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Boox Go 10.3 (Gen II) Lumi: il tablet e-ink con Android 15 e penna, dal prezzo super
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Old 24-05-2011, 09:47   #3901
alexbilly
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domanda... non so se è un bug, nel primo TW una volta che imparavo una formula poi la ricetta la potevo pure vendere, tanto ormai era presente nel database e non serviva più avere la copia cartacea. Tutto convinto che fosse così anche nel 2, come prima cosa ho venduto tutte le ricette e ora non posso più creare un bel niente . Quando medito infatti mi fa vedere solo le formule di cui possiedo la ricetta, sono costretto a ricomprarle quindi?
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Old 24-05-2011, 09:47   #3902
Ludus83
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Evidentemente per te questi aspetti sono fondamentali.
Cmq. TW2 non è lineare e non ci sono i binari. Basta che chiedi a un altro che gioca e ti accorgerai che le vostre partite sono completamente diverse poichè avrete compiuto scelte diverse..... che poi è proprio il concetto di libertà per me, cioè trama che si plasma sul giocatore.
I binari ci sono solo che sono tanti... cmq nessuno vuole sminuire la qualità di questo capolavoro dico solo che si poteva fare qualcosina in più sul fronte esplorazione e per me sarebbe stato perfetto...cmq torno a giocare
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Old 24-05-2011, 09:48   #3903
michelgaetano
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Sicuramente il gioco è buono ed è un capolavoro ma non sale a livello di Morrowind o Ultima data la scarsa libertà di esplorazione..dico solo questo che manca una varietà e un mondo aperto
Ma per niente.

Come ti dicevano già gli altri non puoi prendere la libertà d'esplorazione come unico metro di paragone, perchè troverai sempre il primo pirla (io, davvero ) che apre Oblivion, ha un rigetto, e lo disinstalla.

Tutto quello che han detto Darro e Cronos insomma, sono approcci diversi. Vuoi perderti in un mondo di gioco vastissimo, perchè ti diverti a vagare per le praterie e non te ne frega di una storia decente? Prendi TES. Se invece vuoi storia, caratterizzazione, ambienti e spazi sì più ristretti, ma tremendamente più curati (come diceva Darkless, le praterie dello Yorkshire con lo stampino o qualcosa del genere), allora ti rivolgi a TW.

Poi come dicevo sopra non si prende certo solo quello come metro di paragone, quindi figuriamoci quanto è sopra...

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The Witcher è un gioco fortemete story-driver, e questo aspetto mal si confà ad un mondo free-roaming ed ultraesteso come quello dei TES.
Installa la storia?
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Old 24-05-2011, 09:51   #3904
cronos1990
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Cmq morrowind non perde di qualità...
Concordo al 100%.
Solo che per me la qualità di un qualsiasi TES è tra lo schifoso ed il pietoso andante (ma io sono un purista dei GDR sotto certi aspetti).

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nemmeno Baldur's Gate se è per questo e c'è piu libertà che in the witcher
Qui sono completamente in disaccordo.

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.cmq torno a giocare
Ti odio... fortissimamente ti odio

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Installa la storia?
Come sopra
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Ultima modifica di cronos1990 : 24-05-2011 alle 09:54.
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Old 24-05-2011, 09:51   #3905
Darrosquall
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I binari ci sono solo che sono tanti... cmq nessuno vuole sminuire la qualità di questo capolavoro dico solo che si poteva fare qualcosina in più sul fronte esplorazione e per me sarebbe stato perfetto...cmq torno a giocare
ma ci devono essere, sennò mi spieghi che peso possano avere le scelte?Dovevano fare un gioco diverso. In base a determinate decisioni affronti una quest anziché un'altra, vedi personaggi diversi, vai in location diverse.. mi spieghi come ricreavi questo senso di "evoluzione"?I tes sono cose diverse dai..
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Old 24-05-2011, 09:52   #3906
navigator766
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I binari ci sono solo che sono tanti... cmq nessuno vuole sminuire la qualità di questo capolavoro dico solo che si poteva fare qualcosina in più sul fronte esplorazione e per me sarebbe stato perfetto...cmq torno a giocare
Libertà è appunto avere tanti binari. 10 strade per arrivare allo stesso punto non è libertà, ma una gita turistica.
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Old 24-05-2011, 09:52   #3907
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domanda... non so se è un bug, nel primo TW una volta che imparavo una formula poi la ricetta la potevo pure vendere, tanto ormai era presente nel database e non serviva più avere la copia cartacea. Tutto convinto che fosse così anche nel 2, come prima cosa ho venduto tutte le ricette e ora non posso più creare un bel niente . Quando medito infatti mi fa vedere solo le formule di cui possiedo la ricetta, sono costretto a ricomprarle quindi?
Regola 1: pensare sempre al peggio.

