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Old 25-03-2011, 18:04   #241
Fantomatico
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Col pc in firma a 1440x900 mi consigliate hardcore o advanced? Se la grafica è come quella del multy, mi dà fastidio quel motion blur così accentuato...a 'sto punto lo metterei su advanced se cambia solo quello e poco altro. Cosa cambia tra quei 2 settaggi alla fine?
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Old 25-03-2011, 18:07   #242
<Masquerade>
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messere, potrebbe provare a backuppare il gioco prima di installarlo, anzichenò

@masquerade: begli shot l'aa lo applichi di driver oppure tramite il tool postato in prima?
@capt.hook: mi chiedevi quando arriva, lo sto scaricando da d2d uk
apple sto usando quel tool, ma non so se funziona, cioè son partito alla prima usando subito quello
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Old 25-03-2011, 18:14   #243
appleroof
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apple sto usando quel tool, ma non so se funziona, cioè son partito alla prima usando subito quello
okappa grazie
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le vga che ho avuto
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Old 25-03-2011, 18:22   #244
<Masquerade>
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okappa grazie
l'af non funziona cmq, guarda il mio screen n 10. il piastrellato ad una certa distanza perde nitidezza. da provare a forzarlo dal driver.




su crymod qualcuno ha creato un paio di autoexec.
http://www.crymod.com/thread.php?threadid=67644

provateli, e seguite il thread perchè potrebbero esserci delle sorprese, visto che il tipo pare sia riuscito ad aprire alcuni files della cartella di crysis.

questo è l'autoexec v002

; crysis 2 HD - autoexec

;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
; Crysis 2 HD - System settings ;
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
sys_spec = 4
sys_spec_Full = 4
sys_spec_ObjectDetail = 4
sys_spec_Shading = 4
sys_spec_VolumetricEffects = 4
sys_spec_Shadows = 4
sys_spec_Texture = 4
sys_spec_Physics = 4
sys_spec_PostProcessing = 4
sys_spec_Particles = 4
sys_spec_Sound = 4
sys_spec_Water = 4
sys_spec_GameEffects = 4
sys_spec_Quality = 4
;;
sys_MaxFPS = 60
sys_physics_CPU = 3
sys_EarlyMovieUpdate = 1
;;
r_ShadersRemoteCompiler = 0
r_ShaderCompilerServer =
r_displayInfo = 1
r_Driver = "DX11"
r_driver = dx11
r_BeamsSoftClip = 0
r_EnableAltTab = 0
r_TexMaxAnisotropy = 16
r_DepthOfFieldBokehQuality = 1
r_ColorBits = 32
r_CoronaFade = 1.5
r_CustomVisions = 1
e_LodsForceUse = 0
g_SkipIntro = 1
r_DrawNearFoV = 75
e_WaterOcean = 1
gpu_Particle_Physics = 1
p_Players_Can_Break = 1


;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
; Crysis 2 HD - game effects ;
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
g_battleDust_enable = 1
g_corpseMinDistance = 80
g_corpseMinTime = 30
g_corpseUnseenTime = 4
i_lighteffects = 1
mfx_Timeout = 0.01


;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
; Crysis 2 HD - objectdetail ;
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
ca_AttachmentCullingRation = 600
ca_DrawFaceAttachments = 1
e_DecalsAllowGameDecals = 1
e_DecalsLifeTimeScale = 4
e_Dissolve = 2
e_LodMin = 0
e_LodRatio = 40
e_Lods = 0
e_MaxViewDistSpecLerp = 2
e_ObjQuality = 4
e_OcclusionCullingViewDistRatio = 2
e_ProcVegetation = 1
e_TerrainDetailMaterialsViewDistXY = 4096
e_TerrainDetailMaterialsViewDistZ = 256
e_TerrainOcclusionCullingMaxDist = 400
e_VegetationBending = 1
e_VegetationMinSize = 0
e_VegetationSpritesDistanceCustomRatioMin = 2
e_VegetationSpritesDistanceRatio = 3
e_ViewDistMin = 20
e_ViewDistRatio = 200
e_ViewDistRatioCustom = 200
e_ViewDistRatioDetail = 200
e_ViewDistRatioLights = 100
e_ViewDistRatioVegetation = 200
e_streamCgf = 0
es_DebrisLifetimeScale = 2
sys_flash_curve_tess_error = 2


;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
; Crysis 2 HD - particles ;
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
e_ParticlesEmitterPoolSize = 8192
e_ParticlesMaxScreenFill = 256
e_ParticlesMinDrawPixels = 0.01
e_ParticlesObjectCollisions = 2
e_ParticlesPoolSize = 16384
e_ParticlesQuality = 4
r_UseSoftParticles = 1


