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Le soluzioni FSP per il 2026: potenza e IA al centro
Le soluzioni FSP per il 2026: potenza e IA al centro
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Old 04-04-2011, 16:35   #1961
Moppo
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Mi pare ottimo , pero mi si vede l'arma sfocata appena la muovo. sai quale cvar lo causa?
setta
r_MotionBlur = 0
nel .cfg
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Old 04-04-2011, 16:38   #1962
ֶĴŏҜєЯֶ
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Originariamente inviato da Manp Guarda i messaggi
ho provato a impostare il gioco in inglese e la voce si sente (in inglese ovviamente), poi di nuovo in italiano e sparisce

mbhò alcuni dicono di non avere questo problema, io ho fatto un po' di prove e non ho risolto una mazza. tra l'altro non è che succeda solo in game visto che anche guardando il filmato dal menu extra la voce è mancante.

è come se mancasse il file audio localizzato in italiano o il gioco non riuscisse a trovarlo anche se guardando nella console non vengono generati errori.

ruguardo ai fatto che i nano catalizzatori vadano a zero ogni volta che si carica un salvataggio rientrando nel gioco e che spesso non vengano conteggiati quando si raccolgono (il contatore rimane fisso a zero salvo poi sbloccarsi dopo un po' che si gioca) è un bug grosso come una casa e molto diffuso.

:|
cazzo ma son cose che uno non si sa capacitare, sviluppano un gioco, tantyo lavoro minuzioso, fanno prove e contro prove e poi si dimenticano di mettere un file audio tra l'altro nn di qualche particolare (un rumore ambientale chesso) ma un video finale, ma almeno una volta avranno fatto la prova di giocarlo tutto?

a zappare devono andare
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Old 04-04-2011, 16:50   #1963
Delsolar
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ho provato a impostare il gioco in inglese e la voce si sente (in inglese ovviamente), poi di nuovo in italiano e sparisce

mbhò alcuni dicono di non avere questo problema, io ho fatto un po' di prove e non ho risolto una mazza. tra l'altro non è che succeda solo in game visto che anche guardando il filmato dal menu extra la voce è mancante.

è come se mancasse il file audio localizzato in italiano o il gioco non riuscisse a trovarlo anche se guardando nella console non vengono generati errori.



:|
Includerei anche la voce di Alcatraz.
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Old 04-04-2011, 16:51   #1964
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setta
r_MotionBlur = 0
nel .cfg
ma cosi non levo tutto il motion blur? io l'avevo settato nell'autoexec precedente, ma non mi sfocava ALL'INTERNO dell'arma
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Old 04-04-2011, 16:52   #1965
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cazzo ma son cose che uno non si sa capacitare, sviluppano un gioco, tantyo lavoro minuzioso, fanno prove e contro prove e poi si dimenticano di mettere un file audio tra l'altro nn di qualche particolare (un rumore ambientale chesso) ma un video finale, ma almeno una volta avranno fatto la prova di giocarlo tutto?

a zappare devono andare
quoto...per fortuna a me il file c'è ma capisco la frustrazione di chi non ce l'ha...ridicoli
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Old 04-04-2011, 17:10   #1966
AndreTM
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http://www.spaziogames.it/notizie_vi...engine-33.aspx <- guardate qua!
il CE3.3 pare sarà Free quindi c'è da aspettarsi tanto dai modders.. inoltre è DX11 Ready essendo un upgrade all'attuale Cryengine 3 si spera di vederlo presto..
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Old 04-04-2011, 17:44   #1967
bodomTerror
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http://www.spaziogames.it/notizie_vi...engine-33.aspx <- guardate qua!
il CE3.3 pare sarà Free quindi c'è da aspettarsi tanto dai modders.. inoltre è DX11 Ready essendo un upgrade all'attuale Cryengine 3 si spera di vederlo presto..
secondo me doveva uscire all'epoca di half life 2 sto motore, bello da vedere e basta, interattività 0, nel 2011 ci si aspetta ben altro

http://www.gamemag.it/news/crysis-2-...ps3_36167.html wow solo console
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Old 04-04-2011, 17:52   #1968
CAPT.HOOK
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secondo me doveva uscire all'epoca di half life 2 sto motore, bello da vedere e basta, interattività 0, nel 2011 ci si aspetta ben altro

http://www.gamemag.it/news/crysis-2-...ps3_36167.html wow solo console
...Cosi Half Life 2 lo disintegrava con un rutto
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Old 04-04-2011, 17:58   #1969
<Masquerade>
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eccolo
bei screen div!!


