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OPPO Find X9 Pro: il camera phone con teleobiettivo da 200MP e batteria da 7500 mAh
OPPO Find X9 Pro: il camera phone con teleobiettivo da 200MP e batteria da 7500 mAh
OPPO Find X9 Pro punta a diventare uno dei riferimenti assoluti nel segmento dei camera phone di fascia alta. Con un teleobiettivo Hasselblad da 200 MP, una batteria al silicio-carbonio da 7500 mAh e un display da 6,78 pollici con cornici ultra ridotte, il nuovo flagship non teme confronti con la concorrenza, e non solo nel comparto fotografico mobile. La dotazione tecnica include il processore MediaTek Dimensity 9500, certificazione IP69 e un sistema di ricarica rapida a 80W
DJI Romo, il robot aspirapolvere tutto trasparente
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Anche DJI entra nel panorama delle aziende che propongono una soluzione per la pulizia di casa, facendo leva sulla propria esperienza legata alla mappatura degli ambienti e all'evitamento di ostacoli maturata nel mondo dei droni. Romo è un robot preciso ed efficace, dal design decisamente originale e unico ma che richiede per questo un costo d'acquisto molto elevato
DJI Osmo Nano: la piccola fotocamera alla prova sul campo
DJI Osmo Nano: la piccola fotocamera alla prova sul campo
La nuova fotocamera compatta DJI spicca per l'abbinamento ideale tra le dimensioni ridotte e la qualità d'immagine. Può essere installata in punti di ripresa difficilmente utilizzabili con le tipiche action camera, grazie ad una struttura modulare con modulo ripresa e base con schermo che possono essere scollegati tra di loro. Un prodotto ideale per chi fa riprese sportive, da avere sempre tra le mani
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Old 17-05-2011, 19:47   #461
Darrosquall
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sì, perchè blocca i capelli immagino, è corretto. Se parla di limit.
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Old 17-05-2011, 19:48   #462
Magister89
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Preso anche io da GAME...cavolo 13 giga di download...finirà stanotte
Conta con il downloader loro mi va a 1300 Kb/s , sto quasi al 50%, mancano 2 orette
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Concluso positivamente con: aragorn85
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Old 17-05-2011, 19:48   #463
Claus89
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bo oramai è diventata una chat
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Old 17-05-2011, 19:49   #464
CAPT.HOOK
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Se e' vero che il comparto setting grafici e' molto ben strutturato e dettagliato e' pur vero che ci sono certe voci che sono proprio incomprensibili...

Voglio le opzioni polacche!
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Old 17-05-2011, 19:52   #465
michelgaetano
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sì, perchè blocca i capelli immagino, è corretto. Se parla di limit.
Non ho capito, il gioco non deve far sventolare la roba e diventa più pesante sulla cpu? Va al contrario?
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Old 17-05-2011, 19:52   #466
Darrosquall
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mettiamolo tutto, trovato su gamefaq, che dici michel?

-Fattore di ridimensionamento: higher values result in lower texture quality.
-Budget Memoria texture: sets the amount of graphics card memory allocated to textures. Larger values will decrease the amount of streaming that occurs in game and will make the game run more smoothly, but they can also cause the graphics card to run out of memory and even result in game crashes. Choose a reasonable value based on the amount of memory available on your graphics card.
-Qualità delle ombre: affects graphics performance. Consumes GPU power without affecting CPU performance.
- Qualità delle luci che proiettino: set the maximum number of lights that cast shadows. Affects graphics performance. Consumes GPU power without affecting CPU performance.
- Distanza ridimensionamento: distance scale for level of detail on meshes. Lower values improve game performance but result in reduced detail on models.
- Bloom: effect greatly improves quality of game graphics without placing excess demands on GPU.
- Fasci di luce: visual effect recommended for medium-high/high-end machines. Should be disabled on older systems.
- Anti-aliasing: demanding effect that can significantly reduce performance, so it should be disabled on medium and low-end machines.
- Sfocatura: special blur and radial blur visual effects that are quite demanding on hardware but used rarely in the game.
- Profondità di campo – gameplay: subtle visual effect. Option determines appearance of effect only during gameplay sequences and does not affect DoF in cutscenes.
- Vignettatura: aesthetic option that produces a photographic vignette around the game screen. Does not affect performance.
- Pioggia: modest impact on performance.
- Occlusione Ambientale: lighting effect that is important to the game but unfortunately places significant demands on the GPU.
- Sfocatura da movimento: blur effect on camera movement, demanding on the GPU.
- Diffusione profondità di campo: provides movie-like depth of field in cutscenes and dialogue sequences. Extremely detailed but demands significant power. Should only be enabled on machines equipped with top-end graphics cards.
- Profondità di campo sequenze: option only affects cutscenes and dialogue sequences, does not affect gameplay performance.
- Limite ossature dinamiche: limiter for physical animation of character components like Geralt's hair. Disabling this option places greater demands on the CPU.
- Ubersampling: high quality rendering mode under which whole scenes are rendered multiple times to provide the best possible textures, object details and anti-aliasing (superior to anti-alias and anisotropy even on the highest settings). Use with caution, only on top-end computers (best possible in terms of both GPU and CPU).
- Sincronia verticale: helps eliminate "screen tearing" (http://en.wikipedia.org/wiki/Screen_tearing) during camera movements and blinking on very quick animations (e.g., bright explosions), but can cause somewhat slower rendering and short input lags.
- Decalcomanie: enabling decals like dust or blood on characters can affect CPU perform
fatto
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Old 17-05-2011, 19:53   #467
Darrosquall
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Non ho capito, il gioco non deve far sventolare la roba e diventa più pesante sulla cpu? Va al contrario?
ma lì dice che se disattivato, come è di default, chiede carico alla cpu. Se è attivato, la fisica dei capelli è disattivata sono polacchi che ci vuoi fa
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Old 17-05-2011, 19:53   #468
appleroof
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Non ho capito, il gioco non deve far sventolare la roba e diventa più pesante sulla cpu? Va al contrario?
Fisica Su determinati oggetti, pesa sulla cpu

