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Old 03-04-2011, 13:47   #1921
LeoPS
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salve, ho un problemino con crysis 2, ad un certo punto del gioco, dopo il filmato che si vede quando si finisce un capitolo, il gioco crasha e torna a windows dandomi la finestra di errore "ha smesso di funzionare ecc.."
ho gli ultimi driver nvidia. qualche soluzione?
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Old 03-04-2011, 14:02   #1922
sniperspa
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Messaggi: 11128
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Originariamente inviato da Ciro1993 Guarda i messaggi
Io ho un problema che credo sia dovuto al processore.
Gioco quasi tutto al massimo con una media di 35-40 frame, ma sopratutto in multiplayer, il gioco inizia a rallentare e poi accelerare. I frame rimangono alti ma è come se andasse a singhiozzi. Ogni mezo secondo il personaggio rallenta un attimo e poi si rimette ad andare a velocità normale.
Strano perchè nel multi dovrebbe esserci meno elaborazione da parte della cpu rispetto al single..

Che cpu hai?
__________________
PC1: LG 34UC79G - Ryzen 5600@4,65ghz CO-30 - MasterLiquid 240 - 32GB 2400 Corsair@3000 - Gigabyte GA-AB350M Gaming 3 - RX 6700XT - NZXT S340 Elite
PC2: FX6300 - AC Freezer 64 pro - Gigabyte 990XA-UD3 - Sapphire HD7850 2gb - 8gb DDR3 Corsair 1333 - - Antec Two Hundred
PC3: AMD A10 7700k - 8gb DDR3 2400mhz - SanDisk Plus SSD 240gb - CoolerMaster NSE-200-KKN1
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Old 03-04-2011, 14:11   #1923
beerman
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L'Avatar di beerman
 
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Quote:
Originariamente inviato da beerman Guarda i messaggi
Configurazione quella che vedete in signature
Comprato ieri crysis 2.
Installo
Eseguo, mi scarica la patch 1.1 in automatico
Provo direttamente i settaggi "estremi"
Male, sui 30-35 fps
Metto su elevato (quelli che mi dava come predefiniti)
Sui 60-70 fps, punte anche di 100
Problema: in ambienti illuminati, tipo esterni, mi ha degli artefatti grafici, cmq ingiocabile.
Scarico catalyst 11.3, app profile ultimi.
Non mi fa più gli artefatti ma in compenso il crossfire attivo mi va peggio, prestazioni parlando, di quando gioco a singola scheda.
Come mai?
Ho già eseguito il benchmark con la 1.0 e confermo che se con una gpu, 1680x1050 extreme faccio 31 fps (primo loop) 34 fps (secondo loop) di media, con due gpu ne faccio 25.
Perchè?
Il crossfire costruendo due scene, una per scheda video ha bisogno di una cpu più potente?
essendo due gpu usano il doppio della ram come estensione della memoria video e quindi esaurisco i 4 gb di ram di sistema?
SEMPLICEMENTE CRYSIS 2 E' PROGRAMMATO MALE?
Ditemi voi,
tutti gli altri giochi, con 2 gpu vanno quasi al doppio dei fps.
Cambio scheda video o cpu? (entrambi no che non ci voglio spendere 500 euro)
ciao
nessuno ce la fa a darmi una risposta?
__________________
Chitarra: ibanez rg507. Auto: Nuova classe A sport 180cdi, packs Active tech vetri oscurati becker map pilot - Ninja zx-6r '09 nera olè! . Notebook: G53SW PC: Case Thermaltake M5, Ali Corsair TX750W Asus P8P67 Deluxe, intel i5 i2500k, 4gb ddr3 1600mhz corsair cas8, WD raptor 10KRpm 150 Gb + hd Hitachi 2Tb CrossfireX Ati 4870 da 512 mb x2, samsung 223BW 22" 1680x1050, logitech driving force gt
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Old 03-04-2011, 14:30   #1924
Albi80
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L'Avatar di Albi80
 