Ed io questo aspetto l'ho sospettato, per quello non ho venduto nessuna ricetta (tranne 1 per sbaglio, subito ricomprata)
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Old 24-05-2011, 09:56   #3908
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domanda... non so se è un bug, nel primo TW una volta che imparavo una formula poi la ricetta la potevo pure vendere, tanto ormai era presente nel database e non serviva più avere la copia cartacea. Tutto convinto che fosse così anche nel 2, come prima cosa ho venduto tutte le ricette e ora non posso più creare un bel niente . Quando medito infatti mi fa vedere solo le formule di cui possiedo la ricetta, sono costretto a ricomprarle quindi?
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Originariamente inviato da cronos1990 Guarda i messaggi
Regola 1: pensare sempre al peggio.

Ed io questo aspetto l'ho sospettato, per quello non ho venduto nessuna ricetta (tranne 1 per sbaglio, subito ricomprata)
Il vostro sacrificio non sarà vano.

Ma 'sti disgraziati con la patch? Mi rimetto a leggere, va'.

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Libertà è appunto avere tanti binari. 10 strade per arrivare allo stesso punto non è libertà, ma una gita turistica.
Oh, this.
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Old 24-05-2011, 09:58   #3909
jack_the_kayman
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visto che sul fprum ufficiale hanno scritto quanto riportato sopra, e che quindi si può usare l'exe di gog sulle retail senza rischi di ban, mi stavo chiedendo se rimettere l'exe retail quando si deve fare l'aggiornamento o se si può lasciare l'exe di gog perchè l'updater lo sovrascrive tranquillamente e non controlla di che exe si tratti.

ovviamente va da sè, che poi bisogna procurarsi l'exe di gog aggiornato alla patch.
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Old 24-05-2011, 09:59   #3910
DakmorNoland
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Regola 1: pensare sempre al peggio.

Ed io questo aspetto l'ho sospettato, per quello non ho venduto nessuna ricetta (tranne 1 per sbaglio, subito ricomprata)
????????

Almeno ditemi che le ricette non occupano spazio e non pesano! Se no sarà la fine!!!!! Visto che ho sentito che l'inventario è striminzito e il peso max è davvero basso...
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Old 24-05-2011, 10:00   #3911
navigator766
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????????

Almeno ditemi che le ricette non occupano spazio e non pesano! Se no sarà la fine!!!!! Visto che ho sentito che l'inventario è striminzito e il peso max è davvero basso...
No, non pesano.
Anche i libri non pesano
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Old 24-05-2011, 10:02   #3912
morphy79
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provato e disinstallato dopo nemmeno 1 ora di gioco.. grande grafica, ottima trama, ma :

non ho trovato come invertire la visuale verticale con pad xbox

combattimenti noiosissimi e scomodi

sarà che sono un patito di oblivion.. mi aspettavo molto di più.. alla fine ho bocciato sia the witcher 1 che questo..

PS : i 2 libri sono STUPENDI invece.. leggeteli che ne vale la pena, non sono tratti dal videogioco ma il contrario, proprio per questo sono belli
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Old 24-05-2011, 10:02   #3913
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Originariamente inviato da DakmorNoland Guarda i messaggi
????????

Almeno ditemi che le ricette non occupano spazio e non pesano! Se no sarà la fine!!!!! Visto che ho sentito che l'inventario è striminzito e il peso max è davvero basso...
0.1 Kg a ricetta

[ EDIT ]navigator766 dice che non pesano, a me pare che un peso, seppur minimo, ce l'hanno anche le ricette. Stasera ricontrollo per sicurezza.

In ogni caso, l'inventario "striminzito" sinceramente lo preferisco. Già col limite di peso attuale mi porto dietro tanti di quei componenti che mi sembra di essere un magazzino ambulante Almeno c'è un minimo di realismo.