Edit: capito male
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le vga che ho avuto
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Old 17-05-2011, 19:58   #469
CAPT.HOOK
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Non parliamo di capelli che e' forse la cosa fatta peggio di tutto il comparto tecnico...Quelli di Gerald che dovrebbero essere i piu' curati fanno proprio schifo. Ma che e' quella patacca grigia?

In piu' durante le animazioni si vanno a infilare dentro il collo del protagonista...insomma lo preferivo rasato a sto punto!
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Old 17-05-2011, 19:58   #470
Darkless
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Provato qualche minuto.

Risoluzione: 1680x1050

Fattore di ridimensionamento: Ridimensionamento elevato
Budget memoria texture: Medio
Qualità delle ombre: Media
Qualità delle luci che prioettino: Media
Distanza ridimensionamento: Normale
Bloom: Attivato
Fasci di luce: Attivato
Antialiasing: Attivato
Sfocatura: Disattivato
Profondità di campo: Attivato
Vignettatura: Attivato
Pioggia: Attivato
Occlusione ambientale: Disattivato
Sfocatura da movimento: Disattivato
Diffusione profondità di campo: Disattivato
Profondità di campo sequenze: Attivato
Limite ossature dinamiche: Disattivato
Uber Sampling: Disattivato
Sincronia verticale: Disattivato
Decalcomanie: Qualità media

PC in firma, scheda video OC (800/950); PC con qualche processo avviato non so bene perchè che mi dava problemi di prestazioni (andava a scatti Esplora risorse ); in ogni caso, in queste condizioni stavo sui 40 FPS nel preambolo della prigione, e nella primissima fase di scontri (morto 2 volte in 30 secondi ) sui 30-35 FPS.
Devo riprovare con un OC maggiore e col PC che non fa le bizze andando a scatti, la situazione al momento è questa.

E purtroppo ci giocherò domani
Sticazzi. mi sa che il mio pc farà na fatica boia
Prova mettere al minimo o disattivare le ombre e l'AA e dimmi come ti va per favore.


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Mi sembri particolarmente allegro oggi Tiri una stilettata dietro l'altra
Oggi son di buon umore. Motivi personali che nulla hanno a che fare con i vg cmq.
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Old 17-05-2011, 19:58   #471
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memoria texture ci sono 5 setting invece, secondo voi l'ultimo è applicabile solo per chi ha più di 1 giga di vram?
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Old 17-05-2011, 20:00   #472
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Sticazzi. mi sa che il mio pc farà na fatica boia
Prova mettere al minimo o disattivare le ombre e l'AA e dimmi come ti va per favore.
Non avevi quad core e 275? Dovresti andare già solo col primo sensibilmente meglio, specie in OC...

Quote:
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Oggi son di buon umore. Motivi personali che nulla hanno a che fare con i vg cmq.
Non puoi dirlo così e credere di cavartela senza entrare nei dettagli.

Quote:
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memoria texture ci sono 5 setting invece, secondo voi l'ultimo è applicabile solo per chi ha più di 1 giga di vram?
Più di 1 gb dubito, forse tondo tondo serve.
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Old 17-05-2011, 20:01   #473
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ma la demo alla fine non è prevista?
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Old 17-05-2011, 20:02   #474
cassano99
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qualcuno lo ha provato con la 590 ?
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Old 17-05-2011, 20:12   #475
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Sticazzi. mi sa che il mio pc farà na fatica boia
Prova mettere al minimo o disattivare le ombre e l'AA e dimmi come ti va per favore.
Ti faccio una prova al volo adesso, ho qualche minuto
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PC: CPU (Artoria): AMD 9800X3D MB (Jeanne): Gigabyte AORUS Elite B850 WiFi7 ICE GPU (Nero): MSI Ventus 3X RTX 5080 RAM: Kingston FURY Renegade 2x16GB DDR5 6000MHz - M.2: Samsung 990 PRO 2TB SCHERMO: LG UltraGear OLED 39GS95QE
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Old 17-05-2011, 20:14   #476
Darrosquall
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comunque stavo giocando "sottodotato" diciamo. Con il quarto parametro su 5 per la vram, sta a circa 616 mega di consumo. Aivoglia a piazzare pure quello ad ultra.
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Old 17-05-2011, 20:15   #477
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comunque stavo giocando "sottodotato" diciamo. Con il quarto parametro su 5 per la vram, sta a circa 616 mega di consumo. Aivoglia a piazzare pure quello ad ultra.
Comunque, tanto per sapere... Hai problemi di microcaricamenti, stuttering, oppure crash random, oppure il gioco è bug free, anche per quanto riguarda i combattimenti e la reattività dei controlli??
Grazie.
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Aveva caldo?
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Old 17-05-2011, 20:22   #480
yume the ronin
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Aveva caldo?


uno dei pochissimi (l'unico? ) gioco in cui le spade non sono appiccicate sulla schiena del personaggio ma hanno l'elsa
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