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Recensione Samsung Galaxy Z Fold7: un grande salto generazionale
Recensione Samsung Galaxy Z Fold7: un grande salto generazionale
Abbiamo provato per molti giorni il nuovo Z Fold7 di Samsung, un prodotto davvero interessante e costruito nei minimi dettagli. Rispetto al predecessore, cambiano parecchie cose, facendo un salto generazionale importante. Sarà lui il pieghevole di riferimento? Ecco la nostra recensione completa.
The Edge of Fate è Destiny 2.5. E questo è un problema
The Edge of Fate è Destiny 2.5. E questo è un problema
Bungie riesce a costruire una delle campagne più coinvolgenti della serie e introduce cambiamenti profondi al sistema di gioco, tra nuove stat e tier dell’equipaggiamento. Ma con risorse limitate e scelte discutibili, il vero salto evolutivo resta solo un’occasione mancata
Ryzen Threadripper 9980X e 9970X alla prova: AMD Zen 5 al massimo livello
Ryzen Threadripper 9980X e 9970X alla prova: AMD Zen 5 al massimo livello
AMD ha aggiornato l'offerta di CPU HEDT con i Ryzen Threadripper 9000 basati su architettura Zen 5. In questo articolo vediamo come si comportano i modelli con 64 e 32 core 9980X e 9970X. Venduti allo stesso prezzo dei predecessori e compatibili con il medesimo socket, le nuove proposte si candidano a essere ottimi compagni per chi è in cerca di potenza dei calcolo e tante linee PCI Express per workstation grafiche e destinate all'AI.
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Old 17-12-2010, 09:11   #1
Redazione di Hardware Upg
www.hwupgrade.it
 
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Messaggi: 75173
Link alla notizia: http://www.gamemag.it/news/la-noire-...can_34810.html

MotionScan è la nuova tecnologia di L.A. Noire che permette di catturare e scansionare ogni sfumatura ed espressione facciale di un vero attore ed inserirle direttamente nel gioco.

Click sul link per visualizzare la notizia.
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Old 17-12-2010, 09:17   #2
ld50
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semplicemente fantastico!
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Old 17-12-2010, 09:30   #3
PhoEniX-VooDoo
Bannato
 
L'Avatar di PhoEniX-VooDoo
 
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peccato che il potenziale (vedi quando mostrano il rendering della faccia senza nulla intorno) e l'applicazione finale siano su due livelli ben diversi.

sicuramente per questioni di risorse occupate non potevano usare i volti alla massima qualità, però in questo modo vedo tutta la fatica un po sprecata.. perchè il volto animato senza nulla intorno è impressionante, quello in game è si bello, ma non tanto distante da molte altre implementazioni e mod..
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Old 17-12-2010, 09:47   #4
GabrySP
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Messaggi: 3055
Le animazioni sono impressionanti, le smorfie di John Noble sembrano reali.

Tutto sto ben di Dio è sprecato con una grafica da PS2
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Old 17-12-2010, 09:48   #5
Aeon19
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Originariamente inviato da PhoEniX-VooDoo Guarda i messaggi
peccato che il potenziale (vedi quando mostrano il rendering della faccia senza nulla intorno) e l'applicazione finale siano su due livelli ben diversi.

sicuramente per questioni di risorse occupate non potevano usare i volti alla massima qualità, però in questo modo vedo tutta la fatica un po sprecata.. perchè il volto animato senza nulla intorno è impressionante, quello in game è si bello, ma non tanto distante da molte altre implementazioni e mod..
E' vero la differenza tra quando non ha nulla intorno e ingame è sostanziale.

Ma rispetto ai giochi attuali, comunque, fa impressione quanto siano reali le espressioni facciali!

Molto coinvolgenti!!
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Old 17-12-2010, 09:52   #6
Abufinzio
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L'Avatar di Abufinzio
 
