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Risultati sondaggio: DX9 quanta vita hanno secondo te?
DX9? direi che son già morte e sepolte... 2 3.13%
Lunga vita con Crysis 2 e Metro 2033 lo hanno dimostrato... 7 10.94%
Fino a che le Console reggeranno...ovvero minimo altri 3 anni... 42 65.63%
Mi è indifferente basta che escan giochi di qualità pure in Dx 5 li accetto.. 10 15.63%
DX? torno a giocare alla play... 0 0%
Altre motivazioni malate o meno che la tua mente non poteva partorire... 3 4.69%
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Old 02-04-2011, 06:38   #21
roccia1234
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DOVREBBERO essere già morte e sepolte... in pratica vivranno finchè ci saranno le scatolette attuali.

Oramai la stragrande maggioranza dei giocatori pc ha un sistema perlomeno dx10 compatibile http://store.steampowered.com/hwsurvey/ quindi xp non c'entra quasi nulla.
BTW, sarebbe anche ora di pensionarlo quel dinosauro di xp... perlomeno sui pc recenti.
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Old 02-04-2011, 08:15   #22
Dimension7
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con le schede grafiche sul mercato che ci sono oggi un BF3 in DX11 se scuote lo fà mettendo in crisi la maggior parte dei pc e delle schede video che ci sono...penso che sia alquanto improbabile che potrebbe "scuotere" il mercato e allo stesso tempo non fare la fine del primo crysis come richieste hardware...volendo prendere come punto di riferimento un utilizzo "massivo" di dx11 cioè l'ungine...beh è chiaro che BF3 finirebbe per essere il "Crysis" in dx11...cioè un caso isolato.
oltretutto fin'ora le dx11 sono state usate solo come contorno nei giochi e nonostante questo risultano pesantissime anche per una gtx580 ad alte risoluzioni...immagina come potrebbe essere se le utilizzassero seriamente
ritornando invece alla domanda del thread...le dx9 ci saranno finchè non usciranno degli hardware capaci di gestire le dx11 al top delle prestazioni...queste di ora nonostante la loro nomenclatura rimangono delle ottime schede dx9/dx10(va beh che quest'ultime non le usa più nessuno sono state il più grande flop).
In realtà come dice pure Arrows i motori grafici DX11 only sono più leggeri a parità di risultati visivi, rispetto a motori DX9/DX10, questo per ottimizzazioni nelle librerie. Quindi non è vero che un motore solo DX11 risulterebbe più pesante, anzi.
Il problema della pesantezza dei cosiddetti effetti DX11 sta proprio in questo, che ad oggi spesso sono solo piccole cose "appiccicate" su un sistema DX9 e per questo poco performanti.
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Coolermaster Centurion 590 - Asus M4A78PRO - Phenom II 720 - HIS 6950 IceQ X Turbo 2GB - 2x2 Gb Corsair XMMS2 - Crucial MX300 500gb - HD WD 500gb - Asus VW246H - Windows 7 Pro 64bit
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Old 02-04-2011, 10:36   #23
cronos1990
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Console = mercato
mercato = innovazione tecnologica

---> prop. transitiva --->

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Old 02-04-2011, 11:21   #24
KoDen78
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Indeciso tra terza e quarta opzione, ho scelto la quarta perchè rispecchia di più il mio pensiero

"Mi è indifferente basta che escan giochi di qualità pure in Dx 5 li accetto.."

