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Old 25-05-2011, 19:41   #4721
cronos1990
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Siore e Siori, ho scoperto come funziona il segno Axii e perchè sembra non funzionare durante gli scontri

A differenza di altri segni, non basta premere il tasto relativo... bisogna tenerlo premuto finchè non si prende il controllo del nemico. Ovviamente, durante il tentativo di controllo, sarete vulnerabili.

Ora potete anche tornare a pettinare le bambole, mentre io risolvo problemi
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Old 25-05-2011, 19:42   #4722
mirkonorroz
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Secondo me ci sono 4 macro finali, e ognuno di questi differisce di poco con altri tre finali, annessi ad ogni finale base.
La vedo dura fare 16 finali diversi, l'ipotesi dei 4 mi sembra piu ragionevole.
Ma allora ne hanno di piu' le storie a bivi di topolino...

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Old 25-05-2011, 19:44   #4723
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Ma allora ne hanno di piu' le storie a bivi di topolino...

Asd, 4 finali molto diversi fra loro non sono pochi.
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Old 25-05-2011, 19:45   #4724
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Siore e Siori, ho scoperto come funziona il segno Axii e perchè sembra non funzionare durante gli scontri

A differenza di altri segni, non basta premere il tasto relativo... bisogna tenerlo premuto finchè non si prende il controllo del nemico. Ovviamente, durante il tentativo di controllo, sarete vulnerabili.

Ora potete anche tornare a pettinare le bambole, mentre io risolvo problemi
Buona info, in effetti c'era qualcosa che non quadrava,nel tutorial dovevano specificarlo pero', e per il fatto del quen che toglie xp?
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Old 25-05-2011, 19:45   #4725
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e dai questa patch...sono le 9
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Old 25-05-2011, 19:47   #4726
gioloc80
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Siore e Siori, ho scoperto come funziona il segno Axii e perchè sembra non funzionare durante gli scontri

A differenza di altri segni, non basta premere il tasto relativo... bisogna tenerlo premuto finchè non si prende il controllo del nemico. Ovviamente, durante il tentativo di controllo, sarete vulnerabili.

Ora potete anche tornare a pettinare le bambole, mentre io risolvo problemi
Ma dai non lo sapevo
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Old 25-05-2011, 19:47   #4727
michelgaetano
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Siore e Siori, ho scoperto come funziona il segno Axii e perchè sembra non funzionare durante gli scontri

A differenza di altri segni, non basta premere il tasto relativo... bisogna tenerlo premuto finchè non si prende il controllo del nemico. Ovviamente, durante il tentativo di controllo, sarete vulnerabili.

Ora potete anche tornare a pettinare le bambole, mentre io risolvo problemi
Benvenuto a 50 pagine fa, lo ha scoperto Gaxel.

Puoi tornare alle bambole ora.
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Old 25-05-2011, 19:49   #4728
appleroof
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Piccolo aggiornamento: Ho trovato cosa cambia! Gli occhi del medaglione vicino alla barra della vita, col SSAO Nvidia sono "luminosi" come col SSAO del gioco.

Sai che roba...
Bravo, visto che chi cerca trova?
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le vga che ho avuto
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Old 25-05-2011, 19:51   #4729
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e dai questa patch...sono le 9
L'avevo detto io che sarebbe uscito alle 11,29
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Old 25-05-2011, 19:53   #4730
akro
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Benvenuto a 50 pagine fa, lo ha scoperto Gaxel.

Puoi tornare alle bambole ora.
.....

sto scaricando i nuovi driver ATI, a quanto pare hanno risolto il CF che non funziona..
-Enables AMD CrossFire scaling for The Witcher 2-

tra un po faccio una prova.
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Old 25-05-2011, 19:54   #4731
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.....

sto scaricando i nuovi driver ATI, a quanto pare hanno risolto il CF che non funziona..
-Enables AMD CrossFire scaling for The Witcher 2-

tra un po faccio una prova.
dove li hai trovati, io trovo solo gli hotfix del 9 maggio
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Old 25-05-2011, 19:54   #4732
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.....

sto scaricando i nuovi driver ATI, a quanto pare hanno risolto il CF che non funziona..
-Enables AMD CrossFire scaling for The Witcher 2-

tra un po faccio una prova.
Questa si che è una notiziona fammi sapere

http://forums.guru3d.com/showthread.php?t=344990
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Old 25-05-2011, 19:55   #4733
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Bravo, visto che chi cerca trova?
Ho provato anche doppio come mi dicevi, ma nulla, rimane uguale: stessi fps, stessa ombreggiatura del SSAO di gioco pur avendoli entrambi.

Se invece attivo solo quello Nvidia, è come non averlo.

Insomma, pare non andare proprio...

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.....

sto scaricando i nuovi driver ATI, a quanto pare hanno risolto il CF che non funziona..
-Enables AMD CrossFire scaling for The Witcher 2-

tra un po faccio una prova.
Provate ragazzi, provate.

E prima della patch, così capiamo da dove provengono i miglioramenti.
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Old 25-05-2011, 19:57   #4734
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Benvenuto a 50 pagine fa, lo ha scoperto Gaxel.

Puoi tornare alle bambole ora.
Gaxel ha solo confermato quello che io ho scoperto... solo che l'ha confermato in anticipo rispetto a me

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Buona info, in effetti c'era qualcosa che non quadrava,nel tutorial dovevano specificarlo pero', e per il fatto del quen che toglie xp?
Hai presente la situazione di quando uno torna a casa dopo 12 ore e non c'ha voglia di fare un'autentica mazza?
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Old 25-05-2011, 19:58   #4735
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Gaxel ha solo confermato quello che io ho scoperto... solo che l'ha confermato in anticipo rispetto a me
Mi stai dicendo che è un veggente?
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Old 25-05-2011, 19:59   #4736
alexbilly
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Ora potete anche tornare a pettinare le bambole, mentre io risolvo problemi
sono felice che ci sia arrivato da solo alla pagina 237
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Old 25-05-2011, 20:00   #4737
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sono felice che si sia arrivato da solo alla pagina 237
Su, su. È vecchio.

A margine: ho scoperto che imgur leva dettagli alle immagini, wtf.
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Old 25-05-2011, 20:01   #4738
appleroof
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Ho provato anche doppio come mi dicevi, ma nulla, rimane uguale: stessi fps, stessa ombreggiatura del SSAO di gioco pur avendoli entrambi.

Se invece attivo solo quello Nvidia, è come non averlo.

Insomma, pare non andare proprio

Cut
secondo me la 560ti sente che non gli vuoi veramente bene

Cmq mi pare strano quanto affermi (anche se non escludo nulla) perché se il ssao è supportato è supportato credo...puoi postare un paio di screen delle differenze?
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Old 25-05-2011, 20:02   #4739
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http://forums.guru3d.com/showthread.php?t=344990
dai commenti sembrerebbero funzionare, e anche su single card
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Old 25-05-2011, 20:02   #4740
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tra un po faccio una prova.
Tra poco ha finito di scaricarli pure a me. Son proprio curioso se funzionano già bene o se devono ottimizzare ancora.
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