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Messaggi: 1374
bella tecnologia, ingame rende veramente bene
con quel gioco intorno fa cagare però.
come ha già detto qualcuno serve di più, tipo cryengine2 come minimo e almeno 120fps nelle riprese (per poi casomai diminuirli nel gioco).
per quanto reali si vede che le animazioni mancano di fluidità, pure quelle del corpo, pare di vedere gli ometti di bioshock :v
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Old 17-12-2010, 10:06   #7
Markk117
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Messaggi: 616
se lo facevano direttamente su pc tutto sto ben di Dio nn andava sprecato....
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Old 17-12-2010, 10:14   #8
Horizont
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Messaggi: 6219
è verissimo ciò che dite ma è davvero incredibilmente emozionante vedere questa tecnologia a lavoro
la parte sul fatto di riconoscere le intenzioni di qualcuno scrutandone il volto è fantastico
Sta roba, tempo qualche anno, e la utilizzeranno a livelli alti. Non lo dico io, è la storia della computer grafica e delle tecnologie per l'intrattenimento videoludico.
__________________
Gaming Rig Cooler Master HAF XB Evo - AOC Agon AG352UCG - Asus Strix X470-F - Ryzen 2700x + Wraith Prism - EVGA SuperNOVA G2 650W - MSI GTX 1080Ti Gaming X - 850 EVO 500GB - 16GB G.Skill Trident Z RGB 3200 - Win 10 Pro x64 Mobile Devices OnePlus 7 Pro

Ultima modifica di Horizont : 17-12-2010 alle 10:17.
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Old 17-12-2010, 10:22   #9
Avatar0
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L'Avatar di Avatar0
 
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Messaggi: 3883
Semplicemente straordinario , speriamo che questo sistema venga adottato a tappeto anche da tutte le altre realtà dell' industria videoludica

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Originariamente inviato da PhoEniX-VooDoo Guarda i messaggi
peccato che il potenziale (vedi quando mostrano il rendering della faccia senza nulla intorno) e l'applicazione finale siano su due livelli ben diversi.

quello in game è si bello, ma non tanto distante da molte altre implementazioni e mod..
Ma l' hai visto il video ?

Dimmi quale altro gioco arriva anche solo a sfiorare l' espressività e il realismo di quei volti.... non ce ne sono.

Come fai a dire che in game sono su livelli diversi ? Il rendering usato è sempre lo stesso

E poi basta con 'sto crysis e nel bollare ogni gioco che esce dandogli della grafica da ps2
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Old 17-12-2010, 10:46   #10
PhoEniX-VooDoo
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Ma l' hai visto il video ?

Dimmi quale altro gioco arriva anche solo a sfiorare l' espressività e il realismo di quei volti.... non ce ne sono.

Come fai a dire che in game sono su livelli diversi ? Il rendering usato è sempre lo stesso
L'animazione di base è la stessa, ma la qualità (texture, poligoni ecc) è molto inferiore in game, poi se tu non vedi differenze sono problemi tuoi

questo è l'esempio di un volto molto più realistico a livello qualtativo rispetto a quelli di L.A. (e parliamo di un motore grafico del 2004). Ovviamente a livello di animazione è un passo indietro, ma il source non ha beneficiato delle tecniche usate da Rock Star..
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Old 17-12-2010, 11:23   #11
ndrmcchtt491
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L'Avatar di ndrmcchtt491
 
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Città: Legnano
Messaggi: 6080
Cavolo, leggendo l' articolo ho pensato: finalmente un gioco diverso che non sia il solito sparatutto o strategico, ma poi quando ho letto questo
Quote:
Uscirà nella prossima primavera nei formati PlayStation 3 e XBox 360.

Un' altra occasione mancata, come Heavy Rain, come molti altri titoli...

Senza far polemiche, ma qualcuno non diceva che il futuro del gaming è il pc per la sua grafica superiore, per il topo superiore al pad e altre "CAZZATE" simili...

Noi continuiamo a giocare a Crysis o a Metro, e ci continuiamo a lamentare che il gioco và a scatti, non parte, non funziona, ecc, i consolari giocano a queste esclusive che ritengo molto interessanti dal punto di vista del gameplay...
__________________
i7 4790k @4.7ghz, MSI z87G43Gaming, G.SKILL Sniper16gb DDR3@2.66ghz, Zotac GTX1070 mini @+165core/450mem mhz, Samsung EVO960 512gb + Samsung QVO970 1tb, Corsair TX650, Win10 pro
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Old 17-12-2010, 11:35   #12
Thenoise
Member
 
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Città: Milano
Messaggi: 145
Spettacolare sempre piu come i film arriveremo ad un punto veramente straordinario con i games alla fine xbox 360 e ps3 ancora possono dare molto bene bene ottimo direi.!
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Old 17-12-2010, 11:52   #13
Kermet
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Iscritto dal: Jun 2005
Messaggi: 188
Molto bello, ma vorrei ricordare che Half Life 2, SEI anni fa, raggiungeva risultati vicini...
Se si vuole, si può fare...
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Old 17-12-2010, 12:56   #14
Shezmen
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L'Avatar di Shezmen
 
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Messaggi: 448
Certamente è impressionante, però sono daccordo anch io con le critiche, e aggiungo che c'è una mancanza di realismo anche nell'uso delle luci...è un peccato rovinare il minuzioso lavoro di capturing perchè bisogna stare nei limiti delle console.