(vedi gli indie games)
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Vendo per pochi €uri Pc completo Celeron 466 -> http://www.hwupgrade.it/forum/showth...3#post31582873
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Old 02-04-2011, 11:30   #25
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Old 02-04-2011, 13:01   #26
appleroof
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Fino alle prox consolle...e no, non me ne frega che siano buoni anche se dx0,5, voglio giochi buoni, fatti bene e dx11
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le vga che ho avuto
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Old 02-04-2011, 13:12   #27
tutti79
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Anche secondo me fino alla prox generazione di console e mi sa che allora avremo le dx12 o 13...
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Old 02-04-2011, 13:17   #28
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In realtà come dice pure Arrows i motori grafici DX11 only sono più leggeri a parità di risultati visivi, rispetto a motori DX9/DX10, questo per ottimizzazioni nelle librerie. Quindi non è vero che un motore solo DX11 risulterebbe più pesante, anzi.
Il problema della pesantezza dei cosiddetti effetti DX11 sta proprio in questo, che ad oggi spesso sono solo piccole cose "appiccicate" su un sistema DX9 e per questo poco performanti.
questo discorso è vero in teoria ma sarà falso nella pratica. quando a parità visiva hai più fps per via delle librerie (o di qualsiasi altra gabola), semplicemente aumenti la qualità visiva..quindi i giochi dx11 saranno comunque più pesanti dello stesso gioco in dx9, solo più belli da vedere. il trailer samaritan con UE4/dx11 è rappresentativo di quello che si sarebbero aspettati i pc gamers nel 2011, però richiede 3*580.
detto questo, a parte rare eccezioni, ci sarà da attendere le nuove console, col 'rischio' di passare direttamente a dx12 (tenendosele poi per anni), sempre che poi le nuove console utilizzino d3d..
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Old 02-04-2011, 13:18   #29
cronos1990
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Ok, ho controllato e confermo... il mio errore
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Old 02-04-2011, 13:36   #30
sertopica
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associativa a delinquere

comunque DX9= dead API walking
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Old 02-04-2011, 13:52   #31
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i motori grafici DX11 only sono più leggeri a parità di risultati visivi, rispetto a motori DX9/DX10
No, solo rispetto a quelli DX 9. Le DX 10 e 11 sono uguali.

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questo discorso è vero in teoria ma sarà falso nella pratica. quando a parità visiva hai più fps per via delle librerie (o di qualsiasi altra gabola), semplicemente aumenti la qualità visiva..quindi i giochi dx11 saranno comunque più pesanti dello stesso gioco in dx9, solo più belli da vedere.
Che ragionamento assurdo... Sembra una arrampicata sugli specchi.

Se lo scopo della grafica è fare qualità visiva... riuscire a ottenere risultati migliori a parità di prestazioni è proprio quello di cui si parla!

Ultima modifica di II ARROWS : 02-04-2011 alle 13:58.
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Old 02-04-2011, 14:41   #32
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Che ragionamento assurdo... Sembra una arrampicata sugli specchi.

Se lo scopo della grafica è fare qualità visiva... riuscire a ottenere risultati migliori a parità di prestazioni è proprio quello di cui si parla!
ma sarà assurdo per TE..non posso arrampicarmi sugli specchi perchè non ho niente da difendere, per me possono fare quello che vogliono: non ho preso il pc per le dx11.
comuque si parlava di 'pesantezza' e siccome qualcuno magari si convince che le dx11 renderanno i giochi leggerissimi e bellissimi, meglio sfatare. i giochi saranno pesanti uguali o (ipotesi più probabile)ancora più pesanti, mai meno pesanti. l'unica cosa che rende i giochi abbastanza leggeri da sostenere sono le dx9+progetti multipiattaforma, a scapito della qualità grafica complessiva (che poi non è MAI l'elemento più importante di un gioco, a meno che il gioco stesso non faccia pena sugli aspetti chiave)
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Old 02-04-2011, 19:00   #33
II ARROWS
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Mi ricordo come ai tempi di Half Life 2 non parlavano delle qualità del Source.

