle 16:19.
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Old 16-06-2011, 16:32   #25
insane74
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E' bello fare i conti così, ma molta poca gente si trova nella situazione di decidere di sviluppare per una piattaforma partendo da 0, e in effetti non ha nemmeno senso.
Viste le vendite stabili di Mac anzi è molto probabile che si sia buttato nello sviluppo o era in un'azienda, o il mac lo aveva gia.

Se poi parliamo di Windows, mettere in conto la licenza di Windows come se uno nel 2011 non ne avesse nessuna sottomano, è ridicolo

Inoltre per android citerei il fatto che per programmare come si deve serve almeno Android 2.3, quindi un cellulare da 300-400 euro come minimo, e che l'account dell'Android Store costa 18 euri, e che esiste tutto anche per windows.
Oltre ovviamente al fatto che si va incontro al fallimento economico immediato, quindi sti soldi non li rivedrai mai

In sostanza se ti stai preoccupando per il costo di entrata, non avrai successo, e per quanto sia basso non ti ritornerà.
Per fare soldi si spendono soldi, per quello Linux non tira nelle aziende, che non si fanno problemi per 50 euro di una licenza OEM.
Considera che la piattaforma più ambita (le console) è quella dove devi avere una SRL, pagare lo SDK 15.000+ e nell'ordine delle migliaia ogni volta che fai il submit del gioco e non ti approvano più una consistente royalty per ogni copia, più la distribuzione più il PEGI più...
senza contare che:
- WP7 ha ancora una diffusione risibile, quindi con poca gente cui spillare soldi
- con Android (da quello che si legge in giro) si ha il + ampio numero di devices, ma con bassi profitti perché si è diffusa un pò la mentalità che se è su Android deve essere gratis, quindi i (pochi) soldi si fanno solo coi banner
- con iOS hai un vasto bacino di utenza, con alta propensione allo spendere soldi, ma anche con altissima concorrenza (e qualità): http://www.vidisonic.com/2011/03/14/...iggest-income/
70 milioni di dollari... e dato che la versione x Android (guarda caso) è gratis... dove avranno fatto tutti quei soldi?

PS: come si può leggere in firma, ho un HTC Legend, quindi non parlo da "mac addicted" o cose simili.
__________________
Mac mini M1,16GB,2TB,10Gbit;Satechi Hub NVMe;Samsung 990 Pro 4TB;WD My Passport for Mac 4TB / Logitech MX Keys;Logitech MX Master 4;Philips 288E2A;PreSonus Eris E3.5;HP LaserJet Pro M281fdw / QNAP TVS-871-i3-4G,8GB,8x WD Red CMR 6TB raid 6,QNAP QXG-2G1T-I225 / Asus GT-BE19000;QNAP QSW-1105-5T / iPhone 17 Pro Max 1TB;iPad mini 6 256GB;Apple Watch Ultra 2;AirPods Pro 2;Kindle Paperwhite 11 SE / LG OLED C2 48";Apple TV 4K 2021 64GB;Denon AVR-X2800H / Xbox Series X;Seagate Expansion Card 2TB
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Old 21-06-2011, 10:27   #26
Tommy81
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L'Avatar di Tommy81
 
Iscritto dal: Feb 2007
Messaggi: 1020
ragazzi ho istallato eclipse e messo su android sdk, praticamente è un emulatore. Ma se parto dopo lo start mi monta la schermata classica con tastiera e schermo però, a parte il caricamento lentissimo, si ferma tutto allo schermo con la scritta "android", la tastiera è come se non funzionasse. sbaglio qualcosa?
Tommy81 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 24-06-2011, 21:01   #27
ingframin
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L'Avatar di ingframin
 
Iscritto dal: Apr 2010
Città: Leuven
Messaggi: 667
Stasera ho trovato questo:
http://www.dragonfiresdk.com/
C'è qualcuno che lo ha mai provato?
@Tommo:
usi Xcode per fare i giochi in c++ per iphone?
__________________
L'elettronica digitale non esiste, è solo elettrotecnica con interruttori piccoli!
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Old 25-06-2011, 01:56   #28
Tommo
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L'Avatar di Tommo
 
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Originariamente inviato da ingframin Guarda i messaggi
@Tommo:
usi Xcode per fare i giochi in c++ per iphone?
XCode va usato per forza, quindi si.
Comunque non mi dispiace, quando funziona... ha diverse intuizioni rispetto a VC2010, ma in genere è meno solido IMO, specie nell'autocompletamento/gestione di gruppi di progetti/fare librerie dinamiche.

C++ è una mia scelta dato che ObjC non lo conosco altrettanto bene e sono entrambi altrettanto supportati, ogni tanto si fa a botte con cocoa e Objective C++ (che rappresenta il male) ma si sopravvive
__________________
*ToMmO*

devlog | twitter
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Old 02-07-2011, 18:02   #29
Tommy81
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L'Avatar di Tommy81
 
Iscritto dal: Feb 2007
Messaggi: 1020
Qualcuno programma con eclipse per android?
Tommy81 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 04-07-2011, 09:12   #30
pierosa
Member
 
Iscritto dal: Jan 2007
Messaggi: 189
Vorrei iniziare a programmare qualche giochino per iphone, qualcuno mi sa consigliare qualche libro per iniziare?
Vorrei qualcosa di specifico sia per iphone che per il game development
Grazie
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Old 04-07-2011, 21:09   #31
cdimauro
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L'Avatar di cdimauro
 
Iscritto dal: Jan 2002
Città: Germania
Messaggi: 26110
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Originariamente inviato da Tommy81 Guarda i messaggi
Qualcuno programma con eclipse per android?
Sono di passaggio perché ho poco tempo in questo periodo.

Sinteticamente: a lavoro uso NetBeans con l'apposito plug-in per sviluppare su Android. Purtroppo non c'è supporto per la progettazione dei layout XML tramite GUI.

Siccome con Windows Phone 7 mi sono assuefatto alla GUI (almeno per vedere in tempo reale la preview della finestra), oggi, seguendo fedelmente la guida sul sito di Android, ho scaricato Eclipse (versione "Classic", come suggerito da loro), e poi ho installato il plug-in di Android.

Risultato: il plug-in risulta correttamente installato, ma se provo a creare un progetto, NON mi appare la voce "Android" fra quelli selezionabili.

Va bene che ho letto in giro che il plug-in è abbastanza scarso per disegnare i layout tramite GUI, ma volevo almeno vedere coi miei occhi quanto era scarso.

Per cui sono tornato a smanettare con XML e a lanciare l'applicazione (con un emulatore che è più lento della morte anche sul mio piccolo mostro quad core) per... vedere se l'interfaccia grafica è quella che mi aspettavo.

Insomma, in questi giorni mi sento come un primitivo con la clava in mano. E NON è una bella sensazione.
__________________
Per iniziare a programmare c'è solo Python con questo o quest'altro (più avanzato) libro
@LinkedIn Non parlo in alcun modo a nome dell'azienda per la quale lavoro
Ho poco tempo per frequentare il forum; eventualmente, contattatemi in PVT o nel mio sito. Fanboys
cdimauro è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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