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Old 17-01-2011, 14:21   #4621
pippandra
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Sì, il discorso di Jeem è ottimo.

Sui tiri dal campo dovrebbe essere la stessa cosa, solo che ci sono tantissime altre variabili in gioco rispetto a un tiro libero: vi ricordo che il successo di un tiro fatto per esempio da 4 metri dipende dai seguenti fattori del giocatore:
- valore di tiro da vicino
- valore di tiro da marcato (se è marcato)
- valore di tiro dal palleggio (se ha tirato dal palleggio)
- valore di freddezza, se è allo scadere dei 24 o allo scadere di un quarto o nei minuti finali della gara.
- valore di costanza, ovvero se è caldo, normale oppure freddo.
- anche il valore di consapevolezza offensiva può in minima parte entrare in gioco.
Poi a tutto questo se si usa il rilascio manuale bisogna appunto sommare la bontà del nostro rilascio.

Insomma, è un bel casino di calcoli che la cpu fa in modo delizioso, mostrandoci in modo piuttosto convincente il successo o meno di quel tiro, in un modo realistico tale da farci sembrare che sia tutto merito nostro

Penso che come al solito.. Albys abbia ragione.
Da quel che vedo io col rilascio manuale se sbagli il "range" del rilascio (che per esempio per nash può essere 0,8secondi e con shaq 0,4 secondi) il tiro viene sicuramente sbagliato. Se invece azzecchi il range poi il calcolo cpu è il medesimo del rilascio a % giocatore. C'è da dire che però secondo me nel rilascio manuale l'azzeccare o meno il range ha una valenza maggiore nel calcolo complessivo. (lo dico perchè spesso col rilascio manuale ho percentuali di tiro leggermente maggiori che col rilascio a % reale.. quindi ne ho dedotto che rilasciavo bene e la cpu ti "premia" con i canestri, ad esempio mi capitava con ray allen di avere 7/8 da 3pti con rilascio manuale)
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Old 17-01-2011, 14:51   #4622
s.tambo
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albys una curoisità, gli slider dell'RR3 definitivo sono uguali a quelli della v.beta?
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Old 17-01-2011, 16:02   #4623
sfjjfkjakfjsdhfadfas
 
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Messaggio Promozionale

Ore 19:45 su http://www.livestream.com/barbachannell il 4° quarto dell'Opening Game dell'Asso del Barbatrucco. From Energy Solution Arena, Salt Laky City: Utah Jazz - Los Angeles Lakers.

Come se la caveranno i Lakers del coach "zen" in alta quota? Ron Artest si inserirà subito nel Triangolo oppure non ci capirà una mazza?
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Old 17-01-2011, 16:03   #4624
nocx
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albys una curoisità, gli slider dell'RR3 definitivo sono uguali a quelli della v.beta?
Rispondo io per Albys, no gli slider sono leggermente diversi rispetto a quelli della beta.... Per Alp che li chiedeva ecco gli Hard, il primo valore è user il secondo CPU, sono in ordine di griglia

Attacco:48-47/ 48-46/ 50-49/ 51-52/ 49-47/ 50-50/ 25-30/ 50-44/ 50-50/ 43-41

Difesa: 95-95/ 90-95/ 55-65/ 48-43

Attributi; 45-40/ 40-40/ 55-55/ 50-50/ 60-57/ 45-42/ 48-46/ 44-44/ 60-52/ 48-45/ 41-50/ 60-50/ 65-60/ 55-50/ 50-50/ 50-25/ 50-50/ 42-42/ 50-50/ 48-48

Tendenze: 50-50/ 50-50/ 50-50/ 50-50/ 50-50/ 50-55/ 50-50/ 0-0/ 60-60/ 52-52/ 54-54/ 50-25/ 50-48/ 50-50/ 50-50

Falli: 95-100/ 100-100/ 85-80/ 80-85/ 59-57/ 100-100
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Old 17-01-2011, 16:18   #4625
Charlie Baker
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Rispondo io per Albys, no gli slider sono leggermente diversi rispetto a quelli della beta.... Per Alp che li chiedeva ecco gli Hard, il primo valore è user il secondo CPU, sono in ordine di griglia

