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Fable e Sol a confronto: due cartoni animati creati su un PC con RTX 3090
Fable e Sol a confronto: due cartoni animati creati su un PC con RTX 3090
Ho affidato ai due modelli lo stesso mestiere ma non lo stesso identico prompt: trasformare una storia illustrata in un video usando una RTX 3090 e modelli locali. Ne sono usciti due film, due applicazioni e due idee opposte di efficienza. Fucina, progettata con Fable 5, colpisce di più nei primi secondi. Storyboard Studio, costruito con ChatGPT/Codex, regge meglio sulla distanza e vince il confronto complessivo, ma di stretta misura
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Old 13-01-2011, 07:30   #1
Redazione di Hardware Upg
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Link alla notizia: http://www.gamemag.it/news/ubisoft-i...nte_35021.html

Dichiarazioni concilianti verso il mondo PC da parte di uno dei dirigenti di Ubisoft in vista del lancio della versione PC di Assassin's Creed Brotherhood. Intanto si fanno insistenti le voci su un possibile Far Cry 3.

Click sul link per visualizzare la notizia.
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Old 13-01-2011, 07:43   #2
al135
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lo spero vivamente.. sto finendo ora assassin's II ed è coinvolgentissimo.
alcune pecche tipo le bande nere (non cè modo di impostare un formato 16:10 ma solo 16:9) alcuni bug e deficit tipici da consollari e grafica a tratti non curatissima.
buon lavoro
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Old 13-01-2011, 07:59   #3
Mr.HW
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Mi sa tanto che le house stanno ricominciando a vedere il pc come una piattaforma da non trascurare.
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Old 13-01-2011, 08:07   #4
Freaxxx
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mi sa tanto che alla lunga il pc offrirà margini assurdi alle software house, XBOX live, PSN, Steam e compagnia bella sono belli finché si spunta una buona percentuale, nulla comunque rispetto alla piattaforma PC.

spero comunque che qualche gioco prima del 2020 sfrutti le DX10 o le DX11 in modo decente ...
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Old 13-01-2011, 08:15   #5
montanaro79
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Delle DX11 me ne frego.. l'importante e che nascano giochi coinvolgenti con un bella trama e con un buon game play..
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Old 13-01-2011, 08:15   #6
ZetaGemini
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mi sa tanto che alla lunga il pc offrirà margini assurdi alle software house, XBOX live, PSN, Steam e compagnia bella sono belli finché si spunta una buona percentuale, nulla comunque rispetto alla piattaforma PC.

spero comunque che qualche gioco prima del 2020 sfrutti le DX10 o le DX11 in modo decente ...
Steam è una piattaforma per PC
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Old 13-01-2011, 08:15   #7
Zerk
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Tzè ubisoft, fichè non cambia politica DRM i miei soldi non li vede.
E' inutile che rimuove il DRM nei giochi vecchi per dare il contentino se poi ce lo rificca in quelli nuovi.
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Old 13-01-2011, 08:16   #8
Freaxxx
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Steam è una piattaforma per PC
quindi?
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Old 13-01-2011, 08:25   #9
ZetaGemini
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quindi?
Quindi il discorso che fai non vale visto che parli di piattaforme per console...
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Old 13-01-2011, 08:26   #10
iorfader
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tu l'hai messa li come fosse una piattaforma consolara...

cmq tornando ad ubisoft, se fanno far cry 3 come il 2 è meglio che risparmiano soldi, l'unica cosa bella di far cry 2 è l'editor
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Old 13-01-2011, 08:30   #11
Freaxxx
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Quindi il discorso che fai non vale visto che parli di piattaforme per console...
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tu l'hai messa li come fosse una piattaforma consolara...

cmq tornando ad ubisoft, se fanno far cry 3 come il 2 è meglio che risparmiano soldi, l'unica cosa bella di far cry 2 è l'editor
sempre soldi sono, altrimenti non si spiegherebbe lo stesso orridume tra pc e console, le software house considerano nello stesso modo, in fase di creazione del gioco, le varie piattaforme.

il punto è che Steam prende una percentuale come gli altri network e quindi è, nel limite del possibile, da evitare per una software house che punta al massimo profitto.
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Old 13-01-2011, 08:49   #12
ZetaGemini
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sempre soldi sono, altrimenti non si spiegherebbe lo stesso orridume tra pc e console, le software house considerano nello stesso modo, in fase di creazione del gioco, le varie piattaforme.