Iscritto dal: Mar 2002
Città: Vicenza
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Originariamente inviato da beerman Guarda i messaggi
Configurazione quella che vedete in signature
Comprato ieri crysis 2.
Installo
Eseguo, mi scarica la patch 1.1 in automatico
Provo direttamente i settaggi "estremi"
Male, sui 30-35 fps
Metto su elevato (quelli che mi dava come predefiniti)
Sui 60-70 fps, punte anche di 100
Problema: in ambienti illuminati, tipo esterni, mi ha degli artefatti grafici, cmq ingiocabile.
Scarico catalyst 11.3, app profile ultimi.
Non mi fa più gli artefatti ma in compenso il crossfire attivo mi va peggio, prestazioni parlando, di quando gioco a singola scheda.
Come mai?
Ho già eseguito il benchmark con la 1.0 e confermo che se con una gpu, 1680x1050 extreme faccio 31 fps (primo loop) 34 fps (secondo loop) di media, con due gpu ne faccio 25.
Perchè?
Il crossfire costruendo due scene, una per scheda video ha bisogno di una cpu più potente?
essendo due gpu usano il doppio della ram come estensione della memoria video e quindi esaurisco i 4 gb di ram di sistema?
SEMPLICEMENTE CRYSIS 2 E' PROGRAMMATO MALE?
Ditemi voi,
tutti gli altri giochi, con 2 gpu vanno quasi al doppio dei fps.
Cambio scheda video o cpu? (entrambi no che non ci voglio spendere 500 euro)
ciao
Da quello che ho potuto vedere , il crossfire non va .
Con due 6970 , attivando il cross i frame calano . E con i tre schermi nel mio caso diventa ingiocabile . Bello comunque vedere come su crysis le mie due belve scalino da paura stando davanti ad uno sli di 580 e poi su un motore poligonale praticamente identico mi arrancano di brutto .
Grazie crytek
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Old 03-04-2011, 14:35   #1925
Robermix
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Scusate.. ho messo il file .bat per il bench dentro la cartella.. lo avvio ma parte normalmente il gioco.. dov'è il benchmark ?
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Old 03-04-2011, 14:39   #1926
Albi80
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L'Avatar di Albi80
 
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Città: Vicenza
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Quote:
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Devi fare qualche altro passaggio . Ora non ricordo ma mi pare che devi spostare il file crysis2.exe.bat della cartella backup nella bin 32 e rinominarlo in crysis2.exe e salvarti l altro in una cartella tua nel caso di problemi . Io ho fatto così . prova a leggere in prima pagina
Albi80 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 03-04-2011, 14:51   #1927
Robermix
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Iscritto dal: Jul 2007
Messaggi: 1501
Ok riuscito grazie, mi ero dimenticato di quel passaggio.


Comunque consiglio di installare per chi ha ATI gli ultimi 11.4 Preview del 29.
Personalmente ancora non li ho provati ma sul Thread delle 68x0 viene riportato un incremento di 20-25 fps, anche in configurazione singola.
Robermix è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 03-04-2011, 15:20   #1928
giorgio90
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Iscritto dal: Aug 2010
Messaggi: 265
Ragazzi ma non c'è modo di risolvere il problema dei server che ogni tanto ti kikkano fuori le partite multiplayer senza alcun motivo?
__________________
CPU: Intel Core i5-6600K OC 4.2GHz (dissipatore: noctua nh-d14) / Mainboard: MSI Z170A GAMING M5 / RAM: Corsair Vengeance LPX 3000 MHz CL15 (2x8GB) / Scheda video: Asus ROG STRIX GTX 1080/ Alimentatore: 800w corsair qualitá alta / cuffie: Tiamat elite 7.1 /Sistema operativo: windows 10 pro 64bit. SSD: samsung evo 850 500GB + hard disk 3TB
giorgio90 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 03-04-2011, 16:35   #1929
GIAMPI87
Senior Member
 
L'Avatar di GIAMPI87
 
Iscritto dal: Dec 2007
Messaggi: 2010
A chi può interessare, trovato per il momento file .cfg davvero buono, grafica godibilissima e fluidità O.K.

