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Redmi Watch 6 in prova: lo smartwatch con ampio display da 2000 nit a meno di 100 euro
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Old 03-12-2010, 15:28   #1
Jeegsephirot
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[PS3] Hyperdimension Neptunia - La console war in salsa JRPG



Sviluppatore: Compile Heart
Produttore: Tecmo Koei
Genere: J-RPG
Giocatori: 1
Online: si
Data di rilascio: 4/3/2011

Quote:
Hyperdimension Neptunia è un jrpg del sviluppato da Compile Heart e Idea Factory, pubblicato in Giappone da Sega, da NIS America per gli USA e da Tecmo per l'Europa in esclusiva PS3. Il gioco si basa sull'attuale console war tra le tre principali console casalinghe, ovvero X360, PS3 e Wii. Il gioco è previsto da noi per il 4 Marzo 2011

PERSONAGGI

Neptune (Purple Heart)

E' la protagonista del gioco, la quale ha perso la memoria. Ha l'abilità di trasformari e ha elevate capacità in combattimento. Normalmente è una ragazza sorridente, ma quando si trasforma cambia completamente personalità. E' la dea di Planetune e rappresenta la leggendaria e mai uscita console Sega Nepturne



Noire (Black Heart)

Onesta e si da da fare nel suo lavoro, forse troppo. Si preoccupa di essere sotto gli occhi di tutti, in quanto molti aspetti della sua persona sono tutt'oggi segreti. Quando si trasforma in Black Heart, la sua forza e la sua determinazione vengono messi in risalto. Molto combattiva e ha un forte legame con Neptune. Lei è la dea di Lastation che rappresenta la Playstation 3



Vert (Green Heart)

E' famosa per la sua gentilezza sincera e per la sua femminilità, anche se raramente appare al pubblico. Ha un amore incodizionato per i giochi e per le feste, a tal punto da ignorare i suoi doveri. Quando si trasforma in Green Heart inizia a parlare con arie spensierata e senza peli sulla lingua. Non le piacciono i conflitti e raramente provoca, ma non riesce a non essere ostile nei confronti di Neptune. Lei è la dea di Leanbox che rappresenta la Xbox 360.



Blanc (White Heart)

Anche lei raramente si fa vedere in pubblico, ma semplicemente perchè se ne vergogna, ma è molto precisa e prende molto seriamente i suoi incarichi. Purtroppo questo le fa accumulare parecchio stress a tal punto da farla esplodere. Quando si trasforma in White Heart On the other hand, she seems to easily gather stress and sometimes explodes. When transformed into White Heart, inizia a parlare poco e non si riesce mai ad intuire quello che sta pensando. Anche lei è chiaramente ostile nei confronti di Neptune ed è in continuo conflitto con lei. Lei è la dea di Ruwii che rappresenta la Wii



Majekonne/Magiquone

Il cattivo principale del gioco, il suo nome è un gioco di parole riferito alla flashcard R4 per il DS, la fonte principale della pirateria per la console portatile Nintendo.



Sega Characters
Nel gioco saranno presenti alcune abilità e/o evocazioni ispirate a leggendari giochi Sega come Golden Axe, Alex Kidd, Fantasy Zone, Altered Beast, Shinobi, Penguin Land and Space Harrier.

Compa

Una studente che vuole diventare infermiera per salvare le persone in pericolo. Lei approva l'entusiasmo di Neptune di salvare il mondo, per tanto diventa sua alleata, oltre che ad essere estremamente legata a lei. E' la personificazione della Compile Heart.

If

Un membro di una gilda che viaggia sempre per il continente e per questo motivo è molto familiare con il mondo. Tuttavia, forse a causa di questo continuo viaggiare da sola per molto tempo,ha messo in risalto il suo lato peggiore, ovvero l'egoismo. E' la personificazione della Idea Factory.

Nippon Ichi

Un eroina della giustizia proveniente dal mondo di Geimugyou che appare ogni volta qualcuno si trovi in pericolo. Lei mira sempre nel diventare forte e coraggiosa, ma la sua abilità si basa per lo più nell'accumulare informazioni. La strada per diventare un eroe non si completa in un giorno solo. E' la personificazione della Nippon Ichi Software

Gust

Una ragazza che vende oggetti e viagga il mondo. Da l'impressione di essere debole, ma in realtà non è cosi. Il suo sogno è diventare ricca vendendo oggetti. E' la personificazione della Gust Corporation

5pb.

Personaggio disponibile tramite DLC. E' la personificazione della 5pb

Red

Personaggio disponibile tramite DLC. E' la personificazione della Red Entertainment

TRAILER E GAMEPLAY:

http://www.youtube.com/watch?v=mVote...layer_embedded
http://www.youtube.com/watch?v=Wc5Th...layer_embedded
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Old 03-12-2010, 15:28   #2
Jeegsephirot
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post di servizio, il resto lo finisco di tradurre in serata/domani
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Old 03-12-2010, 15:58   #3
Malek86
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Questo coso l'ho seguito da quando è stato annunciato in Giappone. Alla fine quando è uscito, pensando che tanto non sarebbe mai arrivato da noi, ho visto un playthrough. E' stata una mezza delusione però.

