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L'IA cambia tutte le regole della sicurezza tra vulnerabilità e sorveglianza. Intervista al CEO di Proofpoint
L'IA cambia tutte le regole della sicurezza tra vulnerabilità e sorveglianza. Intervista al CEO di Proofpoint
Abbiamo intervistato Sumit Dhawan, CEO di Proofpoint, per capire come stia cambiando il mondo della sicurezza con l'avvento dell'intelligenza artificiale e con il ritmo sempre più serrato a cui vengono trovate vulnerabilità nel software. Un problema significativo, che richiederà del tempo per essere risolto (o quantomeno arginato)
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Old 13-12-2010, 11:52   #3521
iperman
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Amaro ho provato a scaricare alcuni dei tuoi facepack,ma mi sa che sono stati cancellati da mediafire.Potresti per piacere riupparli?
Cmq sono tutti di ottima qualità complimenti!
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Old 13-12-2010, 12:07   #3522
tox__86
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grande amaro....non è che puoi fare anche walton e vujacic...ma lo avete visto vujacic come è?...sembra un vampiro
-----------------------

tox..guarda che in quel global postato, ce sia il global che i file ENB della crysis photomode( che non vanno a sostituire niente)

io non uso enb....
E si six lo so..riflettevo solo sul fatto che dopo averle inserite nella cartella stranamente non ho avuto nessun rallentamento...cercavo di capire il perché. ; )
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Old 13-12-2010, 12:30   #3523
s.tambo
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Karlopb - Global v6 :new:

Global Includes:
- Enhanced Generic Cyberface
- 3rd Half-calf sleeves (Jordan)
- Real Eyes/ Real Sweat (Lunatic Wolf)
- Elbow Braces (Adidas)
- Arm Sleeves (Mcdavids)
- Hexpad Calf Sleeves
- G0ry's Half Calf Sleeve textures (Mcdavids)
- G0ry's Half Calf Sleeves Socks (BLACK and WHITE version)
- RapboY's 2k Insider (Stephen Smith)
- some Ricoy's texture from his global

Quote:
New Additions:
SHADOW MOD : CRYSIS MOD 3 by johndoe
HEXPAD SLEEVE: :new: by g0ry
FULL ARM SLEEVE: :new: Towel look + folding effect by g0ry
KNEEPADS: Mcdavids (without logo)
KNEE SLEEVE: :new: Padded without logo by g0ry
KNEE BRACE: :new: Kobe's Brace by g0ry
SHORT ARM SLEEVE: :new: by g0ry
ANKLE BRACE: :new: v4 by g0ry
SHOULDER SLEEVE: :new: v2(smaller pads) by g0ry
ELBOW & WRIST BAND: :new: Towel look + folding effect by g0ry
FOREARM BAND: :new: Towel look + folding effect by g0ry
WARMUPS: :new: texture by pinoy21
BLACK SUIT: :new: by prodnus
CRYSIS SHADOW MOD 3:
Download :arrow:Global v6 - Black Socks :new:
Download :arrow:Global v6 - White Socks :new:
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Old 13-12-2010, 13:08   #3524
amarowade
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grande amaro....non è che puoi fare anche walton e vujacic...ma lo avete visto vujacic come è?...sembra un vampiro


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Old 13-12-2010, 13:41   #3525
william88
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la seconda versione è qualla tua vero amaro?
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Old 13-12-2010, 13:56   #3526
amarowade
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la seconda versione è qualla tua vero amaro?
quale seconda versione???
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Old 13-12-2010, 14:07   #3527
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E si six lo so..riflettevo solo sul fatto che dopo averle inserite nella cartella stranamente non ho avuto nessun rallentamento...cercavo di capire il perché. ; )
ma lo hai attivato l'ENB??....
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grazie amaro...hai corretto anche la tonalità? perchè da me vujacic era pallidissimo, sembrava un vampiro dissanguato e walton era troppo luminoso

ps. ma dove è il link, non lo trovo da nessuna parte

Ultima modifica di sixers : 13-12-2010 alle 14:36.
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Old 13-12-2010, 14:15   #3528
iperman
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Come si attiva l'enb?perchè mi sa che io non l'ho attivato.