Ecco le impostazioni usate "da incollare nel file autoexec" presente nella cartella di crysis 2 (ho preso spunto da quelli postati in precedenza ed ho apportato qualche modifica)

Quote:
g_skipIntro = 1

//-------------------------------------

sys_spec_full = 4
sys_physics_CPU = 1
sys_MaxFPS 120
sys_flash_curve_tess_error = 2

//-------------------------------------

sys_spec_full = 4
sys_spec = 4
sys_spec_ObjectDetail = 4
sys_spec_Shading = 4
sys_spec_VolumetricEffects = 4
sys_spec_Shadows = 4
sys_spec_Texture = 4
sys_spec_Physics = 4
sys_spec_PostProcessing = 4
sys_spec_Particles = 4
sys_spec_Sound = 4
sys_spec_Water = 4
sys_spec_GameEffects = 4
sys_budget_videomem = 2048

//-------------------------------------

**q_quality = 4
q_ShaderGeneral = 4
q_ShaderMetal = 4
q_ShaderGlass = 4
q_ShaderVegetation = 4
q_ShaderIce = 4
q_ShaderTerrain = 4
q_ShaderShadow = 4
q_ShaderWater = 4
q_ShaderFX = 4
q_ShaderPostProcess = 4
q_ShaderHDR = 4
q_ShaderSky = 4
q_Renderer = 4
p_players_can_break = 1

//--------------------------------------

e_GI = 1
e_GIMaxDistance = 250
e_GINumCascades = 1
e_DecalsAllowGameDecals = 1
e_DecalsLifeTimeScale = 4
e_Dissolve = 2
e_HwOcclusionCullingObjects = 1
e_ObjQuality = 4
e_WaterOcean = 3
e_ShadowsMaxTexRes = 2048
e_GsmCache = 0
e_GsmLodsNum = 5
e_GsmRange = 3
e_shadows = 1
e_clouds = 1
e_CullVegActivation=100
e_SkyUpdateRate = 0.50
e_ProcVegetationMaxViewDistance 256
e_VegetationBending = 1
e_VegetationMinSize = 0
e_VegetationSpritesDistanceRatio = 3
e_VegetationSpritesDistanceCustomRatioMin = 1.2
e_TerrainDetailMaterialsViewDistXY = 4096
e_TerrainDetailMaterialsViewDistZ = 256
e_TerrainLodRatio 1
e_TerrainDetailMaterials = 1
e_VegetationUseTerrainColor = 1
e_TerrainOcclusionCullingMaxDist = 400
e_TerrainAo = 1
e_TerrainNormalMap = 1
e_ViewDistMin = 20
e_ViewDistRatio = 200
e_ViewDistRatioCustom = 200
e_ViewDistRatioDetail = 200
e_ViewDistRatioLights = 200
e_ViewDistRatioPortals = 256
e_ViewDistRatioVegetation = 200
e_ShadowsCastViewDistRatio = 2
e_ShadowsOnAlphaBlend = 1
e_WaterOceanFFT = 1
e_WaterTesselationAmount = 20
e_WaterTesselationAmountX = 20
e_WaterTesselationAmountY = 20
e_WaterWavesTesselationAmount = 8
e_PhysOceanCell = 0.3
e_DynamicLightsMaxEntityLights = 64
e_particleslod = 1
e_ParticlesEmitterPoolSize = 8192
e_ParticlesMaxScreenFill = 512
e_ParticlesMinDrawPixels = 0.5
e_ParticlesObjectCollisions = 2
e_ParticlesPoolSize = 16384
e_ParticlesQuality = 4
e_LodMin=0
e_Lods = 0
e_LodRatio = 40
e_MaxViewDistSpecLerp = 2

