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Recensione Samsung Galaxy Z Fold7: un grande salto generazionale
Recensione Samsung Galaxy Z Fold7: un grande salto generazionale
Abbiamo provato per molti giorni il nuovo Z Fold7 di Samsung, un prodotto davvero interessante e costruito nei minimi dettagli. Rispetto al predecessore, cambiano parecchie cose, facendo un salto generazionale importante. Sarà lui il pieghevole di riferimento? Ecco la nostra recensione completa.
The Edge of Fate è Destiny 2.5. E questo è un problema
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Bungie riesce a costruire una delle campagne più coinvolgenti della serie e introduce cambiamenti profondi al sistema di gioco, tra nuove stat e tier dell’equipaggiamento. Ma con risorse limitate e scelte discutibili, il vero salto evolutivo resta solo un’occasione mancata
Ryzen Threadripper 9980X e 9970X alla prova: AMD Zen 5 al massimo livello
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AMD ha aggiornato l'offerta di CPU HEDT con i Ryzen Threadripper 9000 basati su architettura Zen 5. In questo articolo vediamo come si comportano i modelli con 64 e 32 core 9980X e 9970X. Venduti allo stesso prezzo dei predecessori e compatibili con il medesimo socket, le nuove proposte si candidano a essere ottimi compagni per chi è in cerca di potenza dei calcolo e tante linee PCI Express per workstation grafiche e destinate all'AI.
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Old 08-02-2011, 08:13   #1
Redazione di Hardware Upg
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Link alla notizia: http://www.gamemag.it/news/radiosity...e-2_35420.html

Digital Illusions CE rivela accordo con Geomerics per lo sfruttamento del tool di gestione del radiosity in tempo reale sviluppato da quest'ultima.

Click sul link per visualizzare la notizia.
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Old 08-02-2011, 08:29   #2
K4rn4K
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Sinceramente avrei preferito che si sforzassero di più sul gioco on-line che sulla grafica in se. Questo è un tipo di gioco dove la componente multiplayer è la più importante. I giochi benchmark che li faccia qualcun altro (crysis2).
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Old 08-02-2011, 08:32   #3
HEYDOL
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#1
Ti perdono perchè non sai quello che dici XD
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Old 08-02-2011, 08:35   #4
iorfader
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#1
Ti perdono perchè non sai quello che dici XD
sono contento che stanno creando degli effetti sempre + realistici e spero pesanti, almeno quando esce la gtx590 viene sfruttata appieno

per quanto riguarda il multy c'è sempre tempo anche a gioco uscito di modificare le impostazioni con le patch.


e infinte è un tech demo il multy non centra una megapippa
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Old 08-02-2011, 09:04   #5
stuz87
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non riesco ad impressionarmi... :-/
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Old 08-02-2011, 09:29   #6
Eraser|85
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Hanno scritto qualche paper o qualche articolo su internet dove spiegano un po' il loro algoritmo? Sono molto interessato... Ad occhio dovrebbe essere un sistema in screen space, però non mi tornano un paio di cose... boh, se avete info sono tutte ben accette!!
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Old 08-02-2011, 09:45   #7
Eraser|85
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Trovato, se a qualche programmatore grafico interessa... http://www.geomerics.com/downloads/radiosity_architecture.pdf

Sostanzialmente calcolano l'illuminazione diretta tramite GPU e in maniera asincrona calcolano quella indiretta tramite CPU.. poi uniscono le due illuminazioni interpolando l'output della CPU (che è ad una risoluzione molto bassa) e il gioco è fatto
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Old 08-02-2011, 09:59   #8
Manwë
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Mi ricorda la techdemo di Half-Life
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Old 08-02-2011, 10:01   #9
iorfader
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Mi ricorda la techdemo di Half-Life
a me quella di crysis della nave....che praticamente era identica come scena solo che molto + realistica....anche se molto meglio questo che quel mattone di crysis
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Old 08-02-2011, 10:09   #10
sbudellaman
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Ripongo enormi speranze in questo videogame.
Sono alla continua ricerca del gioco multiplayer perfetto, ho amato molto la serie BF, ma tempo 3 mesi e mi scocciavo. Eppure il potenziale in BF2 e BC2 è grande. Per ora solo Counter Strike Source mi ha talmente colpito da impedirmi di abbandonarlo del tutto, ci gioco ancora attendendo un suo degno sostituto, superiore nonostante la sua età, la sua semplicità e le grandi differenze con la serie BF. HL3 dove sei
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Old 08-02-2011, 10:23   #11
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Ripongo enormi speranze in questo videogame.
Sono alla continua ricerca del gioco multiplayer perfetto, ho amato molto la serie BF, ma tempo 3 mesi e mi scocciavo. Eppure il potenziale in BF2 e BC2 è grande. Per ora solo Counter Strike Source mi ha talmente colpito da impedirmi di abbandonarlo del tutto, ci gioco ancora attendendo un suo degno sostituto, superiore nonostante la sua età, la sua semplicità e le grandi differenze con la serie BF. HL3 dove sei
per quanto mi riguarda è lo stesso con warcraft 3 devo ancora trovare un degno sostituto
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Old 08-02-2011, 10:32   #12
Noir79
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Ripongo enormi speranze in questo videogame.
Sono alla continua ricerca del gioco multiplayer perfetto, ho amato molto la serie BF, ma tempo 3 mesi e mi scocciavo. Eppure il potenziale in BF2 e BC2 è grande. Per ora solo Counter Strike Source mi ha talmente colpito da impedirmi di abbandonarlo del tutto, ci gioco ancora attendendo un suo degno sostituto, superiore nonostante la sua età, la sua semplicità e le grandi differenze con la serie BF. HL3 dove sei
Quoto. E lol per il nick
Hai provato i Titan di BF2142? Sono un ottima variazione sul tema al gameplay Conquest di BF2/2142. Quello, e le mappe di Northern Strike con molti veicoli.
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Old 08-02-2011, 10:33   #13
Ginzo
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Hanno scritto qualche paper o qualche articolo su internet dove spiegano un po' il loro algoritmo? Sono molto interessato... Ad occhio dovrebbe essere un sistema in screen space, però non mi tornano un paio di cose... boh, se avete info sono tutte ben accette!!

