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#1961 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2006
Messaggi: 535
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r_MotionBlur = 0 nel .cfg
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CASE: Cooler Master Haf 922 ALI: Corsair TX650W MB: Gigabyte X58A UD3R CPU: Intel i7 920 D0 @3800 DISSI: Zalman CNPS10X Quiet RAM: Corsair 6Gb XMS3 CL8 GPU: CLUB 3D RADEON ROYAL ACE R9 290 HD: Western Digital Caviar Black 650Gb AUDIO: ASUS Xonar DX + 5.1 EMPIRE PS5120 VIDEO: Panasonic Plasma 50' 50GT60 SO: Windows 7 64 bit |
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#1962 | |
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Bannato
Iscritto dal: Apr 2008
Messaggi: 1226
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a zappare devono andare |
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#1963 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2008
Messaggi: 344
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Ali: be quiet 550w; Procio: i7 920; Ram: 12gb corsair 1600; Mobo: gigabyte ex58 ud3r; Vga: asus gtx470+AXP; Hd: maxtor 500gb; Monitor: t240hd; Case: cm elite 330 |
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#1964 |
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Senior Member
Iscritto dal: Jan 2008
Città: Portogallo, sul mercatino dal 2008!
Messaggi: 1339
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#1965 | |
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Senior Member
Iscritto dal: May 2008
Messaggi: 10495
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Win10 64bit | I5 3550 3.30ghz | P8p67 | Kingstone DDR3 8gb | Gigabyte GTX 970 G1 4Gb | Xonar DG | Cm Storm Trigger | Logitech G502
MySteam |
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#1966 |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2009
Città: Parma - HANDZUP!
Messaggi: 2560
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http://www.spaziogames.it/notizie_vi...engine-33.aspx <- guardate qua!
il CE3.3 pare sarà Free quindi c'è da aspettarsi tanto dai modders.. inoltre è DX11 Ready
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700L PZ w/ Singularity Computers Protium Combo & 3x Nemesis GTX 360 » Ryzen 9 9950X3D; X870E XTREME AI TOP; 32GB Trident Z5 RGB 6000Mhz CL28; RTX 5090 XTREME WATERFORCE WB; HX1500i; 9100 PRO NVMe
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#1967 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2005
Messaggi: 5102
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http://www.gamemag.it/news/crysis-2-...ps3_36167.html wow solo console
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#1968 | |
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Bannato
Iscritto dal: Dec 2009
Città: Roma
Messaggi: 13162
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#1969 |
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Bannato
Iscritto dal: Dec 2010
Messaggi: 11851
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bei screen div!!
cmq il gioco l'ho finito e mi è piaciuto davvero ho voluto provare questo file, mi sembra che pompa parecchio le ombre.. e guarda che succede se metti questo valore: e_ViewDistMin = 20 a 50 invece di 20 a 20 come è impostato nel tuo file: ![]() a 50 ![]() sembra meglio la definizione per terra, impostato a 20 da un certo punto in poi le piastrelle per terra perdono di dettaglio, mentre a 50 il tutto è + omogeneo. dopo faccio 2 screen proprio identici a confronto |
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#1970 |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2009
Città: Parma - HANDZUP!
Messaggi: 2560
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ma con sti cfg modificati solo io non noto differenze?
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700L PZ w/ Singularity Computers Protium Combo & 3x Nemesis GTX 360 » Ryzen 9 9950X3D; X870E XTREME AI TOP; 32GB Trident Z5 RGB 6000Mhz CL28; RTX 5090 XTREME WATERFORCE WB; HX1500i; 9100 PRO NVMe
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#1971 | |
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Bannato
Iscritto dal: Dec 2010
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ed il fatto che non si spezzano tutti gli alberelli , o il murettino o il vaso non si spaccano completamente, di certo non hanno reso meno divertente la partita. x me meglio se , invece di queste caxxatine, con le patch aggiustano la ia,che a volte ha scazzato. e questo si che è importante per migliorare il gameplay, non l'alberello che si rompe. il tuo commento sul motore grafico poi è un FAIL , in Cry2 hanno ridotto l'interattività, (che cmq non è di certo a 0, perchè se fosse davvero così sarebbe indecente) ma il Cryengine 3 , come si è visto da alcuni video, potenzialmente offre una fisica almeno pari al CE2, quindi di altissimo livello. |
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#1972 |
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Bannato
Iscritto dal: Dec 2010
Messaggi: 11851
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ad una occhiata superficiale sembra di no, ma invece le differenze ci sono, per esempio con alcuni di questi cfg si può pompare il dettaglio della grafica sualla lunga distanza.
