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Old 18-05-2011, 11:13   #781
akro
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IMHO non serve.


Ho telefonato al GS, mi hanno detto che dovrebbe arrivargli pomeriggio e che da domattina si potra' ritirare
stasera se riesco vado in perlustrazione da qualche parte, vediamo se lo sganciano già.
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Old 18-05-2011, 11:15   #782
Beelzebub
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Grafica a parte che abbiamo capito essere di qualità elevatissima ma anche un mattone senza precedenti, com'è il gioco?

Il sistema di combattimento, la gestione delle magie, l'inventario, i dialoghi, l'articolazione delle quest... sono all'altezza delle aspettative o avete già notato qualche pecca? Non è che state semplicemente vagando per le strade imbambolati a guardare sassi e piante?
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Old 18-05-2011, 11:17   #783
ziolux
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ragazzi ho provato il gioco con il mio pc ma va da cani però come mai?
utilizza il 30% delle vga a 830 mhz ma non và oltre i 15 fps avete idee?ho scaricato gli ultimi beta che abilitano il 3 sli ma niente da fare va sempre da schifo,ho provato a disabilitare il vsinc e niente

Ultima modifica di ziolux : 18-05-2011 alle 11:21.
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Old 18-05-2011, 11:18   #784
belga_giulio
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La parata è legata inspiegabilmente al vigore, quindi all'inizio potrete parare solo un paio di volte.
Beh dai!! Non è così inspiegabile!

Pensaci, se tu sei una persona VIGOROSA e devi parare dei colpi che ti arrivano potentissimi (magari con un martello da guerra caxxuto), riesci a parare e a non "crollare" sotto il peso delle mazzate..
Se non sei molto vigoroso, prova a bloccare anche solo il mattarello +5 della notta posseduta!!
Cadi e stramazzi al primo colpo..
Ecco perché secondo me più hai vigore nel gioco, e più colpi puoi parare/fermare....


E ADESSO RIPROPONGO LA DOMANDA che mi assilla da ieri...

Ma disattivando AA e AF, e usando al posto di questi l'Ubersampling, come vanno le cose in termini di velocità??
Ed è vero che la resa è migliore anche rispetto alle impostazioni più alte di AA e AF?
Qualcuno ha voglia di fare la prova e dirci come va?
(fra l'altro stavo notando che non c'è nel red engine l'opzione Anisotropic Filtering o sbaglio??? )
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Old 18-05-2011, 11:19   #785
appleroof
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ALLARME! ALLARME! ALLARME!

Gaxel Segnale inviato, è stata proferita la parola xxxxxxx nella discussione ufficiale di The Witcher II, sistema di sicurezza attivati, perimetro violato.

BIOWARE
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le vga che ho avuto
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Old 18-05-2011, 11:22   #786
Custode
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BIOWARE
Voi scherzate col fuoco .
Ve ne pentirete quando arriverà Gaxel .
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Questa è poesia!
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Old 18-05-2011, 11:23   #787
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Ciao ragazzi,,

qualcuno sa dove comprare la collector's edition? E' introvabile...

Ale
A quanto so io è esaurita in preorder... al GS mi han detto che già diverso tempo fa han ricevuto ordine di stoppare i preordini perchè le CE disponibili eran già esaurite.....

Altre catene o negozi non saprei, ma le premesse non sono delle migliori, per chi cerca adesso la CE....

Io non vedo l'ora di aver tra le mani la mia.... la scimmia, leggendo qui e sul web, morde troppo!!!!!
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Old 18-05-2011, 11:24   #788
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E ADESSO RIPROPONGO LA DOMANDA che mi assilla da ieri...

Ma disattivando AA e AF, e usando al posto di questi l'Ubersampling, come vanno le cose in termini di velocità??
Ed è vero che la resa è migliore anche rispetto alle impostazioni più alte di AA e AF?
Qualcuno ha voglia di fare la prova e dirci come va?
(fra l'altro stavo notando che non c'è nel red engine l'opzione Anisotropic Filtering o sbaglio??? )
Da quanto emerso finora:

- L'anisotropo dovrebbe essere compreso nell'UberSampling
- Presumo che nell'UberSampling sia compreso anche un miglior AA rispetto a quello dell'opzione di base (mia teoria)
- L'UberSampling uccide le prestazioni
- Probabilmente è meglio attendere driver di ATI/Nvidia migliorati per gestire al meglio l'UberSampling (ed a quanto pare anche le schede in SLI/Crossfire).

