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Old 28-03-2011, 13:05   #1021
grng
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Secondo me gli è superiore in tutto al primo, è molto più divertente, vario...e il fatto di aver utilizzato delle gradazioni di colore differenti in base al contesto, rende il comparto tecnico ricco di uno stile tutto suo, che pur essendo tecnicamente inferiore sotto certi aspetti al primo (texture, modellazione poligonale...) gli è superiore come colpo d'occhio, globalmente parlando...proprio perchè anche l'ambientazione è più ricca di dettagli: c'è un ottima alternanza tra combattimenti all' esterno e all' interno, sezioni in mezzo al parco come nei primi livelli, altre completamente urbane etc. A volte ci sono degli scorci visivi che sono di grande impatto, pur essendo in dx9 per capirci, hanno saputo lavorare bene come level design.
In parte è vero: ci sono più parti in interni, e anche se gli esterni non sono al livello di crysis1 come grandezza, qui c'è varietà, inoltre la cura nei dettagli (intesi come oggetti) è maggiore.
Ma il colpo d'occhio del primo non ce l'ha neanche per sogno, là era tutto un fermarsi per godersi il panorama, qui l'ambientazione è molto più banale, comune a parecchio fps (a parte la ricostruzione di new york)
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a me questa come innovazione pare molto efficace.
Non parlerei affatto di innovazione semmai di approcci diversi nel gameplay.
E non ha solo risvolti positivi, ad esempio l'uso dei mezzi in questo seguito è totalmente inutile
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Old 28-03-2011, 13:06   #1022
bronzodiriace
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Fake reflections

http://www.youtube.com/watch?v=orn9aSW7SHY

c'è da piangere ma il video se non altro fa ridere
beh lo notai subito davanti al portone del palazzo con i vetri.

I riflessi su superificie riflettenti sono ridicoli.
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Old 28-03-2011, 13:06   #1023
grng
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dicono anche che la Crytek ha confermato l'uscita per oggi... ma in rete non si trova alcuna traccia di tale conferma.
Se è oggi ora americana, abbiamo tempo fino a domani mattina per vederla
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Old 28-03-2011, 13:10   #1024
Bako
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Cioe' cioe' cioe' ...sono un po' lento oggi! Che vuol dire? E' realmente possibile fare cio'?
In sostanza il tizio ha aperto i file PAK di Crysis 1 e ne ha estratto un po' di texture (nell'esempio l'erba del prato). Dopodichè ha messo la texture in Crysis 2, sovrascrivendo la texture usata per l'erba in Crysis 2... ed ecco che la nuova texture è IDENTICA a quella di Crysis 2 ma con risoluzione doppia.

Tradotto: Crysis 2 usa molte texture di Crysis 1 ma a risoluzione dimezzata, per non far esplodere le console probabilmente.
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Old 28-03-2011, 13:10   #1025
Poty...
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ragazzi quando provo a usare il Crysis2AdvancedGraphicsOptions e faccio partire il gioco, quando parte il gioco si vede tutto marroncino chiaro e si vede solo il mirino...qualcun'altro ha fatto la stessa cosa? c'è qualcosa da disabilitare?
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Old 28-03-2011, 13:13   #1026
Dragon2002
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Ho presente la texture di cui parli (eccola). Purtroppo però le DX11 non risolvono questo. Texture come quella che vedi nello scren... beh se ne vedono a tonnellate, purtroppo.
Hai capito perfettamente di cosa parlavo,alcune texture morte si risolleveranno con le dx11,invece per le seconde che hai fatto vedere,ahime vanno completamente riprogrammate e riscritte e in quel caso c'è poco da fare,visto che sono state prese di pari passo dalle console e nessuna libreria grafica le fare risorgere,sarebbero brutte pure con le dx15.
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Old 28-03-2011, 13:16   #1027
DarkNiko
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dicono anche che la Crytek ha confermato l'uscita per oggi... ma in rete non si trova alcuna traccia di tale conferma.
Questa è gente che campa solo di illusioni. Per carità, l'ottimismo è anche il sale della vita per molti. Anche io ritengo plausibile una uscita (non lontana) di una patch che abiliti le DX11 ma che soprattutto corregga i numerosi bug che affliggono il multiplayer (ben più gravi, IMHO, di quelli legati al comparto grafico).