di suo il gioco tende a far sparire alcuni dettagli lontani che appaiono avvicinandosi, con il cfg di div, invece si vedono da subito. |
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#1973 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2005
Messaggi: 5102
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#1974 |
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Bannato
Iscritto dal: Dec 2010
Messaggi: 11851
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ad una occhiata superficiale sembra di no, ma invece le differenze ci sono, per esempio con alcuni di questi cfg si può pompare il dettaglio della grafica sulla lunga distanza.
di suo il gioco tende a far sparire alcuni piccoli dettagli lontani, che appaiono avvicinandosi, con il cfg di div, invece si vedono da subito. inoltre anche le ombre mi sembrano più pompate. |
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#1975 | ||
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Bannato
Iscritto dal: Jun 2004
Città: Roma
Messaggi: 3599
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#1976 |
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Senior Member
Iscritto dal: Apr 2007
Città: Milano
Messaggi: 374
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Ciao a tutti, ho un problema con Crysis 2.
Andando avanti nell'avventura il gioco ha cominciato a bloccarsi con schermate che sembrano artefattate (con colori che vanno dal verde al viola) e ciò mi costringe a riavviare il pc. Ho provato ad aumentare la velocità della ventola della mia geforce 8800 gts 512 mb pensando che fosse la temperatura ma niente da fare. Ho windows xp 32 bit sp2 con i driver nvidia 260.99 e 2 giga di ram. La grafica è settata al massimo (hardcore) e lo gioco ad una risoluzione di 1280x1024. Grazie in anticipo
__________________
Gigabyte P35DS4 Heatpipe - Intel E6750 @3000 - EVGA gtx560 - 2gb DDr2 OCZ 800mhz - raptor 150gb + 2x 320 gb - Creative XFI Fatality champions |
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#1977 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Mar 2008
Città: Roma
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NOTE3 MOBO p5q-e - CASE Soprano ventole 2 x 12 - CPU q9550@4,14ghz 1.30v - DISSIPATORE thermal ifx-14 RAM 4x2gb gskill 1000 @ 968 5-4-4-12 - GPU ATI 290 trix - ALI cooler master eXtreme 650W - MONITOR dual monitor 24 fullHD + 19 pollici - SO win 7 64 bit - GAME G25 |
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#1978 |
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Bannato
Iscritto dal: Dec 2010
Messaggi: 11851
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edit problemi con il forum!
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#1979 | |
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Bannato
Iscritto dal: Dec 2010
Messaggi: 11851
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Quote:
e per la grafica non capisco cosa ci sia di sbagliato se, provando un cfg, vedo che si può migliorare ulteriormente , per alcuni dettagli visto anche che, essendo un threead tecnico, questa dei cfg, è pure una cosa che interessa a molti quindi cosa c'hai da fare l ASD a presa in giro?
Ultima modifica di <Masquerade> : 04-04-2011 alle 19:22. |
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#1980 | |
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Senior Member
Iscritto dal: Dec 2005
Messaggi: 5102
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per me questa fisica non ha nulla a che fare col primo crysis, è tutto palesemente scriptato, e non venitemi a dire che è divertente o ha una bella trama perchè non centra una fava
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visto anche che, essendo un threead tecnico, questa dei cfg, è pure una cosa che interessa a molti