La storia e i personaggi sicuramente sono interessanti, ma il sistema di combattimento è piuttosto lento e molto ripetitivo. Fra le cose strane, non ci si può curare quando si vuole... va un po' a fortuna (o forse c'è qualche metodo che non conosco). E alcuni scontri casuali possono durare un casino di tempo.

Inoltre,

Spoiler:
nonostante ciò che ci avevano fatto credere prima dell'uscita, le tre divinità non si possono usare prima di un bel po', e comunque solo se incontri certe condizioni particolari: altrimenti, sei costretto a farti tutto il gioco con il party iniziale Neptune-Compa-IF. Fra l'altro il gioco non sembra spiegare nula in proposito, perciò non è difficile non ottenerle.


I personaggi scaricabili (Gust e N1 - che sono ottenibili nel gioco, ma non utilizzabili nel party finchè non compravi la unlock key - e fra poco Red e 5pb) rimediano un po' a questo problema, ma... costano. E mi pare di aver capito, dalle interviste recenti, che non saranno inclusi nella versione occidentale, perciò bisognerà pagare anche noi.

Tutto sommato, sa un po' di occasione sprecata. Credo che gli darò una possibilità, ma non a prezzo pieno.
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Old 03-12-2010, 16:20   #4
Jeegsephirot
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sul gameplay, e nello specifico nel battle system, sono più che d'accordo. Purtroppo il concept mi affascina cosi tanto che la notizia dell'arrivo in Europa non può che rendermi felice. Dopo Cross Edge e Agarest of War, direi che c'è sperenza di vedere sempre più maggiormente prodotti "jap oriented"
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Old 03-12-2010, 16:29   #5
Malek86
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sul gameplay, e nello specifico nel battle system, sono più che d'accordo. Purtroppo il concept mi affascina cosi tanto che la notizia dell'arrivo in Europa non può che rendermi felice. Dopo Cross Edge e Agarest of War, direi che c'è sperenza di vedere sempre più maggiormente prodotti "jap oriented"
Mi sembra che la N1 (nonostante il marchio NISE sembri usato abbastanza poco ultimamente) e la Idea Factory siano molto attive in proposito, rispetto agli ultimi tempi... ma lo stesso non posso dire di certe altre compagnie, ad esempio la Atlus negli ultimi due anni ha notevolmente diminuito i suoi accordi di licenza con compagnie europee. Sto ancora qui ad aspettare delle versioni europee di Devil Survivor, Knights in the Nightmare, Strange Journey, Devil Summoner 2, Etrian Odyssey 2... meno male che il DS è region free

Fra le note positive, sembra che questo gioco abbia aiutato la IF ad avere un anno molto buono in termini finanziari. Credo che abbia aiutato anche la versione 360 di Agarest, che apparentemente ha venduto parecchio negli USA (suppongo che il packaging c'entri qualcosa...) e forse un taglio nei costi di produzione - ad esempio Neptune usa molti assets presi dritti dritti da giochi precedenti.
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Old 03-12-2010, 17:42   #6
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Old 03-12-2010, 17:53   #7
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Old 03-12-2010, 17:53   #8
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Sembra il gioco perfetto per Agat ...
Mah, guarda, alla fine nel gioco c'è molto meno fanservice di quanto sembri. Credo che Agat sarebbe abbastanza deluso

Al limite, potrebbe essere interessato al moe

Cover della Limited Edition:



Quote:
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sarà online?
No, è single player. Dicono che è online perchè si possono scaricare dei DLC.
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Old 07-03-2011, 18:48   #9
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mi è arrivata la limited edition, stasera lo provo anche se potrò giocarlo solo fino a venerdi, visto che esce Dragon Age 2
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Old 07-03-2011, 19:14   #10
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Dopo aver dato un'occhiata ai vari commenti in giro, sono stupito di vedere così tante persone che dicono "il sistema di combattimento fa schifo ma la storia mi piace, si merita almeno un 7".

Per come la vedo io, siccome in un RPG si spende il 90% del tempo nelle battaglie, il sistema di combattimento dovrebbe essere una delle cose più importanti