Però, proprio perché di ufficiale non vi è nulla, preferisco rimanere con i piedi per terra. Se uscirà qualcosa di correttivo ben venga, altrimenti pace, vivo bene ugualmente.
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Old 28-03-2011, 13:16   #1028
sertopica
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Crysis 2 Textures => half the size of Crysis 1 textures



http://forums.gametrailers.com/threa...-1-2-s/1193802

DOH....
Beh, dov'è la novità? Serviva la prova?
Se pensi che solo i fili d'erba in Crysis erano alla modica risoluzione di 1024X1024...
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Old 28-03-2011, 13:16   #1029
Bako
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Hai capito perfettamente di cosa parlavo,alcune texture morte si risolleveranno con le dx11,invece per le seconde che hai fatto vedere,ahime vanno completamente riprogrammate e riscritte e in quel caso c'è poco da fare,visto che sono state prese di pari passo dalle console e nessuna libreria grafica le fare risorgere,sarebbero brutte pure con le dx15.
L'unico modo per risolvere il problema delle texture orride è quello di offrire un "texture pack" con texture definite. Tra l'altro non servono in qualità fotografica... basta veramente poco per migliorare MOLTO
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Old 28-03-2011, 13:17   #1030
Kumalo
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Cioe' cioe' cioe' ...sono un po' lento oggi! Che vuol dire?

E' realmente possibile fare cio'?
Si da quanto ho letto e capito alcune texture di Crysis 2 sono identiche a quelle di Crysis 1, se analizzate si vede che quelle del 2 sono a bassa risoluzione specifica anche alla meta rispetto a quelle del 1°. Basta soprascriverle reinpacchettare tutto e si hanno quelle poche texture condivise in alta risoluzione anche sul 2°.


L'ambientazione a New York o in ambienti chiusi e' il 1° elemento fondamentale per ridimensionare le richieste hardware per le console, vi vedete una X360 elaborare l'isola di Crysis 1 con il percorrere naturale del tempo, con il calcolo in tempo reale dei raggi del sole tra gli alberi ecc ecc.... FOLLIA!

Cia
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Old 28-03-2011, 13:17   #1031
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Sì... Come te...


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Old 28-03-2011, 13:17   #1032
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Cioe' cioe' cioe' ...sono un po' lento oggi! Che vuol dire?

E' realmente possibile fare cio'?
Ma è assurdo che cosa gli costava fare il copia incolla delle texture del primo crysis.
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Old 28-03-2011, 13:20   #1033
sertopica
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Old 28-03-2011, 13:20   #1034
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Old 28-03-2011, 13:21   #1035
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Ma è assurdo che cosa gli costava fare il copia incolla delle texture del primo crysis.
Che poi forse sul botolo il gioco girava a 10fps se andava tutto bene?

Ce lo vedi l' hardware centenario della X360 elaborare i fili d'erba a 1024x1024 in full HD

cia
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Old 28-03-2011, 13:23   #1036
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Che poi forse sul botolo il gioco girava a 10fps se andava tutto bene?

Ce lo vedi l' hardware centenario della X360 elaborare i fili d'erba a 1024x1024 in full HD

cia
Già com'è adesso il gioco su console sembra che va al rallentatore...ho visto un video comparativo console/pc ed è impressionante il framerate
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Old 28-03-2011, 13:24   #1037
Bako
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Il punto è che hanno riportato male la notizia, usando i ltraduttore automatico che dal tedesco all'inglese dice "was officially confirmed by Crytek or EA but not yet"... LOL!

La patch non è assolutamente confermata, l'unica fonte "certa" è quella di un dipendente Crytek che su Twitter ha parlato di una patch in lavorazione... per la quale però chiede di attendere ancora un po'.

Altro che "patch day is tomorrow"...
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Old 28-03-2011, 13:26   #1038
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idem, prova con il 1.5 e vedrai che va
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Old 28-03-2011, 13:26   #1039
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Già com'è adesso il gioco su console sembra che va al rallentatore...ho visto un video comparativo console/pc ed è impressionante il framerate
Appunto, letto anche io che e' al limite della giocabilita', figuriamoci con le texture ad alta risoluzione!

Poi c'e' ancora chi dice che la resa grafica del 2° e' superiore al 1°
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Old 28-03-2011, 13:27   #1040
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No

Grazie gioia...

Comunque io prevedo sta patch a metà aprile... Forse la anticipano al primo...
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