Ultima modifica di iperman : 13-12-2010 alle 15:46.
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Old 13-12-2010, 14:22   #3529
sixers
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Come si attiva l'enb?perhcè mi sa che io non l'ho attivato.
SHIFT + F12....x attivare e disattivare. aprite il gioco,attivate coi pulsanti e riavviate il gioco...
-------------------
ho provato la nuova shadow ALAN WAKE 2...tutti dicono che sia la migliore,ma personalmente preferisco la crysis3 nel mio monitor.....i colori sono piu scuri nella alan wake2

tra l'altro nel global che ho appena finito di comporre, non ho messo la face lightning di ricoy perchè secondo me è troppo eccessiva coi riflessi già impostati

Ultima modifica di sixers : 13-12-2010 alle 14:25.
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Old 13-12-2010, 14:41   #3530
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SHIFT + F12....x attivare e disattivare. aprite il gioco,attivate coi pulsanti e riavviate il gioco...
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ho provato la nuova shadow ALAN WAKE 2...tutti dicono che sia la migliore,ma personalmente preferisco la crysis3 nel mio monitor.....i colori sono piu scuri nella alan wake2

tra l'altro nel global che ho appena finito di comporre, non ho messo la face lightning di ricoy perchè secondo me è troppo eccessiva coi riflessi già impostati
io attento il tuo global!! con tutti sti HDB, PPT, Globalxxxx, real k9xxxx eccetera nn ci sto capendo più niente ho il tuo vecchio global e aspetto perchè nn capisco veramente + che pesci pigliare
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...
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Old 13-12-2010, 15:06   #3531
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Niente amaro errore mio, bel lavoro per vujacic forse si può fare qualcosa di più per walton comunque ti ringrazio come sempre
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Old 13-12-2010, 16:45   #3532
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Old 13-12-2010, 17:33   #3533
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bisognerebbe intitolarlo:

"cyberfaces and photo mod " thread

Comunque tanto per disiquisire su alcuni aspetti tecnici del gioco il problema che affligge maggiormente il gameplay e' quell'assurdo e continuo "bumping" ( sbattere continuamente contro il defender anche a seguito di iso moves o crossover...veramente irrealistico e contro natura oserei dire ) dovuto all'errato e privo di senso settaggio ai limiti del ridicolo di parametri quali:

defensive awareness ( consapev. difensiva ): alzandolo in maniera notevole i difensori avversari si materializzano ai vostri piedi in men che non si dica
strength/forza: c'e' chi lo alza a 80 o 100 credendo di incrementare notevolmente la dinamica fisica nell'attaccare il canestro. Sbagliato.
on ball defense ( o come caxxo si traduce difesa sulla palla): c'e' chi lo settava a 100....oh my gosh....
quickness.

E' chiaro che nella iterazione di tale equazione giocano un ruolo fondamentale altri sliders quali raddoppi etc..
Guardatevi una partita nba, guardate Deron, CP3 o Rose cioe' un mondo dominato da queste quick guards e ditemi quante volte avete visto soffrirle nel backare il proprio difensore senza incorrere in continui bumping anche contro big men.

Ma tanto a voi chevvefrega,c'avete le cyberfaces e le shadow mods o no?
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Old 13-12-2010, 17:45   #3534
cami91
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Io diminuendo molto la difesa sulla palla avevo risolto il problema, aumentando le stoppate evitavo anche che i suddetti rose&co facessero 40 punti a partita solo in penetrazione

La forza secondo me non c'entra niente, perché non entrano con la forza (nash soprattutto)
cami91 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 13-12-2010, 18:09   #3535
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bisognerebbe intitolarlo:

"cyberfaces and photo mod " thread

Comunque tanto per disiquisire su alcuni aspetti tecnici del gioco il problema che affligge maggiormente il gameplay e' quell'assurdo e continuo "bumping" ( sbattere continuamente contro il defender anche a seguito di iso moves o crossover...veramente irrealistico e contro natura oserei dire ) dovuto all'errato e privo di senso settaggio ai limiti del ridicolo di parametri quali:

defensive awareness ( consapev. difensiva ): alzandolo in maniera notevole i difensori avversari si materializzano ai vostri piedi in men che non si dica
strength/forza: c'e' chi lo alza a 80 o 100 credendo di incrementare notevolmente la dinamica fisica nell'attaccare il canestro. Sbagliato.
on ball defense ( o come caxxo si traduce difesa sulla palla): c'e' chi lo settava a 100....oh my gosh....
quickness.