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Voi scherzate col fuoco .
Ve ne pentirete quando arriverà Gaxel .
Potremmo dare fuoco direttamente a Gaxel
A me è bastato il fuoco di inizio tutorial, per quanto mi riguarda
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Old 18-05-2011, 11:24   #789
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iscritto. il gioco con la configurazione in firma va via lissio come l'olio a 60fps stabili, tutto ad ultra con ubersarcazzo disattivato. Ho provato ad attivarlo e sto ancora cercando di ritrovare la mascella sotto la scrivania, peccato che gli fps scendano a tipo 10/15. magari con le prossime release dei driver la situazione migliorerà sensibilmente anche con ubersarcazzo attivo.

Per quelli che trovano l'inizio tosto posso solo consigliargli di usare i segni come se non ci fosse un domani
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Ultima modifica di momo80 : 18-05-2011 alle 11:28.
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Old 18-05-2011, 11:25   #790
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Old 18-05-2011, 11:32   #791
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Ho letto che il targhettamento è troppo rigido, anche a voi da quest'impressione?
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Cerco Dark Souls scatolato, anche con key già utilizzata.
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Old 18-05-2011, 11:33   #792
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Voi scherzate col fuoco .
Ve ne pentirete quando arriverà Gaxel .
Non solo non lo temo ma aggiungo pure che Valve fa ca@@re




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sofico:

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Old 18-05-2011, 11:34   #793
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usare i segni come se non ci fosse un domani
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Old 18-05-2011, 11:34   #794
Darrosquall
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io non lo uso, che robe comunque figa la rece di gamesradar, e figata la cosa della parata, io pensavo ad un bug ed invece è il gioco ad essere troppo pro.

basta, compro pure la seconda copia appena la vedo in città. Questo gioco DEVE vendere.
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SteamID
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Old 18-05-2011, 11:37   #795
AnonimoVeneziano
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L'Ubersampling credo sia una versione loro implementata via shader di qualcosa tipo SuperSampling o qualcosa del genere.

Se è così come credo allora è impossibile avere prestazioni decenti con quella opzione attivata, l'unico modo è avere qualche scheda in crossfire/SLI (che al momento però non vanno).

Credo che sia l'ennesimo tentativo di ripristinare l'AA su un motore DX9 che non lo supporta implementando una tecnica via shaders (che però è super pesante)
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Old 18-05-2011, 11:38   #796
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io non lo uso, che robe comunque figa la rece di gamesradar, e figata la cosa della parata, io pensavo ad un bug ed invece è il gioco ad essere troppo pro.

basta, compro pure la seconda copia appena la vedo in città. Questo gioco DEVE vendere.
Già che ci sei, mi regali una collector edition?

Possibilmente senza il mini-gioco con l'attaccatutto citato da Darkless
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Old 18-05-2011, 11:40   #797
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L'Ubersampling credo sia una versione loro implementata via shader di qualcosa tipo SuperSampling o qualcosa del genere.

Se è così come credo allora è impossibile avere prestazioni decenti con quella opzione attivata, l'unico modo è avere qualche scheda in crossfire/SLI (che al momento però non vanno).

Credo che sia l'ennesimo tentativo di ripristinare l'AA su un motore DX9 che non lo supporta implementando una tecnica via shaders (che però è super pesante)
L'SLI in realtà va, e non basta...
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Old 18-05-2011, 11:42   #798
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se vuoi puoi regalarmi una bella CE, io non ti fermo di certo
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L'Ubersampling credo sia una versione loro implementata via shader di qualcosa tipo SuperSampling o qualcosa del genere.

Se è così come credo allora è impossibile avere prestazioni decenti con quella opzione attivata, l'unico modo è avere qualche scheda in crossfire/SLI (che al momento però non vanno).

Credo che sia l'ennesimo tentativo di ripristinare l'AA su un motore DX9 che non lo supporta implementando una tecnica via shaders (che però è super pesante)
L'antialias Il motore lo supporta, ci mancherebbe solo quello in un gioco espressamente pensato per pc...mi pare mlaa e altre modalità
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L'SLI in realtà va, e non basta...
io credo che non lo sfrutti...

ho un crossfire e appena potrò farò una prova con crossfire disabilitato per vedere come reagisce il gioco in termini di fps...

quell'ubersampling è distruttivo per chiunque
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