;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
; Crysis 2 HD - physics ;
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
e_CullVegActivation = 100
e_FoliageWindActivationDist = 50
e_PhysFoliage = 2
e_PhysOceanCell = 0.25
es_MaxPhysDist = 400
es_MaxPhysDistInvisible = 50
g_breakage_particles_limit = 320
g_joint_breaking = 1
g_tree_cut_reuse_dist = 0
p_gravity_z = -13
p_joint_damage_accum = 2
p_joint_damage_accum_threshold = 0.4
p_max_MC_iters = 12000
p_max_object_splashes = 6
p_max_substeps_large_group = 10
p_num_bodies_large_group = 200
p_splash_dist0 = 14
p_splash_dist1 = 60
p_splash_force0 = 20
p_splash_force1 = 200
p_splash_vel0 = 9
p_splash_vel1 = 20
v_vehicle_quality = 4


;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
; Crysis 2 HD - postprocessing ;
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
r_Coronas = 1
r_DepthOfField = 2
r_Flares = 1
r_GlowAnamorphicFlares = 1
r_MotionBlur = 2
r_RainMaxViewDist_Deferred = 200
r_UseEdgeAA = 1
r_colorgrading = 2
r_sunshafts = 1


;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
; Crysis 2 HD - quality ;
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
q_Renderer = 4
q_ShaderFX = 4
q_ShaderGeneral = 4
q_ShaderGlass = 4
q_ShaderHDR = 4
q_ShaderIce = 4
q_ShaderMetal = 4
q_ShaderPostProcess = 4
q_ShaderShadow = 4
q_ShaderSky = 4
q_ShaderTerrain = 4
q_ShaderVegetation = 4


;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
; Crysis 2 HD - shading ;
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
e_DynamicLightsMaxEntityLights = 32
e_GI = 1
e_GIMaxDistance = 200
e_GINumCascades = 1
e_ParticlesLights = 1
e_SkyType = 1
e_SkyUpdateRate = 1
e_TerrainAo = 1
e_TerrainNormalMap = 1
e_VegetationUseTerrainColor = 1
r_DetailDistance = 16
r_DetailNumLayers = 2
r_DetailTextures = 1
r_EnvTexUpdateInterval = 0.025
r_EyeAdaptationBase = 0.2
r_EyeAdaptationFactor = 1
r_HDRBlueShift = 1
r_HDRBrightLevel = 0.75
r_HDRBrightOffset = 4
r_HDRBrightThreshold = 8
r_HDRFlaresCache = 0
r_HDRLevel = 5
r_HDROffset = 20
r_HDRRendering = 2
r_SSAODownscale = 0
r_SSAOQuality = 3
r_TexturesFilteringQuality = 0
r_UsePom = 1
r_refraction = 1
sys_flash_edgeaa = 1
sys_spec_Quality = 4

;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
; Crysis 2 HD - shadows ;
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
e_GsmCache = 0
e_GsmLodsNum = 5
e_GsmRange = 3
e_Shadows = 1
e_ShadowsCastViewDistRatio = 1.6
e_ShadowsMaxTexRes = 2048
e_ShadowsOnAlphaBlend = 1
r_ShadowBlur = 3
r_ShadowJittering = 3
r_ShadowsMaskResolution = 0


;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
; Crysis 2 HD - sound ;
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
s_MPEGDecoders = 32
s_Obstruction = 1
s_ObstructionAccuracy = 1
s_ObstructionUpdate = 0.01
s_ReverbType = 3
s_SoundMoodsDSP = 1
s_VariationLimiter = 1.1


;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
; Crysis 2 HD - texture ;
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
r_DynTexAtlasCloudsMaxSize = 64
r_DynTexAtlasSpritesMaxSize = 64
r_DynTexMaxSize = 160
r_EnvCMResolution = 2
r_EnvTexResolution = 3
r_ImposterRatio = 0.5
r_TexAtlasSize = 4096
r_TexBumpResolution = 0
r_TexResolution = 0
r_TexSkyResolution = 0
r_TexturesStreaming = 0
r_VegetationSpritesTexRes = 128


;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
; Crysis 2 HD - volumetriceffects ;
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
e_Clouds = 1
r_Beams = 1
r_BeamsDistFactor = 0.001
r_BeamsMaxSlices = 400
r_CloudsUpdateAlways = 1