Casomai sento la mancanza di una sorta di banca per appoggiare le cose che non porto. Il che non è un male, soprattutto se si considera che se vuoi farti alcune pozioni specifiche sul momento (o farti craftare qualcosa) non sempre è comodo fare avanti ed indietro per prendere quello che ti serve, soprattutto se la "banca" è distante.

Va inoltre considerato che, se si è impacciati, si hanno notevoli penalità per il combattimento.

[ EDIT2 ]
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sarà che sono un patito di oblivion
Solo per questa affermazione avrei voglia di scuoiarti vivo
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Old 24-05-2011, 10:04   #3914
DakmorNoland
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Sì cmq l'unica cosa che non ho capito, è che a sentire gli sviluppatori in questo capitolo bisognerà decidere bene in cosa specializzarsi: alchimia, segni o spada. Perchè non sarà come nel primo che bene o male riuscivi a pomparle tutti e tre.

Poi però leggendo sul manuale del gioco, c'è scritto che per giocare a difficile sono indispensabili tutti e tre!! E grazie al cavolo! So già che la decisione di cosa sviluppare sarà un dramma, che si ripercuoterà sulla mia psiche per anni!!
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Old 24-05-2011, 10:04   #3915
Darrosquall
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sarà che sono un patito di oblivion..
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Old 24-05-2011, 10:06   #3916
michelgaetano
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Poi però leggendo sul manuale del gioco, c'è scritto che per giocare a difficile sono indispensabili tutti e tre!! E grazie al cavolo! So già che la decisione di cosa sviluppare sarà un dramma, che si ripercuoterà sulla mia psiche per anni!!
Non intendevano quello, quanto piuttosto che per vincere a difficile non tirare solo spadate, solo segni, o basarti solo sull'alchimia...

Poi semplicemente non potrai sviluppare tutti e 3 i rami, o potrai farlo senza prendere le skill migliori.
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Old 24-05-2011, 10:07   #3917
yume the ronin
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provato e disinstallato dopo nemmeno 1 ora di gioco..
un bel test approfondito e soldi spesi bene eh

non è che ce l' ho con te eh, ma sti comportamenti proprio non li capisco.. mbho..
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Old 24-05-2011, 10:07   #3918
DakmorNoland
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In ogni caso, l'inventario "striminzito" sinceramente lo preferisco. Già col limite di peso attuale mi porto dietro tanti di quei componenti che mi sembra di essere un magazzino ambulante Almeno c'è un minimo di realismo.
Dicendo così mi rassereni molto! Perchè a leggere certi commenti sembrava che davvero se va bene nell'inventario ci potevo mettere due ingredienti per volta!

Sì che poi in effetti avere un "magazzino" dove depositare della roba come nel primo non era male, ma alla fine io finivo sempre per ammassare nel magazzino roba che poi non ho mai più utilizzato! Quindi penso di poterne fare a meno. Certo che cmq sarebbe stato utile.
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Old 24-05-2011, 10:08   #3919
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Sì cmq l'unica cosa che non ho capito, è che a sentire gli sviluppatori in questo capitolo bisognerà decidere bene in cosa specializzarsi: alchimia, segni o spada. Perchè non sarà come nel primo che bene o male riuscivi a pomparle tutti e tre.
Hai 34 punti abilità da spendere per oltre 100 slot occupabili (e non vorrei dire cazzate, ma mi pare che siamo sulle 120 slot).

Quindi va da se che se non ti specializzi (cioè se non spendi gran parte dei punti abilità in un ramo) ti ritroverai con un personaggio che fa un pò di tutto ma lo fa abbastanza mediocremente.

Il problema è che nessuno al momento sa dire se questo può essere un bene od un male.
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Old 24-05-2011, 10:11   #3920
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Dicendo così mi rassereni molto! Perchè a leggere certi commenti sembrava che davvero se va bene nell'inventario ci potevo mettere due ingredienti per volta!
Beh, l'idea di "inventario piccolo" è legata, secondo me, alla presenza di tantissime ricette di tantissimi tipi, ognuna delle quali ha bisogno di diversi componenti (e la tipologia di componenti è davvero elevata).
Quindi si tende a tenere tutto il possibile, e di conseguenza ci si riempie... anche perchè di roba da raccogliere sparsa per il gioco ce n'è una marea (io ero già sovraccaricato all'uscita del prologo ).

Senza un'idea chiara di quello che si vuole (cosa che credo nessuno abbia al momento) si tende a fare "mucchio"
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