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Old 27-03-2011, 10:43   #341
AlexMM
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grafica a volte modesta, difficoltà elevata, salti al millimetro, niente salvataggi infiniti e poche vite

nonostante questo io mi divertivo comunque, al giorno d'oggi forse quello che manca è la pazienza ed onestamente io mi trovo mentalmente un po in difficoltà nel rifare un determinato passaggio 1001 volte
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Old 27-03-2011, 17:25   #342
Timewolf
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concordo sulla difficolta'...20 anni fa non so come potevo giocare e finire certi giochi che oggi mi sembrano impossibili...

Avete provato di recente a giocare a SWOS? Non riesco manco ad arrivare a tirare in porta...
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Old 27-03-2011, 21:16   #343
marco_iol
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grafica a volte modesta, difficoltà elevata, salti al millimetro, niente salvataggi infiniti e poche vite

nonostante questo io mi divertivo comunque, al giorno d'oggi forse quello che manca è la pazienza ed onestamente io mi trovo mentalmente un po in difficoltà nel rifare un determinato passaggio 1001 volte
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concordo sulla difficolta'...20 anni fa non so come potevo giocare e finire certi giochi che oggi mi sembrano impossibili...

Avete provato di recente a giocare a SWOS? Non riesco manco ad arrivare a tirare in porta...
E' proprio cambiato il modo di videogiocare. All'epoca riuscivamo anche a ripetere mille volte quel particolare passaggio pur di andare avanti, raccontando le gesta il giorno dopo agli amici con toni epici e distribuendo suggerimenti a destra e a manca, mentre oggi, nella maggior parte dei videogiochi, lo scopo è comunque arrivare fino alla fine e le eventuali difficoltà sono livellate solo per dare un minimo di sfida durante il gioco. Cosa sia meglio non lo so, in fin dei conti ai tempi dell'Amiga (ma direi anche Spectrum e Commodore 64) molti di noi iniziavano un VG ma non lo finivamo, oggi si acquista un gioco e, a meno che non piaccia, si riesce ad arrivare fino alla fine senza grossi patemi. Aggiungo però che ultimamente sto giocando a Darksiders e ho dovuto sudare per battere il secondo boss Tiamat - almeno mezz'ora per capire il pattern di attacco e averne la meglio, la cui sconfitta è stata però estremamente appagante...
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Old 28-03-2011, 01:54   #344
kratos0
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concordo sulla difficolta'...20 anni fa non so come potevo giocare e finire certi giochi che oggi mi sembrano impossibili...

Avete provato di recente a giocare a SWOS? Non riesco manco ad arrivare a tirare in porta...
ci si arriva in porta...ma non con le freccette...come ho già illustrato pagine addietro, ho collegato gli albatros al pc Hai voglia se c'arrivi in porta
Ogni tanto viene un mio amico a casa mia per la serata Sensible World of Soccer, e ci scappano pure i gollonzi a palombella da centrocampo!
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Old 28-03-2011, 07:50   #345
Timewolf
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ci si arriva in porta...ma non con le freccette...come ho già illustrato pagine addietro, ho collegato gli albatros al pc Hai voglia se c'arrivi in porta
Ogni tanto viene un mio amico a casa mia per la serata Sensible World of Soccer, e ci scappano pure i gollonzi a palombella da centrocampo!
sara' allora il pad... io ci gioco via uae con un pad usb..
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Old 28-03-2011, 10:42   #346
wallytod
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E' proprio cambiato il modo di videogiocare.
Semplicemente avevamo vent'anni in meno.
E parlo da Amighista incallito, adesso con due figlie a carico...
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Old 28-03-2011, 22:26   #347
marco_iol
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Semplicemente avevamo vent'anni in meno.
E parlo da Amighista incallito, adesso con due figlie a carico...
Anch'io ero (e sono) un Amighista convinto e videogiocavo tanto - mi ricordo che l'espansione da 512 kb la comprai per giocare a Monkey island , ma oggi i giochi sono proprio diversi.
All'epoca il massimo era la conversione dei coin op, giochi che avevano la loro natura proprio nel divertire nel minor tempo possibile (appunto coin op...), mentre oggi si vive di più il videogioco alla stregua di un racconto (ben fatto, non c'è che dire) interattivo. Detto così, uno non avrebbe dubbi nel scegliere i videogiochi di oggi, eppure non ne sono così convinto...
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Old 29-03-2011, 00:54   #348
Timewolf
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-cut-
All'epoca il massimo era la conversione dei coin op, giochi che avevano la loro natura proprio nel divertire nel minor tempo possibile (appunto coin op...), -cut-
Rainbow Island