;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
; Crysis 2 HD - water ;
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
e_WaterOceanFFT = 1
e_WaterTesselationAmount = 20
e_WaterTesselationSwathWidth = 20
q_ShaderWater = 4
r_WaterReflections = 1
r_WaterReflectionsMinVisiblePixelsUpdate = 0.025
r_WaterReflectionsQuality = 4
r_WaterUpdateDistance = 0.01
r_WaterUpdateFactor = 0.025


;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
; Crysis 2 HD - Console settings ;
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
con_Restricted = 0


;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
; Crysis 2 HD - Log settings ;
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
log_IncludeTime = 1
log_verbosity = 0



via con i test
<Masquerade> è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 25-03-2011, 18:26   #245
Alex-RM
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via con i test
Se puoi, prova a scattare qualche screen del "prima" e del "dopo".
Almeno vediamo se e quali miglioramenti vengono apportati.
Alex-RM è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 25-03-2011, 18:28   #246
appleroof
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l'af non funziona cmq, guarda il mio screen n 10. il piastrellato ad una certa distanza perde nitidezza. da provare a forzarlo dal driver.




su crymod qualcuno ha creato un paio di autoexec.
http://www.crymod.com/thread.php?threadid=67644

provateli, e seguite il thread perchè potrebbero esserci delle sorprese, visto che il tipo pare sia riuscito ad aprire alcuni files della cartella di crysis.

questo è l'autoexec v002

; crysis 2 HD - autoexec

cut

via con i test
quoto Alex-RM, per il rresto non avendo il gioco non ho capito come si mettono sti file...mi pare di aver capito che bisogna rinominarli in autoexec.cfg e poi? Metterli nella cartella del gioco? Poi non capisco se uno esclude l'altro o possono essere messi entrambi
__________________
Corsair 5000D - Ryzen 7 7700 - Asrock B650E PG - 2x16gb G.Skill Trident Z5 ddr5 6000 mhz - GeForce Rtx 4070Ti S. - Samsung 980 pro 1tb + Crucial mx500 1tb + WD 1tb - Corsair rm850w - LG oled C4 48
le vga che ho avuto
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Old 25-03-2011, 18:30   #247
<Masquerade>
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Originariamente inviato da appleroof Guarda i messaggi
quoto Alex-RM, per il rresto non avendo il gioco non ho capito come si mettono sti file...mi pare di aver capito che bisogna rinominarli in autoexec.cfg e poi? Metterli nella cartella del gioco? Poi non capisco se uno esclude l'altro o possono essere messi entrambi
si basta che scarichi il file autoexec e lo metti nella cartella del gioco

precisamente in crytec/crysis 2

edit: mi son dimenticato questo:

be sure to rename the autoexec.txt to autoexec.cfg as I can't upload CFG files
If anybody is willing to give it a spin and give me some feedback i can work it out further.

Ultima modifica di <Masquerade> : 25-03-2011 alle 18:48.
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Old 25-03-2011, 18:31   #248
<Masquerade>
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no apple di autoexec non puoi mettercene 2, ne scegli uno e via.
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Old 25-03-2011, 18:32   #249
Weap
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Io ho già provato il r_TexturesStreaming = 0 e vi dico che metterlo a zero non cambia nulla, stesso utilizzo di ram e lo stuttering rimane... qualcun altro potrebbe provare?
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Mobo Asus X99-S CPU Intel i7 5820K @ 4.2Ghz Cooled by Noctua NH-D14 RAM 4X4GB GSkill RipJaw @ 2400Mhz C15 PSU Corsair HX1000i VGA MSI GTX 1080 Armor OC HD Samsung EVO 500Gb + WD Caviar Black 1Tb Monitor Acer H277H Mouse e Tastiera Steelseries Rival 300 e Corsair K90 CASE Corsair Graphite 600T White
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Old 25-03-2011, 18:35   #250
CAPT.HOOK
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Poi non capisco se uno esclude l'altro o possono essere messi entrambi
Ingordo...
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Old 25-03-2011, 19:12   #251
appleroof
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Originariamente inviato da <Masquerade> Guarda i messaggi
si basta che scarichi il file autoexec e lo metti nella cartella del gioco

precisamente in crytec/crysis 2

edit: mi son dimenticato questo:

be sure to rename the autoexec.txt to autoexec.cfg as I can't upload CFG files
If anybody is willing to give it a spin and give me some feedback i can work it out further.
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no apple di autoexec non puoi mettercene 2, ne scegli uno e via.
ok grazie

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Old 25-03-2011, 19:16   #252
CAPT.HOOK
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Smanettando un po' con i CVAR di Masquerade sono giunto alla conclusione che il 90% di essi non viene riconosciuto. Praticamente sono comandi che il gioco nemmeno accetta...da console difatti se digitate r_MotionBlur = 2
non accade niente tranne il comparire della scritta command invalid