cmq il gioco l'ho finito e mi è piaciuto davvero


ho voluto provare questo file, mi sembra che pompa parecchio le ombre..

e guarda che succede se metti questo valore: e_ViewDistMin = 20
a 50 invece di 20




a 20 come è impostato nel tuo file:



a 50




sembra meglio la definizione per terra, impostato a 20 da un certo punto in poi le piastrelle per terra perdono di dettaglio, mentre a 50 il tutto è + omogeneo.


dopo faccio 2 screen proprio identici a confronto
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Old 04-04-2011, 18:43   #1970
AndreTM
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ma con sti cfg modificati solo io non noto differenze?
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Old 04-04-2011, 18:47   #1971
<Masquerade>
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nel 2011 ci si aspetta ben altro

http://www.gamemag.it/news/crysis-2-...ps3_36167.html wow solo console
Sai che mi aspetto nel 2011? mi aspetto un gioco bello da vedere e divertente da giocare, e questo per me è stato crysis2.
ed il fatto che non si spezzano tutti gli alberelli , o il murettino o il vaso non si spaccano completamente, di certo non hanno reso meno divertente la partita.
x me meglio se , invece di queste caxxatine, con le patch aggiustano la ia,che a volte ha scazzato.
e questo si che è importante per migliorare il gameplay, non l'alberello che si rompe.

il tuo commento sul motore grafico poi è un FAIL , in Cry2 hanno ridotto l'interattività, (che cmq non è di certo a 0, perchè se fosse davvero così sarebbe indecente) ma il Cryengine 3 , come si è visto da alcuni video, potenzialmente offre una fisica almeno pari al CE2, quindi di altissimo livello.
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Old 04-04-2011, 18:52   #1972
<Masquerade>
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ma con sti cfg modificati solo io non noto differenze?
ad una occhiata superficiale sembra di no, ma invece le differenze ci sono, per esempio con alcuni di questi cfg si può pompare il dettaglio della grafica sualla lunga distanza.

di suo il gioco tende a far sparire alcuni dettagli lontani che appaiono avvicinandosi, con il cfg di div, invece si vedono da subito.
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Old 04-04-2011, 18:53   #1973
bodomTerror
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il tuo commento sul motore grafico poi è un FAIL , in Cry2 hanno ridotto l'interattività, (che cmq non è di certo a 0, perchè se fosse davvero così sarebbe indecente) ma il Cryengine 3 , come si è visto da alcuni video, potenzialmente offre una fisica almeno pari al CE2, quindi di altissimo livello.
potenzialmente al mondo si può fare tutto, è giocando che poi si scoprono tutte le cosine
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Old 04-04-2011, 18:54   #1974
<Masquerade>
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ma con sti cfg modificati solo io non noto differenze?
ad una occhiata superficiale sembra di no, ma invece le differenze ci sono, per esempio con alcuni di questi cfg si può pompare il dettaglio della grafica sulla lunga distanza.

di suo il gioco tende a far sparire alcuni piccoli dettagli lontani, che appaiono avvicinandosi, con il cfg di div, invece si vedono da subito.
inoltre anche le ombre mi sembrano più pompate.
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Old 04-04-2011, 18:57   #1975
G-DannY
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Sai che mi aspetto nel 2011? mi aspetto un gioco bello da vedere e divertente da giocare, e questo per me è stato crysis2.
ed il fatto che non si spezzano tutti gli alberelli , o il murettino o il vaso non si spaccano completamente, di certo non hanno reso meno divertente la partita.
x me meglio se , invece di queste caxxatine, con le patch aggiustano la ia,che a volte ha scazzato.
e questo si che è importante per migliorare il gameplay, non l'alberello che si rompe.