il punto è che Steam prende una percentuale come gli altri network e quindi è, nel limite del possibile, da evitare per una software house che punta al massimo profitto.
E' grazie a Steam se è aumentato il volume di affari delle software house. E' una grande vetrina come lo può essere l'App Store di Apple. Io è da anni che compro su Steam ed è comodissimo.
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Old 13-01-2011, 08:59   #13
blackshard
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Delle DX11 me ne frego.. l'importante e che nascano giochi coinvolgenti con un bella trama e con un buon game play..
Ben detto! "oltre le gambe c'è di più" diceva quella z****lona di Sabrina Salerno... La f**a aggiungo io
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Old 13-01-2011, 09:05   #14
Cipollino84
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E' grazie a Steam se è aumentato il volume di affari delle software house. E' una grande vetrina come lo può essere l'App Store di Apple. Io è da anni che compro su Steam ed è comodissimo.
Quoto. Ormai compro solo da steam e mi trovo benissimo , i giochi si patchano da soli, ci sono gli obiettivi che a volte stimolano a rigiocare un gioco già finito. Ma soprattutto ci sono i giochi "indie" ed i prezzi sono davvero competitivi su un sacco di roba.....mafia2 l'ho preso a €9,90.....

Ah dimenticavo....buongiorno a tutti.
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Mio Sistema:Processore:AMD PhenomII 965 C3--Cooler:Scythe Katana III--Mainboard:Asus M4A89GTD Pro--Ram:2x2 A-data XPG 1600Mhz Gaming series--VGA:MSI GTX275 Twin Frozr OC edition-- Sound card:Asus Xonar Dx--Alimentatore:ColerMaster M700 Pro Silent--Case:Zalma GS1000 Titanium--Monitor:Samsung SyncMaster T190
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Old 13-01-2011, 09:12   #15
iorfader
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Quoto. Ormai compro solo da steam e mi trovo benissimo , i giochi si patchano da soli, ci sono gli obiettivi che a volte stimolano a rigiocare un gioco già finito. Ma soprattutto ci sono i giochi "indie" ed i prezzi sono davvero competitivi su un sacco di roba.....mafia2 l'ho preso a €9,90.....

Ah dimenticavo....buongiorno a tutti.
è grazie a steam se iniziano ad esserci tanti giochi per mac
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Old 13-01-2011, 09:23   #16
LkMsWb
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L'Avatar di LkMsWb
 
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Città: Ancona
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E non dimentichiamo che sì, Steam prende una percentuale, ma in complesso non penso sia superiore ai costi di stampa, distribuzione e quindi margine del negoziante. Su 50 euro di gioco son pressoché certo che una Software House guadagni più su Steam che non con il titolo scatolato .


Tornando IT, tra i titoli Ubisoft sono interessato ad I am Alive (sperando in una realizzazione all'altezza), quindi spero davvero si diano una regolata con i DRM. Proteggere il proprio lavoro va benissimo, ma non quando vai ad intaccare l'utente che ACQUISTA i tuoi prodotti.
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Main: NZXT H7 Flow|RM1000x|Z690 Aorus Master|i7 13700k|LFII 360|G.Skill 2x16GB 6400C32|Asus RTX 4090 TUF OC|Asus PG32UCDM + Pana 55JZ1500|Yamaha URX44 + Kali LP-6 + Sundara|2xFireCuda 530 2TB + MX500 1TB + NAS
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Old 13-01-2011, 09:30   #17
Lino P
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Che ridere...
Da quando l'utenza pc ha cominciato a lamentarsi delle loro porcate, tutte le sh stanno correndo al riparo riempendo le tasche delle redazioni...
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Old 13-01-2011, 09:33   #18
atomico82
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Messaggi: 1479
io sono dell'idea che qualsiasi protezione è INUTILE e danneggia solo chi compra il gioco originale...

inutile mettere una protezione rompipalle se poi alla fine chi scarica il gioco, fa tutto tranquillamente dopo 3 giorni dall'uscita e chi lo compra originale si deve dannare.

le uniche protezione che funzionano sono quelle sui giochi online.. i giochi single è inutile.
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Old 13-01-2011, 09:38   #19
Pat77
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A parole, poi inseriscono nei giochi protezioni invasive e fastidiose e fanno uscire mesi dopo le versioni Pc, spesso con risibili differenze tecniche rispetto alle controparti console.
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Sometimes it is the people no one can imagine anything of who do the things no one can imagine. (Alan Turing)
Pkappa Pc: R7 2700x, 16 Gb G.skill TridentZ RGB 2993 mhz 14-14-14-34, Rx Vega 64 8 Gb HBM2, Nzxt 340 elite, Asus MG279Q.
Lord Fx: FX 8350, 16 Gb ram Hyperx 1866 10-11-10-30, Rx 580 8 Gb Nitro+ Sapphire, Corsair 400r, Samsung C24FG73.
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Old 13-01-2011, 10:27   #20
Markk117
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Iscritto dal: Nov 2007
Messaggi: 616
ma smettessero di dire cavolate e iniziassero a farli bene sti giochi per pc non stupidi porting da console, altrimenti son da scaffale!
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