ricordo che ero paralizzato dinanzi la conversione
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Old 29-03-2011, 09:11   #349
AlexMM
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Anch'io ero (e sono) un Amighista convinto e videogiocavo tanto - mi ricordo che l'espansione da 512 kb la comprai per giocare a Monkey island , ma oggi i giochi sono proprio diversi.
All'epoca il massimo era la conversione dei coin op, giochi che avevano la loro natura proprio nel divertire nel minor tempo possibile (appunto coin op...), mentre oggi si vive di più il videogioco alla stregua di un racconto (ben fatto, non c'è che dire) interattivo. Detto così, uno non avrebbe dubbi nel scegliere i videogiochi di oggi, eppure non ne sono così convinto...
erano divertenti ed immediati anche perchè non c era molto spazio per poter fare altro e ci si adattava.

oggi le possibilità tecniche e l aumento di capacità dei supporti ha reso possibile creare veri e propri mondi autosufficienti, aggiungere filmati con lo stesso motore del gioco, effetti di luce/ombra fotorealistici... e di conseguenza storie molto più immersive e complesse.

rispetto alla difficoltà dei giochi di 20 anni fa ho spesso la sensazione di essere meno protagonista degli eventi quasi come vedere un film interattivo che mano a mano si completa da sè.

è per questo che non sono più abituato a 'faticare veramente' per passare un livello, ho perso la capacità di concentrazione di un tempo.
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Old 29-03-2011, 12:20   #350
Rinha
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Rainbow Island

ricordo che ero paralizzato dinanzi la conversione
Rainbow Island non sono mai riuscito a finirlo ma morivo sempre all'ultima isola (nella quale tra l'altro non funzionavano i "continue"). Ho provato a rigiocarci adesso e sono una pippa stratosferica....!
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Morale due: con il mac trombi di piu', ed e' assolutamente provato da serissime ricerche di mercato che non ti sto qui a citare, perche' sarebbe perfettamente inutile. preso da QUI
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Old 29-03-2011, 13:27   #351
wallytod
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erano divertenti
Non lo so, dovendo rispondere con il cervello e non con il cuore ti direi che non è vero, non era assolutamente divertenti.
I platform erano tutti "salta sulla testa dei nemici e raggiungi l'uscita", gli shot'em up erano tutti "tieni premuto il tasto del joystick e non farti colpire" e via di questo passo.
La differenza, nella qualità del gioco, era data dalle capacità tecniche degli sviluppatori... si contavano i livelli di parallasse e la grafica, ed ecco che Lionheart era uno splendido gioco (introdusse il parallasse prospettico su Amiga) o Superfrog (grafica spettacolare) era il must have.

Il Team17, ad esempio, realizzava davvero giochi stupendi? Holmes era un grafico eccezionale e Tadic uno tra i migliori programmatori su Amiga... ma i loro giochi erano davvero divertenti? Forse a parte Aien Breed non è che ci fosse poi tutta questa carne sul fuoco... però tecnicamente erano avanti anni luce e quindi erano visti come un grande team.

Gli occhi della nostra infanzia ci hanno lasciato immagini stupende che, riviste adesso, sbiadiscono un bel po' e perdono comunque una buona parte della loro magnificenza.

Noi amiamo quel periodo della nostra vita e, con esso, *anche* i giochi di allora.



P.s. Col cuore, invece, vi dico che Tadic ed Holmes realizzavano giochi da sballo e che muovere tutta quella grafica, in overscan, a 25fps era letteralmente pura follia!! Li venero ancora!!
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Old 16-04-2011, 00:36   #352
xxxyyy
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ciao,
sto cercando un gioco... era tipo un elicotterino se non mi sbaglio, uno shoot em up, orizzontale, futuristico. Si raccoglievano tipo monete che lasciavano i nemici, poi si entrava in "negozi" per comprare arimi e upgrade vari.
Che gioco era?
Garzie!