Attacco:48-47/ 48-46/ 50-49/ 51-52/ 49-47/ 50-50/ 25-30/ 50-44/ 50-50/ 43-41

Difesa: 95-95/ 90-95/ 55-65/ 48-43

Attributi; 45-40/ 40-40/ 55-55/ 50-50/ 60-57/ 45-42/ 48-46/ 44-44/ 60-52/ 48-45/ 41-50/ 60-50/ 65-60/ 55-50/ 50-50/ 50-25/ 50-50/ 42-42/ 50-50/ 48-48

Tendenze: 50-50/ 50-50/ 50-50/ 50-50/ 50-50/ 50-55/ 50-50/ 0-0/ 60-60/ 52-52/ 54-54/ 50-25/ 50-48/ 50-50/ 50-50

Falli: 95-100/ 100-100/ 85-80/ 80-85/ 59-57/ 100-100
Appena ho due secondi di tempo metto tutto in prima pagina...
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Essere nient'altro che se stessi, in un mondo che fa di tutto, giorno e notte, per farti diventare qualcun'altro, vuol dire combattere la battaglia più difficile che un essere umano possa affrontare...
...senza mai smettere di lottare...
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Old 17-01-2011, 16:32   #4626
sfjjfkjakfjsdhfadfas
 
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Appena ho due secondi di tempo metto tutto in prima pagina...
Sì ma non nel modo scritto da Nocx, sembra un codice binario preso da Matrix
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Old 17-01-2011, 16:45   #4627
Bisy
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No, vale solo con manuale. Con % reale non conta il tempismo del rilascio.

Bisy, mi sa che non mi sono spiegato benissimo. Porto un esempio: Durant ha un rilascio perfetto compreso tra 0,5 secondi e 0,9 secondi (sono numeri inventati, è solo per portare un esempio) dal momento in cui si tira in giù la levetta. Shaq ha un rilascio perfetto compreso tra 1,4 e 1,5 secondi dal momento in cui si tira la levetta. Con Durant ho un range di 0,4 secondi per fare un rilascio perfetto, con Shaq solo 0,1 secondi (quindi rilascio perfetto altamente improbabile).
Ti assicuro che la tua spiegazione invece era perfetta, forse io sono stato contorto...volevo solo aggiungere che anche sul "range" ridotto ci vuole abilita'(chiaro piu' semplice dicevo), pero' porto una mia esperienza di GIOCO, esempio REALE, il GALLO dalla linea del libero, premetto che uso la tastiera quindi rapportatela ai vostri "manici" , ripeto..col Gallo dicevo, devo toccare per mettere il libero il tiro giusto giusto una frazione di secondo, se lo tengo premuto di piu' lo sbaglia, e gioco con percentuali REALI...STOUD e' una via di mezzo, un po' piu' premuto del gallo, Mozgov devo tenere premuto il tasto molto di piu', se lo premo poco (secondo me) non va' al 100 per 100 , e non 3 volte su 10 se avesse il 30 per cento per capirci, ma in MATCH, in allenamento a me sembra diverso...
ma la mano sul fuoco non la metterei ...
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Terza Stagione
Play Off - Cavs- Knicks -Game 2

https://www.youtube.com/watch?v=GecFkCke83g
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Old 17-01-2011, 16:49   #4628
lelets
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Da quel che vedo io col rilascio manuale se sbagli il "range" del rilascio (che per esempio per nash può essere 0,8secondi e con shaq 0,4 secondi) il tiro viene sicuramente sbagliato.

assolutamente no
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Old 17-01-2011, 16:57   #4629
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grazie nocx, qulacuno ha il file salvato del RR3 beta e puo' upparlo qui sul forum?
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Old 17-01-2011, 17:15   #4630
albys
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Se aspettate qualche minuti gli sliders del RR3 li posto io in formato testo con i due diversi settaggi, NORMAL E HARD.
Così CB li mette in prima pagina.

Stambo, come mai vuoi il RR3 beta?
L'ho tolto io da mediafire...
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Old 17-01-2011, 17:19   #4631
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Se aspettate qualche minuti gli sliders del RR3 li posto io in formato testo con i due diversi settaggi, NORMAL E HARD.
Così CB li mette in prima pagina.