//------------------------------------------

p_joint_damage_accum = 2
p_joint_damage_accum_threshold = 0.4
p_max_MC_iters = 12000
p_max_object_splashes = 6
p_max_substeps_large_group = 8
p_num_bodies_large_group = 100
p_splash_dist0 = 15
p_splash_dist1 = 55
p_splash_force0 = 20
p_splash_force1 = 180
p_splash_vel0 = 10
p_splash_vel1 = 18
es_DebrisLifetimeScale = 2
ca_AttachmentCullingRation = 600
v_vehicle_quality = 4

//---------------------------------------------

gpu_particle_physics = 1
g_battleDust_enable = 1
g_enableInitialLoginScreen = 0
g_postEffect.Global_User_Saturation = 1.50
g_postEffect.Global_User_Contrast = 1.30
g_corpseMinDistance = 80
g_corpseMinTime = 30
g_corpseUnseenTime = 4
g_radialBlur = 1
g_breakage_particles_limit = 250

//---------------------------------------------

r_UsePOM = 1
r_FSAA=0
r_UseEdgeAA = 1
r_PostMSAA = 1
r_PostMSAAEdgeFilterNV = 0
r_TexMaxAnisotropy = 16
r_TexturesStreaming 0
r_TexturesStreamPoolSize = 128
r_VegetationSpritesTexRes = 128
r_MotionBlur = 1
r_MultiThreaded = 1
r_Glow = 1
r_ShadersDX11 = 1
r_GlowAnamorphicFlares = 1
r_sunshafts = 1
r_ColorGrading = 2
r_ColorBits = 32
r_CoronaFade = 1.5
r_CustomVisions = 1
e_LodsForceUse = 0
r_DetailNumLayers = 2
r_DetailDistance = 32
r_Flares = 1
r_DetailTextures = 1
r_RainDistMultiplier = 2
r_RainMaxViewDist_Deferred = 500
r_RainMaxViewDist = 500
r_ShowDynTexturesMaxCount = 48
r_TexAtlasSize = 4096
r_DynTexAtlasCloudsMaxSize = 64
r_DynTexAtlasSpritesMaxSize = 64
r_DynTexMaxSize = 160
r_EnvCMResolution = 2
r_EnvTexResolution = 3
r_ImposterRatio = 0.5
r_HDRRendering = 2
r_HDRLevel = 10
r_HDRBrightLevel = 0.75
r_HDRBrightOffset = 5
r_HDRBrightThreshold = 10
r_HDRFlaresCache = 0
r_HDROffset = 12
r_HDRBlueShift = 1
r_HDRRangeAdaptMax = 1.10
r_HDRRangeAdaptMaxRange = 9
r_EyeAdaptationFactor = 1
r_EyeAdaptationBase = 0.2
r_hdrgrainamount = 0
r_SSAO = 3
r_SSAOQuality = 3
r_SSAODownscale = 0
r_SSAOContrast = 1.3
r_ShadowBlur = 3
r_ShadowJittering = 3
r_ShadowsMaskResolution = 0
r_WaterReflectionsQuality = 4
r_WaterReflectionsMinVisiblePixelsUpdate = 0.01
r_WaterUpdateDistance = 0.01
r_WaterUpdateFactor = 0.025
r_Beams = 1
r_BeamsDistFactor = 0.001
r_BeamsMaxSlices = 400
d3d9_TextureFilter = trilinear
cl_fov = 75
r_DrawNearFoV = 75
pl_movement.power_sprint_targetFov = 55
r_MultiGPU=0

//----------------------------------------------

r_displayInfo = 1
con_Restricted = 0
r_Driver = "DX11"
r_driver = dx11
hud_hide = 0
s_FormatType = 3
s_FormatSampleRate = 96000
s_ObstructionUpdate = 0.05
g_useHitSoundFeedback = 1
g_inventoryNoLimits = 1
g_infiniteSuitEnergy = 1
i_mouse_accel = 0
i_mouse_accel_max = 100
i_mouse_smooth = 0
cl_zoomToggle = 1
cl_crouchToggle = 1

Ecco una carrellata di screen:




__________________
PC CONFIG Cooler Master MC500M - ROG THOR 850 watt - Gigabyte X570 AORUS MASTER - RYZEN 5900x - Noctua NH-D15 Black - GIGABYTE Aorus SSD PCI-E 4.0 1 TB - SSD Crucial MX500 2TB - G.Skill 32 Gb 3600 Mhz - Sound BlasterX AE-5 - AORUS MASTER RTX 3080 - ROG Gladius II - ROG Strix Flare - LG 32GK850G (1440p-gsync-165 hz) - Sony WH-1000XM3 - Logitech Z-5500
GIAMPI87 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 03-04-2011, 16:51   #1930
angel777
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L'Avatar di angel777
 
Iscritto dal: Dec 2005
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Messaggi: 245
Ma l'autoexec nel multi si resetta a quello di default vi risulta?
angel777 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 03-04-2011, 17:02   #1931
Manp
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L'Avatar di Manp
 
Iscritto dal: Oct 2001
Città: Brescia
Messaggi: 13830
Quote:
Originariamente inviato da DarkNiko Guarda i messaggi
Ragazzi buongiorno e buona domenica a tutti.

Ho notato una strana cosa. Per coloro che hanno finito il gioco :

Spoiler:
E' normale che nella sequenza finale, quando Prophet parla, non si senta alcuna voce a parte la musica sottostante, mentre guardando su youtube, nella versione inglese, la voce di Prophet si senta ?


Grazie a chi vorrà rispondermi.
stessa identica cosa anche a me. mettendo il gioco in inglese il parlato nel filmato finale invece si sente.

tutti gli altri filmati invece ok...

bha
__________________
Xbox Live!: Manp
PSN: Manp

Manp è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 03-04-2011, 18:41   #1932
DVD2005
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L'Avatar di DVD2005
 
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Messaggi: 23268
Quote:
Originariamente inviato da GIAMPI87 Guarda i messaggi
A chi può interessare, trovato per il momento file .cfg davvero buono, grafica godibilissima e fluidità O.K.

Ecco le impostazioni usate "da incollare nel file autoexec" presente nella cartella di crysis 2 (ho preso spunto da quelli postati in precedenza ed ho apportato qualche modifica)

In effetti mi pare migliorato


















Ho solo cambiato il sys_physics_CPU messo su 0 ed il fatto che le munizioni ed energia non siano infinite.
__________________
Lian Li 011 Air Mini - Intel i5 12600k cooled by Cooler Master MasterLiquid PL240 Flux - Asus Prime Z690-P D4 - 4x16GB Corsair Vengeance 3600Mhz - MSI RTX 3070 Ventus 3X OC - Samsung SSD nvme 980 PRO 1TB - Samsung SSD 980 EVO 1TB - Corsair RM750x - LG 27GP850 - Corsair K70 - Evga X15 - Corsair HS80
DVD2005 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 03-04-2011, 18:48   #1933
streetracerHCI
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Messaggi: 964
puoi ripostare perfavore il .cfg corretto così me lo salvo

ok no prob.

questi vanno messi a 0 per il gioco a def giusto? g_inventoryNoLimits = 1
g_infiniteSuitEnergy = 1
__________________
ASUS MAXIMUM FORMULA VI| i7-4770k @ 4,5 ghz Whit Corasair H100i | G.Skill TridentX 2,4ghz 16gb | WD Raptor 10k-150 |GPU GTX580| POWERED by Antec True Power 4 TPQ 1200W | Thermaltake MK-1

Ultima modifica di streetracerHCI : 03-04-2011 alle 19:02.
streetracerHCI è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 03-04-2011, 18:50   #1934
Ciro1993
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L'Avatar di Ciro1993
 
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Quote:
Originariamente inviato da sniperspa Guarda i messaggi
Strano perchè nel multi dovrebbe esserci meno elaborazione da parte della cpu rispetto al single..