PS: visto che ci siete mi direste i migliori shoot em up (project x escluso)

Ultima modifica di xxxyyy : 16-04-2011 alle 00:39.
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Old 16-04-2011, 00:59   #353
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ciao,
sto cercando un gioco... era tipo un elicotterino se non mi sbaglio, uno shoot em up, orizzontale, futuristico. Si raccoglievano tipo monete che lasciavano i nemici, poi si entrava in "negozi" per comprare arimi e upgrade vari.
Che gioco era?
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PS: visto che ci siete mi direste i migliori shoot em up (project x escluso)
i miei preferiti erano:
hybris
battle squadron
un. squadron
x out
z out
r type vari ( ma tosterrimi)
xenon 2


poi c'erano silkworm e swiv
mmmm per ora non ricordo altro.
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Old 16-04-2011, 11:34   #354
kratos0
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ciao,
sto cercando un gioco... era tipo un elicotterino se non mi sbaglio, uno shoot em up, orizzontale, futuristico. Si raccoglievano tipo monete che lasciavano i nemici, poi si entrava in "negozi" per comprare arimi e upgrade vari.
Che gioco era?
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PS: visto che ci siete mi direste i migliori shoot em up (project x escluso)
Dytan 07...mi pare si chiamasse e si scrivesse così
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Old 16-04-2011, 17:44   #355
Crisp
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E' Dyter-07

qui puoi vedere un trailer del gioco
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1)Intel i7 7700, Asus Prime Z270A, 16 GB DDR4 2400, RTX 2070 , Win 10 64bit, Corsair 850 Modulare
2)Intel I7 2600, Asus P8H61 Pro, 8 GB DDR3, GTX1060 3GB, Audigy 1, Win 7 Ultimate SP1 64bit, Corsair TX850
3)Retrogaming: WinUAE, DOSBox, ecc
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Old 20-04-2011, 12:28   #356
dark_aldo
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Io quelli che mai dimenticherò in ordine di importanza sono:
-Swos;
-Gods;
-Toki;
-Ween The Prophecy;
-Gobliins 2;
-Pinball Dreams e Fantasies;
-Project X;
-Superfrog..
Forse, anzi sicuramente me ne dimentico qualcuno, però Swos ancora oggi sul portatile (tramite joystick albatros e adattatore USB da me costruito) con il Winuae mi faccio delle belle partite; Gods, Toki, Project X e Superfrog me li gioco spesso sulla Wiz e gli altri su iPhone tramite ScummVm (ween e Gobliins) e tramite conversione (parlo dei due flipper, conversione davvero ottima identica all'originale!!).
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Old 26-04-2011, 20:00   #357
Delsolar
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Dopo 20 anni mi è venuta voglia di rigiocare Gods versione Amiga 500, ma come si salvano le partite?
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Old 27-04-2011, 10:07   #358
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con winuae carichi il gioco e quando decidi di salvare

vai su miscellaneus e poi su save state
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Old 27-04-2011, 15:10   #359
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con winuae carichi il gioco e quando decidi di salvare

vai su miscellaneus e poi su save state
Grazie, non lo stò giocando con l'emulatore, lo faccio partire tramite un'exe.
Risolto praticamente a fine di ogni livello ti dà una password, e chi se lo ricordava cmq troppo bello stò gioco.
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Old 30-04-2011, 14:07   #360
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Grazie, non lo stò giocando con l'emulatore, lo faccio partire tramite un'exe.
Risolto praticamente a fine di ogni livello ti dà una password, e chi se lo ricordava cmq troppo bello stò gioco.
All'epoca il concetto di salvataggio per i platform era ancora poco diffuso. Gods, ma se non sbaglio anche Superfrog e Nicky Boom, furono i primi ad introdurre un sistema, appunto le password, per non iniziare tutto da capo (qualcuno ha detto Fire and Ice ).
Per quanto mi rigurda, adoravo questo gioco
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