il tuo commento sul motore grafico poi è un FAIL , in Cry2 hanno ridotto l'interattività, (che cmq non è di certo a 0, perchè se fosse davvero così sarebbe indecente) ma il Cryengine 3 , come si è visto da alcuni video, potenzialmente offre una fisica almeno pari al CE2, quindi di altissimo livello.
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ad una occhiata superficiale sembra di no, ma invece le differenze ci sono, per esempio con alcuni di questi cfg si può pompare il dettaglio della grafica sulla lunga distanza.

di suo il gioco tende a far sparire alcuni piccoli dettagli lontani, che appaiono avvicinandosi, con il cfg di div, invece si vedono da subito.
inoltre anche le ombre mi sembrano più pompate.
Quindi ok, tu non ti fermi a guardare se l'alberello si rompe, ma l'oggettino sulla lunga distanza o l'ombretta più definita si...
G-DannY è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 04-04-2011, 19:08   #1976
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Ciao a tutti, ho un problema con Crysis 2.

Andando avanti nell'avventura il gioco ha cominciato a bloccarsi con schermate che sembrano artefattate (con colori che vanno dal verde al viola) e ciò mi costringe a riavviare il pc. Ho provato ad aumentare la velocità della ventola della mia geforce 8800 gts 512 mb pensando che fosse la temperatura ma niente da fare.

Ho windows xp 32 bit sp2 con i driver nvidia 260.99 e 2 giga di ram.
La grafica è settata al massimo (hardcore) e lo gioco ad una risoluzione di 1280x1024.

Grazie in anticipo
__________________
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Old 04-04-2011, 19:18   #1977
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Originariamente inviato da |InuYasha| Guarda i messaggi
Ciao a tutti, ho un problema con Crysis 2.

Andando avanti nell'avventura il gioco ha cominciato a bloccarsi con schermate che sembrano artefattate (con colori che vanno dal verde al viola) e ciò mi costringe a riavviare il pc. Ho provato ad aumentare la velocità della ventola della mia geforce 8800 gts 512 mb pensando che fosse la temperatura ma niente da fare.

Ho windows xp 32 bit sp2 con i driver nvidia 260.99 e 2 giga di ram.
La grafica è settata al massimo (hardcore) e lo gioco ad una risoluzione di 1280x1024.

Grazie in anticipo
lo faceva anche la mia vecchi 8800gt, con rivatuner abbassa di 50 i clock vedrai che risolvo
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Old 04-04-2011, 19:18   #1978
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edit problemi con il forum!
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Old 04-04-2011, 19:18   #1979
<Masquerade>
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Originariamente inviato da G-DannY Guarda i messaggi
Quindi ok, tu non ti fermi a guardare se l'alberello si rompe, ma l'oggettino sulla lunga distanza o l'ombretta più definita si...
guarda, io, all'inizio per curiosità mi son messo a guardare tutto di questo gioco, anche i famosi alberelli, ma come dicevo prima, semplicemente non ne faccio una tragedia se vedo che non tutti si spezzano, alla fine il gioco nel complesso mi è piaciuto sia di grafica che di giocabilità, ed è questo che conta, non quanti alberelli si posson tirare giù.
e per la grafica non capisco cosa ci sia di sbagliato se, provando un cfg, vedo che si può migliorare ulteriormente , per alcuni dettagli visto anche che, essendo un threead tecnico, questa dei cfg, è pure una cosa che interessa a molti

quindi cosa c'hai da fare l ASD a presa in giro?

Ultima modifica di <Masquerade> : 04-04-2011 alle 19:22.
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Old 04-04-2011, 19:20   #1980
bodomTerror
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Originariamente inviato da UltimateBou Guarda i messaggi
guarda la questione della fisica è veramente una trollata. Ci sono milioni di oggetti da prendere, lanciare, spostare, più di quelli che c'erano in crysis 1. Ci sono muri, colonne, container, deformabili o parzialmente distruggibili che in crysis 1 non c'erano.
vabbè se volete la mettiamo in modo soggettivo eh

per me questa fisica non ha nulla a che fare col primo crysis, è tutto palesemente scriptato, e non venitemi a dire che è divertente o ha una bella trama perchè non centra una fava
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