Che cpu hai?
Intel E8400
Ciro1993 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 03-04-2011, 18:56   #1935
Rigs
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L'Avatar di Rigs
 
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Io ho appeno finito il single player a livello veterano in 10 ore, un pò deludente alla fine per quanto riguarda la durata...
A me è piaciuta molto anche la grafica. ho usato il tool 1.5 ma era meglio se non lo usavo,
qualcuno mi può suggerire come fare a giocare il multiplayer?
non so proprio che devo fare, non ho mai giocato in rete con un fps.
Help.
__________________
PC1:Asus Maximus formula II/E8700 E0 (4800Mhz)/FZ-120 nanoxia edition/coolmaster CM690/2X2GBDDR2 1066 A-data extreme/2XHD6950 Twin FrozrII@910/1400 /Corsair TX750W.
IMPARA UN MESTIERE E INCOMICIA A GUADAGNARE VERAMENTE: www.conceptdrink.it
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Old 03-04-2011, 19:04   #1936
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Messaggi: 23268
Quote:
Originariamente inviato da streetracerHCI Guarda i messaggi
puoi ripostare perfavore il .cfg corretto così me lo salvo
eccolo

Quote:
g_skipIntro = 1

//-------------------------------------

sys_spec_full = 4
sys_physics_CPU = 1
sys_MaxFPS 120
sys_flash_curve_tess_error = 2

//-------------------------------------

sys_spec_full = 4
sys_spec = 4
sys_spec_ObjectDetail = 4
sys_spec_Shading = 4
sys_spec_VolumetricEffects = 4
sys_spec_Shadows = 4
sys_spec_Texture = 4
sys_spec_Physics = 4
sys_spec_PostProcessing = 4
sys_spec_Particles = 4
sys_spec_Sound = 4
sys_spec_Water = 4
sys_spec_GameEffects = 4
sys_budget_videomem = 2048

//-------------------------------------

**q_quality = 4
q_ShaderGeneral = 4
q_ShaderMetal = 4
q_ShaderGlass = 4
q_ShaderVegetation = 4
q_ShaderIce = 4
q_ShaderTerrain = 4
q_ShaderShadow = 4
q_ShaderWater = 4
q_ShaderFX = 4
q_ShaderPostProcess = 4
q_ShaderHDR = 4
q_ShaderSky = 4
q_Renderer = 4
p_players_can_break = 1

//--------------------------------------

e_GI = 1
e_GIMaxDistance = 250
e_GINumCascades = 1
e_DecalsAllowGameDecals = 1
e_DecalsLifeTimeScale = 4
e_Dissolve = 2
e_HwOcclusionCullingObjects = 1
e_ObjQuality = 4
e_WaterOcean = 3
e_ShadowsMaxTexRes = 2048
e_GsmCache = 0
e_GsmLodsNum = 5
e_GsmRange = 3
e_shadows = 1
e_clouds = 1
e_CullVegActivation=100
e_SkyUpdateRate = 0.50
e_ProcVegetationMaxViewDistance 256
e_VegetationBending = 1
e_VegetationMinSize = 0
e_VegetationSpritesDistanceRatio = 3
e_VegetationSpritesDistanceCustomRatioMin = 1.2
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e_TerrainDetailMaterialsViewDistZ = 256
e_TerrainLodRatio 1
e_TerrainDetailMaterials = 1
e_VegetationUseTerrainColor = 1
e_TerrainOcclusionCullingMaxDist = 400
e_TerrainAo = 1
e_TerrainNormalMap = 1
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e_ViewDistRatio = 200
e_ViewDistRatioCustom = 200
e_ViewDistRatioDetail = 200
e_ViewDistRatioLights = 200
e_ViewDistRatioPortals = 256
e_ViewDistRatioVegetation = 200
e_ShadowsCastViewDistRatio = 2
e_ShadowsOnAlphaBlend = 1
e_WaterOceanFFT = 1
e_WaterTesselationAmount = 20
e_WaterTesselationAmountX = 20
e_WaterTesselationAmountY = 20
e_WaterWavesTesselationAmount = 8
e_PhysOceanCell = 0.3
e_DynamicLightsMaxEntityLights = 64
e_particleslod = 1
e_ParticlesEmitterPoolSize = 8192
e_ParticlesMaxScreenFill = 512
e_ParticlesMinDrawPixels = 0.5
e_ParticlesObjectCollisions = 2
e_ParticlesPoolSize = 16384
e_ParticlesQuality = 4
e_LodMin=0
e_Lods = 0
e_LodRatio = 40
e_MaxViewDistSpecLerp = 2