Dire che un gioco dx9 è leggero dopo aver ammesso che un gioco DX11 sarebbe più leggero sulle stesse qualità, è una cazzata pazzesca.
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Old 02-04-2011, 19:05   #34
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ma sarà assurdo per TE..non posso arrampicarmi sugli specchi perchè non ho niente da difendere, per me possono fare quello che vogliono: non ho preso il pc per le dx11.
comuque si parlava di 'pesantezza' e siccome qualcuno magari si convince che le dx11 renderanno i giochi leggerissimi e bellissimi, meglio sfatare. i giochi saranno pesanti uguali o (ipotesi più probabile)ancora più pesanti, mai meno pesanti. l'unica cosa che rende i giochi abbastanza leggeri da sostenere sono le dx9+progetti multipiattaforma, a scapito della qualità grafica complessiva (che poi non è MAI l'elemento più importante di un gioco, a meno che il gioco stesso non faccia pena sugli aspetti chiave)
Infatti io ho detto che a parità di qualità visiva, in DX11 saranno più leggeri (sempre se programmati bene eh). Ovvio che non potranno essere molto più "belli" da vedere e allo stesso tempo molto più leggeri
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Old 02-04-2011, 19:05   #35
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In realtà come dice pure Arrows i motori grafici DX11 only sono più leggeri a parità di risultati visivi, rispetto a motori DX9/DX10, questo per ottimizzazioni nelle librerie. Quindi non è vero che un motore solo DX11 risulterebbe più pesante, anzi.
Il problema della pesantezza dei cosiddetti effetti DX11 sta proprio in questo, che ad oggi spesso sono solo piccole cose "appiccicate" su un sistema DX9 e per questo poco performanti.
scusa ma quali sarebbero questi motori grafici only dx11?perchè ad oggi non ne esiste uno.
quindi come fai a dire che sono più leggeri?
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Old 02-04-2011, 19:09   #36
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Mi ricordo come ai tempi di Half Life 2 non parlavano delle qualità del Source.

Dire che un gioco dx9 è leggero dopo aver ammesso che un gioco DX11 sarebbe più leggero sulle stesse qualità, è una cazzata pazzesca.
di certo non gioco ancora adesso ad half life per vedere la grafica e nemmeno la prima volta, altrimenti non l'avrei nemmeno finito al primo giro (cosi come non finii doom 3).
comunque vedo che non ci capiamo e per me il problema non è tanto questo ma il fatto che devi intervenire per forza quando non sei d'accordo con toni fuori luogo che poi portano solo casini...visto che in generale non è la prima volta che ti vedo entrare a quel modo con le risposte, te lo faccio notare. fine..
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Old 02-04-2011, 19:10   #37
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Infatti io ho detto che a parità di qualità visiva, in DX11 saranno più leggeri (sempre se programmati bene eh). Ovvio che non potranno essere molto più "belli" da vedere e allo stesso tempo molto più leggeri
esatto, nella realtà non faranno mai un motore dx11 per il gusto di vederlo girare meglio a parità di grafica. quindi il "più leggero" poi è molto relativo.
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Old 02-04-2011, 19:10   #38
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scusa ma quali sarebbero questi motori grafici only dx11?perchè ad oggi non ne esiste uno.
quindi come fai a dire che sono più leggeri?
Perchè a livello di librerie c'è un miglioramento generale, ad esempio una migliore gestione degli oggetti instanziati.
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Old 02-04-2011, 19:14   #39
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Perchè a livello di librerie c'è un miglioramento generale, ad esempio una migliore gestione degli oggetti instanziati.
ripeto...mi nomini un gioco con un motore grafico only dx11?
non puoi...perchè non c'è...allora di cosa parli?
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Old 02-04-2011, 19:17   #40
Vladimiro Bentovich
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sono valutazione tecniche basate sulla "teoria" che in effetti nella pratica non hanno al momento riscontri.
è possibile inoltre che nonostante le ipotetiche milgiori performance questo incremento sia utilizzato dalle software house per spendere meno tempo e quindi soldi nell'ottimizzazione del titolo,rendendo di fatto nullo il vantaggio per gli utenti finali,ma proficuo per loro.
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