Stambo, come mai vuoi il RR3 beta?
L'ho tolto io da mediafire...
forse é impressione mia, ma mi trovavo meglio con quelli..boh
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Old 17-01-2011, 17:27   #4632
sfjjfkjakfjsdhfadfas
 
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Se aspettate qualche minuti gli sliders del RR3 li posto io in formato testo con i due diversi settaggi, NORMAL E HARD.
GREAT!
poi ti aspetto qui all'Energy Solutions Arena alle 19.45, eh? Non mancare all'Openin Game! http://www.livestream.com/barbachannell
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Old 17-01-2011, 17:35   #4633
albys
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Gameplay v3 (Realistic Roster 3) for PC game version
Sliders NORMAL sliders HARD: see difference red color
Skill level: All Star (better), Pro, Superstar
Quarter lenght: 11/12 Min.
Game Speed: 46
Clutch: Yes
Shot Timing: your choice (my choice: Real %)
FT: % Real
FT difficulty: 60

Game Sliders
Offense (Human/CPU)
Inside Shot-49/47 48/47
Close Shot -49/47 48/47
Mid Range-51/49 50/49
3 Pt -51/52 50/52
Layup-49/47 48/47
Dunk-50/50
Dunks in Traffic-30/30 25/30
Pass Accuracy-50/44
Alley-Oop-50/50
Contact Shot-43/41

Defense
Driving Contact Shot-95/95
Inside Contact Shot-90/95
Help Defense-55/65 55/70
Steal Success-48/43 47/43

Attributes
Quickness-45/40
Vertical-40/40
Strength-55/53 55/55
Stamina-50/50
Durability-50/50
Hustle-60/55 60/57
Ball Handling-48/42 47/42
Hands-48/46 47/46
Dunk Ability-44/44
On Ball Defense-61/50 60/52
Stealing-48/45 45/45
Blocking-43/51 40/52
Offensive Awareness-60/50 55/50
Def Awareness-65/60 65/62
Offensive Reb-55/50 55/50
Defensive Reb-50/50 50/50
Clutch Factor-50/20 50/30
Consistency-50/50
Fatigue Rate-42/42
Injury Frequency-50/50
Injury Severity-48/48

Tendencies
Inside Shot-50/50
Close Shot-50/50
Mid Range Shot-50/50
3PT Shot-50/50
Attack The Basket-50/50
Look for Post Player-50/55
Throw Alley Oops-50/50
Attempt Dunks-0/0
Attempt Putbacks-60/60
Flashy Pass-52/52
Commit Fouls-54/54
Play Passing Lane-50/25
On Ball Steal-50/46 50/48
Contest Shots-50/50
Back Door Cuts-50/50

Fouls - Same for both
Over the Back-95/100
Charging-100/100
Blocking-85/80
Reaching-80/85
Shooting- 59/57
Loose Ball-95/100 100/100


Ho fatto alcune leggerissime modifiche rispetto a quelli contenuti nel file del RR3 per migliorare un pelo le stats delle asso. In particolare: close shot cpu da 46 alzato a 47. Stoppata cpu da 50 alzato a 52 (sliders Hard).
Il Ball handling (gestione palla) alzatelo come sopra indicato (a 48 o 47) se vi capitano troppi palleggi interrotti da parte dei vostri giocatori.


ATTENZIONE: per gli utenti Xbox e PS che vogliono importare manualmente i valori di questi sliders nel loro gioco, accoppiandoli al roster originale 2Ksports (anche living roster) o rilasciati da altri patchers (Nogster, Rashidi o altri):
Sostanzialmente dovrebbero andare molto bene. Sicuramente non avranno la resa massima che hanno accoppiandoli al RR3 su PC, ma i miglioramenti saranno comunque evidenti rispetto al gioco originale.
Se usate il roster 2K e amate il gioco simulativo, modificate però questi valori:
Offense (Human/CPU)
Inside Shot-46/45 45/45
Close Shot -46/45 45/45