//------------------------------------------

p_joint_damage_accum = 2
p_joint_damage_accum_threshold = 0.4
p_max_MC_iters = 12000
p_max_object_splashes = 6
p_max_substeps_large_group = 8
p_num_bodies_large_group = 100
p_splash_dist0 = 15
p_splash_dist1 = 55
p_splash_force0 = 20
p_splash_force1 = 180
p_splash_vel0 = 10
p_splash_vel1 = 18
es_DebrisLifetimeScale = 2
ca_AttachmentCullingRation = 600
v_vehicle_quality = 4

//---------------------------------------------

gpu_particle_physics = 1
g_battleDust_enable = 1
g_enableInitialLoginScreen = 0
g_postEffect.Global_User_Saturation = 1.50
g_postEffect.Global_User_Contrast = 1.30
g_corpseMinDistance = 80
g_corpseMinTime = 30
g_corpseUnseenTime = 4
g_radialBlur = 1
g_breakage_particles_limit = 250

//---------------------------------------------

r_UsePOM = 1
r_FSAA=0
r_UseEdgeAA = 1
r_PostMSAA = 1
r_PostMSAAEdgeFilterNV = 0
r_TexMaxAnisotropy = 16
r_TexturesStreaming 0
r_TexturesStreamPoolSize = 128
r_VegetationSpritesTexRes = 128
r_MotionBlur = 1
r_MultiThreaded = 1
r_Glow = 1
r_ShadersDX11 = 1
r_GlowAnamorphicFlares = 1
r_sunshafts = 1
r_ColorGrading = 2
r_ColorBits = 32
r_CoronaFade = 1.5
r_CustomVisions = 1
e_LodsForceUse = 0
r_DetailNumLayers = 2
r_DetailDistance = 32
r_Flares = 1
r_DetailTextures = 1
r_RainDistMultiplier = 2
r_RainMaxViewDist_Deferred = 500
r_RainMaxViewDist = 500
r_ShowDynTexturesMaxCount = 48
r_TexAtlasSize = 4096
r_DynTexAtlasCloudsMaxSize = 64
r_DynTexAtlasSpritesMaxSize = 64
r_DynTexMaxSize = 160
r_EnvCMResolution = 2
r_EnvTexResolution = 3
r_ImposterRatio = 0.5
r_HDRRendering = 2
r_HDRLevel = 10
r_HDRBrightLevel = 0.75
r_HDRBrightOffset = 5
r_HDRBrightThreshold = 10
r_HDRFlaresCache = 0
r_HDROffset = 12
r_HDRBlueShift = 1
r_HDRRangeAdaptMax = 1.10
r_HDRRangeAdaptMaxRange = 9
r_EyeAdaptationFactor = 1
r_EyeAdaptationBase = 0.2
r_hdrgrainamount = 0
r_SSAO = 3
r_SSAOQuality = 3
r_SSAODownscale = 0
r_SSAOContrast = 1.3
r_ShadowBlur = 3
r_ShadowJittering = 3
r_ShadowsMaskResolution = 0
r_WaterReflectionsQuality = 4
r_WaterReflectionsMinVisiblePixelsUpdate = 0.01
r_WaterUpdateDistance = 0.01
r_WaterUpdateFactor = 0.025
r_Beams = 1
r_BeamsDistFactor = 0.001
r_BeamsMaxSlices = 400
d3d9_TextureFilter = trilinear
cl_fov = 75
r_DrawNearFoV = 75
pl_movement.power_sprint_targetFov = 55
r_MultiGPU=0