EDIT: è lo stesso
c'è anche questo http://www.slideshare.net/DICEStudio...tyarchitecture

Ultima modifica di Ginzo : 08-02-2011 alle 10:36.
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Old 08-02-2011, 10:40   #14
sbudellaman
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Quoto. E lol per il nick
Hai provato i Titan di BF2142? Sono un ottima variazione sul tema al gameplay Conquest di BF2/2142. Quello, e le mappe di Northern Strike con molti veicoli.
Guarda, ho giocato BF 1942 e tutte le relative espansioni (tranne bf vietnam), BF2 e BC2 (anche qui quella vietnam l'ho tralasciata, per ora), l'unica "serie" che non ho mai giocato in nessuna sua versione è stata bf2142 perchè le "guerre nel futuro" non so perchè ma non mi vanno a genio.
Purtroppo pare sia stato un errore madornale, perchè ho sentito parlare benissimo di quel gioco... vabbè, oramai è passata.

P.S. : grazie per il complimento
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Old 08-02-2011, 10:48   #15
p4ever
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Guarda, ho giocato BF 1942 e tutte le relative espansioni (tranne bf vietnam), BF2 e BC2 (anche qui quella vietnam l'ho tralasciata, per ora), l'unica "serie" che non ho mai giocato in nessuna sua versione è stata bf2142 perchè le "guerre nel futuro" non so perchè ma non mi vanno a genio.
Purtroppo pare sia stato un errore madornale, perchè ho sentito parlare benissimo di quel gioco... vabbè, oramai è passata.

P.S. : grazie per il complimento
guarda ti sei perso un gran gioco se non hai mai provato 2142...ero scettico anchio provenendo da bf2.....poi una volta iniziato.....1-2 ore a sera tutte le sere per 2 anni era una droga, con i titan mode, con i mezzi, le squadre, etc...era uno spasso....non esiste un COD o un MoH che mi abbiano mai incollato a tal punto...anzi a dirla tutta il multi degli altri fps non mi hai mai preso, tutti troppo lineari e ripetitivi, zero tattica, poco gioco di squadra, troppo caotici..anche bad company lo reputo di nicchia a confronto, una sorta di beta a confronto di quello che sarà (spero) bf3 imho ovviamente
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Old 08-02-2011, 11:00   #16
sbudellaman
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guarda ti sei perso un gran gioco se non hai mai provato 2142...ero scettico anchio provenendo da bf2.....poi una volta iniziato.....1-2 ore a sera tutte le sere per 2 anni era una droga, con i titan mode, con i mezzi, le squadre, etc...era uno spasso....non esiste un COD o un MoH che mi abbiano mai incollato a tal punto...
Sono cosciente dell'errore e ho già rosicato abbastanza, non fatemi soffrire ulteriormente

Quote:
anche bad company lo reputo di nicchia a confronto, una sorta di beta a confronto di quello che sarà (spero) bf3 imho ovviamente
Infatti, spero di rifarmi con bf3 perchè bc2 l'ho trovato davvero bellissimo, il potenziale c'è tutto...
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Old 08-02-2011, 12:17   #17
JackZR
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Spero che nel multy implementino una cosa del genere in maniera tale che mentre si gioca e passa il tempo anche l'illuminazione e le condizioni atmosferiche cambino.
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Old 08-02-2011, 12:21   #18
enri2
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Sapete se per caso c'è un editor per importare i modelli 3d per il realtime?
Il sw stesso andrebbe bene per importare tracciati di animazione, e fare immagini statiche secondo voi?

Ultima modifica di enri2 : 08-02-2011 alle 12:38.
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Old 08-02-2011, 13:01   #19
Mr.HW
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Città: bill cancelli fa le finestre ma non chiude le porte
Messaggi: 550
Davvero ottimo questo algoritmo di illuminazione...
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Old 08-02-2011, 18:51   #20
eddie81
Member
 
Iscritto dal: Apr 2000
Messaggi: 188
Tutto molto bello.
Speriamo solo che si concentrino anche un pò sul netcode ed i bug che hanno afflitto la serie per anni (hit detection) e le accoltellate a la gente pronata in bf2142 che non entravano mai -_-"
Vabbe. Va bene cosi.
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