Beh... comunque, quando ci avrai giocato un po', fammi sapere cosa ne pensi. Magari non è così male come mi sembrava dal live stream.
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Old 07-03-2011, 19:55   #11
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Mi ha incuriusito così tanto che stavo per ordinarlo USA dagli Stati Uniti ma fortuna che esce anche da noi
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Old 10-03-2011, 09:33   #12
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scusate, ma il gioco è sub-ita o è solo ing?
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Old 10-03-2011, 09:37   #13
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Cominciamo con qualche prima impressione dopo qualche ora di gioco: partendo dal presupposto che non avevo grosse aspettative su questo titolo non posso dire di esserne deluso, ma nemmeno soddisfatto.
Tralasciando il comparto tecnico che è roba di una generazione fa, il gioco è praticamente una visual novel (nessuna cut scene, solo dialoghi tra sagome statiche) mischiato ad un dungeon crawler. Quindi se amate le città, i negozi e l'esplorazione lasciate perdere HN
I dungeon al momento (ne ho finiti 3) si finiscono in 10 minuti di orologio, con tanto di combattimenti casuali che, per quanto li odi, fortunatamente si presentano molto raramente. Peccato che anche sti dungeon facciano cagare nel design e sono assolutamente spogli e privi di qualsiasi cosa che possa definirsi anche solo vagamente bello. Senza contare che sto gioco va tipo ai 10 frame al secondo, di una lentezza irritante.
E ultimo (giusto per chiudere il giro delle critiche) il fattore cura: ma come si può concepire un sistema di cura dettata della probabilità? In pratica ogni pg ha un tot di AP da spendere per aumentare la percentuale di attivazione di una skill, e tra queste quella curativa. Inoltre impostandola al 100% non si ha neanche la certezza che questa abiiltà si attivi.
Qualcuno si chiederà: "ma c'è qualcosa di positivo nel gioco?" la risposta è "si, c'è". Mi riferisco al battle system, alla trama e ai personaggi.
Per quanto riguarda trama e personaggi bisogna partire con una premessa: dovete essere dei patiti di commedie shonen a sfondo femminile con protagonista delle ragazzine che combattono. Con queste basi potrete godervi questa rivisitazione della Console War e farvi 4 risate in compagnia di personaggi assolutamente divertenti e tanti riferimenti provenienti dall'industria videoludica odierna, senza contare il pizzico di fanservice che non guasta mai in questo tipo di prodotti.
Detto questo veniamo al combattimento: un classico BS a turni in cui ogni personaggio è dotato di 3 tipi di attacco, due fisici (arma e corpo a corpo) e uno a distanza magico. I colpi a distanza possono essere elementali a seconda del tipo di proiettile caricato, che si può cambiare in real time ogni volta che si vuole. Ogni colpo consuma una certa quantità di AP e possono essere concatenati fino ad un totale di 4 volte consecutive, andando a creare diverse combo, combo che possono essere totalmente personalizzate nell'apposito menu. E sono proprio le combo ad essere il fiore all'occhiello di questo gioco, in quanto il grado di personalizzazione è così vasto che si possono creare praticamente infinite possibilità e infinite strategie di attacco, soprattutto man mano che si sale di livello e si apprendono nuove skill, skill che possono avere effetti bonus tipo le combo link (ovvero la possibilità di ricaricare gli AP durante una combo e iniziarne una nuova), lo switch (ovvero cambiare in real time i personaggi messi nelle riserve per iniziare una nuova combo), l' HDD (ovvero le trasformazioni delle Dee CPU, aka le console, che diventano più potenti e permettono nuove combo) o l'attivazione delle abilità speciali tra cui le evocazioni delle mitiche mascotte delle care console retrogame (attualmente ho solo Fantasy Zone). Senza contare che alcune evocazioni si possono personalizzare caricando le immagini sull' HD della PS3, quindi se inserissi una mia foto e cambiassi nome all'abilità potrei divenire io stesso un'evocazione all'interno del gioco, una cosa assolutamente fantastica.
Per il momento mi fermo qui, vedremo come si evolve la situazione man mano che andrò avanti. Per gli interessati, valutate attentamente l'acquisto, perchè di sicuro non è un gioco per tutti.

Quote:
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scusate, ma il gioco è sub-ita o è solo ing?
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Old 14-03-2011, 07:21   #14
alexs83
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e ti pareva..
aspetto un po' prima di prenderlo..
devo finire crossedge e a breve esce ar tonelico.
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Old 14-03-2011, 07:56   #15
FirstDance
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Prafrasando un famoso trio comico: a me.... me pare 'na strunzat'
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Old 14-03-2011, 08:45   #16
Necroticism
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Il soggetto è esilarante, peccato sia programmato dalla Idea Fuck...

edit: ero convinto fosse della Idea Factory (certe scelte di game design sembravano frutto delle loro menti malate...), invece è della CH.
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"While the Baroque rules of chess could only have been created by humans, the rules of go are so elegant, organic, and rigorously logical that if intelligent life forms exist elsewhere in the universe, they almost certainly play go."
- Edward Lasker

Ultima modifica di Necroticism : 14-03-2011 alle 08:50.
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Old 14-03-2011, 09:13   #17
Malek86
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edit: ero convinto fosse della Idea Factory (certe scelte di game design sembravano frutto delle loro menti malate...), invece è della CH.
Beh, CH è una sussidiaria di IF, quindi ci sta che abbiano ricevuto anche il loro input (e stavolta forse anche da NIS e Gust, ma ci credo poco).
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