//----------------------------------------------

r_displayInfo = 0
con_Restricted = 0
r_Driver = "DX11"
r_driver = dx11
hud_hide = 0
s_FormatType = 3
s_FormatSampleRate = 96000
s_ObstructionUpdate = 0.05
g_useHitSoundFeedback = 1
g_inventoryNoLimits = 0
g_infiniteSuitEnergy = 0
i_mouse_accel = 0
i_mouse_accel_max = 100
i_mouse_smooth = 0
cl_zoomToggle = 1
cl_crouchToggle = 1
__________________
Lian Li 011 Air Mini - Intel i5 12600k cooled by Cooler Master MasterLiquid PL240 Flux - Asus Prime Z690-P D4 - 4x16GB Corsair Vengeance 3600Mhz - MSI RTX 3070 Ventus 3X OC - Samsung SSD nvme 980 PRO 1TB - Samsung SSD 980 EVO 1TB - Corsair RM750x - LG 27GP850 - Corsair K70 - Evga X15 - Corsair HS80
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Old 03-04-2011, 19:41   #1937
angel777
Member
 
L'Avatar di angel777
 
Iscritto dal: Dec 2005
Città: Firenze
Messaggi: 245
Ma nessuno si è posto questo prob?
Ma l'autoexec "moddato" nel multi si resetta a quello di default, vi risulta anche a voi?
angel777 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 03-04-2011, 19:44   #1938
El Kadron
Member
 
Iscritto dal: Jan 2011
Messaggi: 182
ogni volta che faccio una missione, guadagno un po di catalizzatori (uccidendo alieni), arrivo a un checkpoint, poi spengo e riaccendo il pc. faccio partire crysis e ritorno a 0 catalizzatori a partire da quel checkpoint, come mai?
El Kadron è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 03-04-2011, 19:48   #1939
BIGGlive360
Senior Member
 
L'Avatar di BIGGlive360
 
Iscritto dal: Jul 2009
Messaggi: 769
ho aggiornato i driver catalyst ed è migliorata la situazione:
-si ricorda la chiave di registrazione
-resta on line più a lungo prima di darmi l'errore
-quando mi da errore non devo più staccare/riattaccare il cavo ethernet per riavere la connessione
-sono finalmente riuscito a giocare,ma solo in partita veloce.non riesco ancora a collegarmi agli host
__________________
[Fractal Focus 2] [be quiet! pure power 12m 550W] [AMD ryzen 5 9600x] [AC Freezer 36 Black] [Asrock B650M Pro RS] [2x16Gb Corsair Vengeance DDR5 6000Mhz] [Sapphire Radeon Rx 6600 Pulse] [WD_Black SN850X 1Tb + Crucial MX500 1Tb] [DeLL U2414H] [Enermax Aurora Premium] [Windows 11 Pro 64bit] GAMERTAG XBOX360 PSN ID
BIGGlive360 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 03-04-2011, 20:00   #1940
bluefrog
Senior Member
 
L'Avatar di bluefrog
 
Iscritto dal: Dec 2006
Messaggi: 3352
Ocio che quel cfg ha questa variabile all'inizio sys_budget_videomem = 2048 che va impostata in base alla mem video della vostra scheda. Poi magari anche se avete 1536mb all'atto pratico non cambia nulla...


Inoltre c'è quest'altro r_PostMSAAEdgeFilterNV = 0 che credo riguardi esclusivamente le schede Nvidia. Fate prove...
__________________
Lian-Li Armorsuit PC-P80 | Seasonic SS-860XP² Platinum | Crosshair VI Hero | RYZEN 1700X @3.85GHz | Noctua NH-U12S SE-AM4 | 16GB G.Skill F4-3600C16D-16GTZ @3333 C14 | Zotac RTX 4070 AMP AIRO | Seagate Constellation ES.3 1TB+2TB 128MB | Sennheiser HD 650 | Chord Mojo |
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