Funzionano solo i comandi che accetta pure da console e sono veramente pochi per ora...
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Old 25-03-2011, 19:17   #253
asabbia
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Smanettando un po' con i CVAR di Masquerade sono giunto alla conclusione che il 90% di essi non viene riconosciuto. Praticamente sono comandi che il gioco nemmeno accetta...da console difatti se digitate r_MotionBlur = 2
non accade niente tranne il comparire della scritta command invalid

Funzionano solo i comandi che accetta pure da console e sono veramente pochi per ora...
praticamente i primi post stanno la per far perdere tempo alla gente xD
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Old 25-03-2011, 19:22   #254
Weap
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Smanettando un po' con i CVAR di Masquerade sono giunto alla conclusione che il 90% di essi non viene riconosciuto. Praticamente sono comandi che il gioco nemmeno accetta...da console difatti se digitate r_MotionBlur = 2
non accade niente tranne il comparire della scritta command invalid

Funzionano solo i comandi che accetta pure da console e sono veramente pochi per ora...
Ovviamente neanche il comando r_TexturesStreaming = 0 funziona da console vero?
P.S. con cosa si apriva la console? l'ho patchato ma non mi ricordo il tasto
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Old 25-03-2011, 19:22   #255
G-DannY
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praticamente i primi post stanno la per far perdere tempo alla gente xD
Si infatti.

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Old 25-03-2011, 19:26   #256
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Old 25-03-2011, 19:27   #257
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Originariamente inviato da Weap Guarda i messaggi
Io ho già provato il r_TexturesStreaming = 0 e vi dico che metterlo a zero non cambia nulla, stesso utilizzo di ram e lo stuttering rimane... qualcun altro potrebbe provare?
la texture streaming non funziona perchè su pc, visto l'enorme quantità di vram a disposizione, non lo hanno attivato

The lowest PC spec, “High”, is almost the same as the spec used on consoles, besides per-platform differences, such as different texture formats for render targets and different normal map formats on PS3 due to lack of 3Dc support. PC specs also feature improved texture quality, since we do not use streaming for PC due to the vast memory resources available. Anisotropic filtering is enabled for all specs, while on PS3 it is dynamically adjusted and goes up to 16x anisotropic, and on Xbox 360 it is limited to 4x anisotropic in order to reduce the performance cost.

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Old 25-03-2011, 19:51   #258
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l'af non funziona cmq, guarda il mio screen n 10. il piastrellato ad una certa distanza perde nitidezza. da provare a forzarlo dal driver.




su crymod qualcuno ha creato un paio di autoexec.
http://www.crymod.com/thread.php?threadid=67644

provateli, e seguite il thread perchè potrebbero esserci delle sorprese, visto che il tipo pare sia riuscito ad aprire alcuni files della cartella di crysis.

questo è l'autoexec v002

edit

via con i test
oggi un mio amico di classe lo ha comprato io penso lo comprero in seguito.. vabbe,sono andato da lui e abbiamo smanettato un po con queste impostazioni, provandole ho notato delle differenze, certo ovviamente non si attivano le dx11, ma le immagini sono nettamente piu definite, ad esempio quegli effetti sull'asfalto piccoli ke luccicano idem sui mattoni, i riflessi, acqua nettamente piu poligonata piu dettagliata, ma sembra non esserci l'aa infatti si notano delle seghettature non proprio piacevoli, un'altra cosa e ke il profilo dell'arma rispetto a quello "default" risulta sfocato cioe sembra non essere focalizzato, e questo accade quando si corre o si cammina stando fermi e cmq piu dettagliata rispetto a quella default,un altro aspetto ke ho notato e ke l'effetto di quando ad esempio ci si bagna oppure a causa delle esplosioni simile "terra spiaccicata in faccia" sembra essere piu dettagliato rispetto al default, purtroppo ora sono tornato e non ho potuto postare immagini perke prima abbiam perso tempo a giocarci.. domani penso ke rivado e vi faccio vedere.
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Old 25-03-2011, 19:53   #259
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ragazzi una domanda secca
lo comprereste solo per giocarlo in multi? ho provato la demo nemmeno un giorno che hanno messo i server off...
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Old 25-03-2011, 19:54   #260
G-DannY
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Originariamente inviato da lovsky Guarda i messaggi
ragazzi una domanda secca
lo comprereste solo per giocarlo in multi? ho provato la demo nemmeno un giorno che hanno messo i server off...
Crysis of Duty™
G-DannY è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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