Putroppo è da circa un anno che vediamo titoli potenzialmente straordinari che devono scendere a compromessi. Sono magari innovativi sotto un profilo, ma sotto altri aspetti "ci si deve accontentare". Con half life 2 non c'erano limiti...l'eccellenza era a 360! (tranne un pò la storia secondo me) Prendete mafia 2 ad esempio. Poteva rimanere nella storia, come il primo capitolo, e invece tutto sommato lasciava a desiderare come animazione dei volti (sembrano degli stoccafissi apatici) e gameplay limitato...è un gran peccato, e non vorrei che questo L.A facesse la stessa fine.

shez
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My PC :
Case Cooler Master HAF 912 Plus __ Cpu Intel I7 2600k @ 4 ghz __ Ram Corsair Red Vengeance DDR3 (2x4 gb)
PSU Corsair CX750M __ Mobo: Asus P8P67-Evo __ NVIDIA 970 GTX GAINWARD PHANTOM
Samsung SSD 840 Evo 256 gb + 840 Pro 128 gb __ Samsung VK278 27" Full HD Led monitor __ Xbox 360 Pad
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Old 17-12-2010, 13:05   #15
JackZR
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L'Avatar di JackZR
 
Iscritto dal: Feb 2009
Città: Forlì
Messaggi: 3689
Indubbiamente un ottima tecnologia purtroppo sprecata su degli scatolotti, personalmente avrei preferito dei video pre-renderizzati ma di buona qualità piuttosto che roba in real-time di qualità mediocre.
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Old 17-12-2010, 15:28   #16
ciocia
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L'Avatar di ciocia
 
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Messaggi: 12805
Come espressivita' dei volti, non si e' mai visto nulla di simile, neanche su cryengine 3, veramente fotorealistico! Peccato, tutto il resto della grafica sia la solita poco definita da console....
Sul gioco non mi esprimo, ma temo non sara' nulla di nuovo.

Mi piacerebbe vedere un bel RPG, basato sul motore cry engine 3 per avere max dettaglio su tutto, e che sfrutti questo motionscan per i volti!
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Old 17-12-2010, 16:27   #17
gutti
Member
 
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Messaggi: 230
A me ricorda un pò quei cartoni dove c'erano le facce ferme e le bocche erano letteralmente ritagliate da dei filmati...
Lascia davvero di stucco... però il livello espressivo delle facce è ad un livello tale che fa sembrare tutto il resto piatto.
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Old 18-12-2010, 09:54   #18
mirkonorroz
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L'Avatar di mirkonorroz
 
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Questo avvicinarsi ai volti reali degli attori lo vedo utile solamente se progettassero i giochi tipo Half Life, dove mi sembra, perdonatemi se sbaglio, che l'azione sia tutto un continuum con i dialoghi.

Per carita', serve a rendere belle anche le cutscenes dei giochi progettati con esse, ma io lo trovo paradossale. Perche' non usare per queste le riprese e i montaggi con gli attori veri allora?
Costa davvero di meno fare cosi'?
O e' solo questione di coerenza con la grafica delle sessioni di gameplay (che tra l'altro ancora oggi viene spesso a mancare, per la differenza tra il rendering in alta qualita' delle cutscenes vs quello realtime dei gameplay)?

O e' una palestra per la falsificazione dei documenti multimediali tipo dichiarazioni e interviste televisive alla The running man? :lol:
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Old 20-12-2010, 09:04   #19
spleen81
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Messaggi: 137
Chi dice che non ha mai visto espressioni tanto realistiche, probabilmente si è perso giochi come Heavy Rain o Final Fanatasy 13... peccato!!
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Old 22-12-2010, 00:03   #20
fdl88
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L'Avatar di fdl88
 
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Messaggi: 4585
wow, mi sa che d'ora in poi come fattore da considerare prima di iniziare qualche gioco sarà proprio il cast

Comunque bello il gioco, mi piacciono i thriller noire
__________________
Ho concluso con: BT-inside, turbolence, SPY-NET, Vicibus, Aragon 85, Doktor83, Mastermind06, giordino, palli.90, Robbysca976, Dominioincontrastato, NOOB4EVER, S@ibbu, Draker, Goku, wizard83, : : Marco : : , odino85, SimoSi84, topolino2808, ercagno, rino1982, cripuluz, kenzo_pc, Black-RR, Xevlas, emnlmn e lollorenzo
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