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Old 26-05-2011, 13:59   #1
AngeL)
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L'Avatar di AngeL)
 
Iscritto dal: May 2006
Città: Salerno
Messaggi: 936
[Simulazione] Quale linguaggio?

Salve a tutti,
è un po' che ho in mente di scrivere una sorta di programmino-sandbox in cui creo 2-3 oggetti in un ambiente, attribuisco a ciascuno uno schema di comportamento e poi li faccio interagire (es. competizione per il cibo, predazione, riproduzione...).
Il problema è che sono completamente spaesato, quindi mi rivolgo a voi per chiedervi:
- C'è qualche risorsa/libro/qualcosa che posso leggere per informarmi a riguardo? C'è un nome per definire la cosa che voglio fare?
- Quale linguaggio/libreria mi consigliate? Per il momento sto usando processing, avevo pensato anche a flash, ma qualunque cosa va bene, mi piace imparare

Grazie mille in anticipo
AngeL) è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 26-05-2011, 14:19   #2
Lazy Bit
Member
 
Iscritto dal: May 2011
Messaggi: 47
Dipende dalle tue conoscenze. Se non hai mai creato un videogioco, ti consiglierei di provare prima con dei software già predisposti, che facilitano la programmazione, ad esempio Game Maker. La versione gratuita Lite, anche se limitata rispetto alla versione Ultimate, ti permette di usare il linguaggio GML, con molte funzioni pronte da utilizzare. Altrimenti, se hai una buona conoscenza di C#, potresti provare ad usare il framework XNA. Ovviamente C# e XNA servono principalmente per programmare in Windows, ma esiste anche un porting chiamato Mono, per programmare anche su altre piattaforme. Con XNA puoi far girare i tuoi giochi anche su XboX.

Game Maker: http://www.yoyogames.com/

XNA Framework: http://msdn.microsoft.com/it-it/library/bb200104.aspx

Ultima modifica di Lazy Bit : 26-05-2011 alle 14:25.
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Old 26-05-2011, 14:21   #3
PGI-Bis
Senior Member
 
L'Avatar di PGI-Bis
 
Iscritto dal: Nov 2004
Città: Tra Verona e Mantova
Messaggi: 4553
Il settore che ti interessa è quello della "vita artificiale". Se fai un giro in rete trovi le solite carriolate di riferimenti. Al solito si può partire da wikipedia. Basta non fermarsi lì.

http://en.wikipedia.org/wiki/Artificial_life

Per il linguaggio, puoi usarne uno qualsiasi.
__________________
Uilliam Scecspir ti fa un baffo? Gioffri Cioser era uno straccione? E allora blogga anche tu, in inglese come me!
PGI-Bis è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 27-05-2011, 09:14   #4
ingframin
Senior Member
 
L'Avatar di ingframin
 
Iscritto dal: Apr 2010
Città: Leuven
Messaggi: 667
Matlab ha un toolbox per questo genere di simulazioni.
Non so se esiste anche qualcosa per Octave.
__________________
L'elettronica digitale non esiste, è solo elettrotecnica con interruttori piccoli!
ingframin è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 27-05-2011, 19:28   #5
JTL
Member
 
Iscritto dal: Oct 2009
Messaggi: 83
Se vuoi la vita facile facile,
usa netlogo:
http://ccl.northwestern.edu/netlogo/
è già predisposto per fare queste cose.
Ciao!
JTL è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 27-05-2011, 20:06   #6
AngeL)
Senior Member
 
L'Avatar di AngeL)
 
Iscritto dal: May 2006
Città: Salerno
Messaggi: 936
Perfetto, ora ho sia netlogo ("la pappa pronta") sia i vari ingredienti

Grazie mille a tutti! Sempre competentissimi e gentilissimi
AngeL) è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 29-05-2011, 18:31   #7
Moppo
Senior Member
 
L'Avatar di Moppo
 
Iscritto dal: Jan 2006
Messaggi: 535
arrivo in ritardo, ma a non si sa mai : se dovessi avere qualche problema, in alternativa a netlogo ci sarebbero anche le librerie RepastJ per Java. Io le ho utilizzate e mi sono trovato molto bene. Ciao...
__________________
CASE: Cooler Master Haf 922 ALI: Corsair TX650W MB: Gigabyte X58A UD3R CPU: Intel i7 920 D0 @3800 DISSI: Zalman CNPS10X Quiet RAM: Corsair 6Gb XMS3 CL8 GPU: CLUB 3D RADEON ROYAL ACE R9 290 HD: Western Digital Caviar Black 650Gb AUDIO: ASUS Xonar DX + 5.1 EMPIRE PS5120 VIDEO: Panasonic Plasma 50' 50GT60 SO: Windows 7 64 bit
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