E' chiaro che nella iterazione di tale equazione giocano un ruolo fondamentale altri sliders quali raddoppi etc..
Guardatevi una partita nba, guardate Deron, CP3 o Rose cioe' un mondo dominato da queste quick guards e ditemi quante volte avete visto soffrirle nel backare il proprio difensore senza incorrere in continui bumping anche contro big men.

Ma tanto a voi chevvefrega,c'avete le cyberfaces e le shadow mods o no?
Pier posta qualche tuo lavoretto sul gameplay così possiamo dare dei giudizi
io oltre alle patch grafiche che sono una cosa secondaria, la mia partitella giornaliera me la faccio, ho creato dei miei sliders, che leggermente modifico dopo un po di partite per trovare la cosiddetta "perfezione" (che non esiste)
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Ultima modifica di s.tambo : 13-12-2010 alle 18:11.
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Old 13-12-2010, 18:17   #3536
giovanni1990
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Bisy siii dai te lo spiega... se vai in modalità allenamento/partitella... lì spiega abbastanza bene mi sembra
fatto ,provato e riprovato... del palleggio dietro la schiena neanche l'ombra..
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Old 13-12-2010, 18:18   #3537
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Io diminuendo molto la difesa sulla palla avevo risolto il problema, aumentando le stoppate evitavo anche che i suddetti rose&co facessero 40 punti a partita solo in penetrazione

La forza secondo me non c'entra niente, perché non entrano con la forza (nash soprattutto)
direi ottima deduzione...inoltre, a prescindere da glitch vari quali folli schiacciate etc etc, ma non vi siete resi conto che lasciando tutto a default ( trqanne lo shooting system ) il gioco scorre fluente in tipico stile nba? Sto lavorando ad un mio roster utilizzando varie info in giro per la rete:
1- modifica shooting tendencies sulla "reale" base delle shot locations relative a quest'anno di ogni singolo giocatore ( coach profiles annessi )
2- modifica playbooks inserendo isos e quant'altro volto a modificare l'insano spot up delle superstars
3- maggior differenzazione delle plays al fine di evitare 40 fga x game ( parametro touches o come caxxo si traduce in italiano).
4- rimozione "bumping"

5-quant'altro.


teams completati:

spurs
lakers
celtics
bulls
knicks
thunder
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Old 13-12-2010, 18:20   #3538
juza1971
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Pier posta qualche tuo lavoretto sul gameplay così possiamo dare dei giudizi
io oltre alle patch grafiche che sono una cosa secondaria, la mia partitella giornaliera me la faccio, ho creato dei miei sliders, che leggermente modifico dopo un po di partite per trovare la cosiddetta "perfezione" (che non esiste)
esatta considerazione. Gli sliders universalmente riconosciuti non esistono semplicemente perche' ogni gamer ha un proprio stile di gioco, c'e' chi gioca in post,perimetrale, difensivo,chi ama in run and gun e a chi piace sviluppare trame ( ), chi forza continuamente etc.....e anche gli sliders relativi allo shooting foul diventano quanto di piu' relativo esista.
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Old 13-12-2010, 19:16   #3539
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esatta considerazione. Gli sliders universalmente riconosciuti non esistono semplicemente perche' ogni gamer ha un proprio stile di gioco, c'e' chi gioca in post,perimetrale, difensivo,chi ama in run and gun e a chi piace sviluppare trame ( ), chi forza continuamente etc.....e anche gli sliders relativi allo shooting foul diventano quanto di piu' relativo esista.
hai detto forse la cosa fondamentale di questo gioco, ognuno ha il proprio modo di giocare e quindi non esistono sliders universali. ti quoto alla grande
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Old 13-12-2010, 19:20   #3540
william88
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Grazie per il pack amaro un grande lavoro!
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