Defense
Help Defense-55/70 55/75
Fatigue Rate-44/44
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Ultima modifica di albys : 19-01-2011 alle 21:24.
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Old 17-01-2011, 17:36   #4634
Loico84
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Per rispondere alla questione del rilascio manuale,c'è un fattore che non è stato preso in considerazione: ho notato che Shaq e in generale i giocatori col 50% ai FT hanno un range di rilascio perfetto molto più ristretto rispetto a un durant o un nash (con percentuali al 90%). Mi spiego meglio: per fare rilascio perfetto con Shaq devo essere preciso al millimetro, e se sono lievemente in anticipo o lievemente in ritardo il tiro esce sempre. Con durant, oltre al fatto che quando si è lievemente in anticipo o lievemente in ritardo il tiro entra spesso, il range "rilascio perfetto" è più ampio; non è richiesta una precisione chirurgica per fare un rilascio perfetto. L' "ampiezza" del range dipende dalla percentuale ai FT.
Spero di essermi spiegato con chiarezza
Premesso che ovviamente il mio tono è pacato e la mia finalità è capire il funzionamento del gioco (non parliamo dal vivo e quindi non vorrei che qualcuno si offendesse per la mia insistenza), ma su questo non mi trovo pienamente (in pare si ed in parte no). Perché se fosse come dici tu, io dovrei metterle tutte se vedo il simboletto verde del rilascio corretto (in allenamento dovrei avere ancora più probabilità di quello che dici, perché ho meno fattori contro). La realtà è un'altra, a volte faccio il tiro giusto (simboletto verde) e la palla non va dentro. Ad esempio una volta provai a tirare con Shaq da centrocampo e mi venne il simbolo del rilascio verde... ma la palla non entrò (stavo in allenamento e quindi alcuni valori tipo freddezza, o la bravura del difensore non c'erano). Se fosse solo come dici tu, un problema di rilascio giusto, il gioco sarebbe un Arcade, ma per fortuna è molto simulativo e quindi insisto sul fatto che ci sia una variabile chiamata Fortuna
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Ultima modifica di Loico84 : 17-01-2011 alle 17:41.
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Old 17-01-2011, 17:49   #4635
Bisy
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Premesso che ovviamente il mio tono è pacato e la mia finalità è capire il funzionamento del gioco (non parliamo dal vivo e quindi non vorrei che qualcuno si offendesse per la mia insistenza), ma su questo non mi trovo pienamente (in pare si ed in parte no). Perché se fosse come dici tu, io dovrei metterle tutte se vedo il simboletto verde del rilascio corretto (in allenamento dovrei avere ancora più probabilità di quello che dici, perché ho meno fattori contro). La realtà è un'altra, a volte faccio il tiro giusto (simboletto verde) e la palla non va dentro. Ad esempio una volta provai a tirare con Shaq da centrocampo e mi venne il simbolo del rilascio verde... ma la palla non entrò (stavo in allenamento e quindi alcuni valori tipo freddezza, o la bravura del difensore non c'erano). Se fosse solo come dici tu, un problema di rilascio giusto, il gioco sarebbe un Arcade, ma per fortuna è molto simulativo e quindi insisto sul fatto che ci sia una variabile chiamata Fortuna
Perdonami e quindi preferisci?? Percentuali reali o rilascio manuale?
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Old 17-01-2011, 17:52   #4636
nocx
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http://www.mediafire.com/?d5ud36g734l42aj


Per Tambo che me li ha chiesti....
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Old 17-01-2011, 18:02   #4637
s.tambo
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Per Tambo che me li ha chiesti....
grazie mille nocx
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Old 17-01-2011, 18:11   #4638
albys
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forse é impressione mia, ma mi trovavo meglio con quelli..boh
Erano praticamente identici... salvo le ultimissime modifiche che ho postato

Ho pronto anche il file dei coach profiles in word... se qualcuno riesce a trasformarmelo in file pdf poi lo linko.
Mandatemi un PM, per favore...
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Old 17-01-2011, 18:19   #4639
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Erano praticamente identici... salvo le ultimissime modifiche che ho postato
per quello dicevo prima "sara' impressione solo mia"...
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Old 17-01-2011, 18:26   #4640
sixers
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cacchio albys scusami, ma non ho ancora provato il tuo RR3, a dire il vero è da parecchio che non mi faccio una partita...tra esami,studio e patching campi...sorry

buone nuove per amico tambo che chiedeva un clippers two tone...Ricoy ha il volo a febbraio e ora completiamo i campi...e forse ce anche il real clippers..
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