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WoW Forever provato: il MMORPG che la community chiedeva da anni è arrivato
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Abbiamo provato la beta di World of Warcraft: Forever, il Classic+ di Blizzard in arrivo il 4 novembre: la nuova razza Skyborne restituisce la sensazione di un gioco nuovo, ma le zone storiche conservano la noia divertita di Classic. Classi ribilanciate, sciamani anche nell'Alleanza e un motore grafico che in 4K gira bene anche su una RTX 3070. Cosa cambia in Forever? La risposta nell'articolo
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TCL P80 Ultra abbina per la prima volta un pannello AMOLED alla tecnologia NXTPAPER con finitura opaca, affiancandoci una fotocamera periscopica da 50 MP con zoom ottico 3x, il SoC Dimensity 7400 Elite e una batteria da 5.800 mAh. Nella prova sul campo emergono luminosità di picco molto elevata, comparto fotografico solido per la fascia di prezzo e autonomia nella media, a fronte di velocità di scrittura dello storage piuttosto contenute
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HUAWEI MatePad Air combina diverse carte molto interessanti: un OLED PaperMatte da 12 pollici, un corpo sottile e una tastiera molto comoda. Durante la prova abbiamo apprezzato fluidità, audio e comfort visivo, mentre i test hanno chiarito pregi e qualche limite nelle prestazioni. L'autonomia ha convinto anche nell'uso intermittente; la scelta passa dalla compatibilità delle proprie app e dal valore del pacchetto con accessori, proposto a 749 euro
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Old 29-12-2010, 14:07   #1
DiPancrazio82
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Configurazione che pareggi le prestazioni di una XBOX360

Ciao a tutti mi consigliereste la configurazione , la piu' economica possibile , che pareggi le prestazioni di una Xbox360?
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Old 29-12-2010, 14:40   #2
freddimercuri
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Ciao a tutti mi consigliereste la configurazione , la piu' economica possibile , che pareggi le prestazioni di una Xbox360?
quella che hai in firma è piu potente.. ma ti serve per un amico ?

a che risoluzione gioca ?
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Old 29-12-2010, 14:45   #3
DiPancrazio82
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quella che hai in firma è piu potente.. ma ti serve per un amico ?

a che risoluzione gioca ?
ho un altro PC che vorrei usare come HTPC ma sicuramente lo devo aggiornare e vorrei spenderci il meno possibile.......poi ho letto che la risoluzione reale della XBOX è 720p......è vero? se fosse cosi' e se quindi adatta semplicemente i frame , allora dovrei confrontarla con un PC ma su giochi a 720p......o sbaglio?
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Old 29-12-2010, 14:53   #4
freddimercuri
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ho un altro PC che vorrei usare come HTPC ma sicuramente lo devo aggiornare e vorrei spenderci il meno possibile.......poi ho letto che la risoluzione reale della XBOX è 720p......è vero? se fosse cosi' e se quindi adatta semplicemente i frame , allora dovrei confrontarla con un PC ma su giochi a 720p......o sbaglio?
si. un phenom x2 con una gtx 460 d 1gb è di gran lunga piu potente !.
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Old 29-12-2010, 16:37   #5
jungle vip
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L'hardware di una xbox 360 é
CPU: Tricore IBM PowerPC Xenon a 3,2 GHz da 170 milioni di transistor
Performance complessiva: 115 GigaFLOPS[5
RAM: 512 MB[6] GDDR3 RAM 500 MHz unificata (sistema e video)
SK Video:
* Processore ATI "Xenos" (predecessore dell'architettura Ati R600) da 337 Milioni di transistor
* ATI Xenos basic core stabilizzato a una frequenza di clock di 500 MHz a 160 operazioni per ciclo
* EDRAM Embedded di 10 MB
* NEC EDRAM Core da 120 Milioni di transistor
* Fill rate in pixel da 16 gigasample al secondo con MSAA 4x
* Architettura di ombreggiatura unificata per pixel e vertex shaders, costituita da 48 ALU operanti su vector4+1scalar
* Rendering grafico di picco pari a 1,5 miliardi di vertici al secondo (500 milioni di triangoli)
* Risoluzione: 50/60/120 Hz, 4:3, 16:9, 16:10, 480p, 720p, 1080i, 1080p.
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Old 29-12-2010, 17:08   #6
freddimercuri
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L'hardware di una xbox 360 é
CPU: Tricore IBM PowerPC Xenon a 3,2 GHz da 170 milioni di transistor
Performance complessiva: 115 GigaFLOPS[5
RAM: 512 MB[6] GDDR3 RAM 500 MHz unificata (sistema e video)
SK Video:
* Processore ATI "Xenos" (predecessore dell'architettura Ati R600) da 337 Milioni di transistor
* ATI Xenos basic core stabilizzato a una frequenza di clock di 500 MHz a 160 operazioni per ciclo
* EDRAM Embedded di 10 MB
* NEC EDRAM Core da 120 Milioni di transistor
* Fill rate in pixel da 16 gigasample al secondo con MSAA 4x
* Architettura di ombreggiatura unificata per pixel e vertex shaders, costituita da 48 ALU operanti su vector4+1scalar
* Rendering grafico di picco pari a 1,5 miliardi di vertici al secondo (500 milioni di triangoli)
* Risoluzione: 50/60/120 Hz, 4:3, 16:9, 16:10, 480p, 720p, 1080i, 1080p.
sullo stesso schermo a 720p, non in 1080p perchè fa upscaling, questa :

EK00007242 Thermaltake V3 Midi Tower "Black Edition" -(VL80001W2Z)- € 43,00 € 43,00 0,00%
EK00013963 Hard Disk Interno Samsung Spinpoint F4 320GB 3.5" 7200rpm 16MB SATA2 HD322GJ € 31,00 € 31,00 0,00%
EK00004354 LG DVD±RW 22x GH22NS40 € 17,00 € 17,00 0,00%
EK00013896 RAM DDR3 Kingston HyperX KHX1600C9AD3B1K2/4G 1600MHZ 4GB (2x2GB) CL9 € 42,00 € 42,00 0,00%
EK00014324 Alimentatore PC Corsair Builder Series CMPSU-430CX 430W € 39,00 € 39,00 0,00%
EK00013833 VGA Gigabyte GeForce GTX 460 OverClocked Core 715MHz Memory GDDR5 3600MHz 1GB 2xDVI HDMI € 159,00 € 159,00 0,00%
EK00007927 CPU Intel Core i5-760 2.80GHz Socket 1156 95W Boxed BX80605I5760] € 163,00 € 163,00 0,00%
EK00007331 ASROCK H55M-LE LGA 1156 DDR3 mini-ATX € 54,00 € 54,00 0,00%

farebbe tremare ps3 e xbox 360.
freddimercuri è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 29-12-2010, 17:12   #7
DiPancrazio82
Bannato
 
Iscritto dal: Sep 2004
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Originariamente inviato da freddimercuri Guarda i messaggi
sullo stesso schermo a 720p, non in 1080p perchè fa upscaling
scusa ma non ho capito ....
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Old 29-12-2010, 18:13   #8
freddimercuri
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Originariamente inviato da DiPancrazio82 Guarda i messaggi
scusa ma non ho capito ....
quasi la totalità dei giochi ps3 e xbox 360 vengono upscalati per raggiungere il full hd. su ps3 sono molto pochi i giochi che supportano il 1080p nativo, su xbox 360 ancora meno...
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