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Old 06-11-2010, 00:15   #6241
wertico
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ma a voi con la patch il bug del pit stop è stato risolto? a me no, è tutto come prima, e in piu' vedo un peggioramento della grafica, un calo di prestazioni grafiche e la macchina che dopo due giri non si riesce piu' a controllare...
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Old 06-11-2010, 00:26   #6242
fabioss
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Originariamente inviato da Serpic4791 Guarda i messaggi
Per chi non ha più le pozze d'acqua sulla pista dopo la patch:

http://community.codemasters.com/for...appearing.html

Provato.. e son tornate magicamente....
vi spiego un po' la mia situazione. allora, ho installato la patch ma ho notato che il gioco mi partiva sempre in dx9 allora ho modificato la stringa <directx forcedx9="false" /> mettendo appunto false e così il gioco ora mi parte in dx11 ma, giustamente come avete notato anche voi, dopo la patch sono sparite le pozzanghere. così ho seguito quel link e ho aggiunto quella stringa ma ora ci sono due situazioni:

1) in dx11 le pozzanghere più che altro sono delle texture che lampeggiano
2) in dx9 (quindi rimettendo <directx forcedx9="true" />) le pozzanghere si vedono

come posso fare ad avere il gioco in dx11 ma con le pozzanghere e non le texture lampeggianti?
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Old 06-11-2010, 00:29   #6243
Boro
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L'Avatar di Boro
 
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Città: Milano
Messaggi: 1582
Ciao, provato il FIX per le pozzanghere, funziona ma si perdono in media 10 15 FPS anche sull'asciutto

forse per ora torno alla condizione senza fix ( ora sono a 37 FPS AVG e 33 FPS min !!)
cia
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Old 06-11-2010, 00:34   #6244
fabioss
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altra cosa strana ad esempio è che installando l'application profiles ho avuto uno stranissimo calo di prestazioni, almeno stando ai numeri. cioè prima facevo qualcosa come 89fps di media e 79fps minimi, ora invece faccio 45ps di media e 41fps minimi...cioè si sono dimezzate le prestazioni?




p.s. sia cpu che vga @ default
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Old 06-11-2010, 07:53   #6245
fabioss
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vi spiego un po' la mia situazione. allora, ho installato la patch ma ho notato che il gioco mi partiva sempre in dx9 allora ho modificato la stringa <directx forcedx9="false" /> mettendo appunto false e così il gioco ora mi parte in dx11 ma, giustamente come avete notato anche voi, dopo la patch sono sparite le pozzanghere. così ho seguito quel link e ho aggiunto quella stringa ma ora ci sono due situazioni:

1) in dx11 le pozzanghere più che altro sono delle texture che lampeggiano
2) in dx9 (quindi rimettendo <directx forcedx9="true" />) le pozzanghere si vedono

come posso fare ad avere il gioco in dx11 ma con le pozzanghere e non le texture lampeggianti?
quasi quasi mi tengo le dx9 e aggiungo quella stringa così almeno ho le pozzanghere anche perchè alla fine io grosse differenze grafiche nel passaggio alle dx11 non le ho notate, forse giusto qualche riflesso in più.

Quote:
Originariamente inviato da fabioss Guarda i messaggi
altra cosa strana ad esempio è che installando l'application profiles ho avuto uno stranissimo calo di prestazioni, almeno stando ai numeri. cioè prima facevo qualcosa come 89fps di media e 79fps minimi, ora invece faccio 45ps di media e 41fps minimi...cioè si sono dimezzate le prestazioni?




p.s. sia cpu che vga @ default

ho scoperto una cosa piuttosto strana. dopo aver installato l'application profiles 10.10 CAP1 mi succede questo:
- in dx9 faccio 60fps di media e 53fps minimi
- in dx11 faccio 86fps di media e 76fps minimi

assurda come cosa. e meno male che il nuovo application profiles migliorava l'ottimizzazione con f1 2010 in modalità dx9.
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Ultima modifica di fabioss : 06-11-2010 alle 08:10.
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Old 06-11-2010, 09:31   #6246
kimi
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Ragazzi con la configurazione in firma mi fa 61fps di media e 53fps minimi con tutto su ultra alto tranne post process su media perchè alzandolo ogni tacca mi fa calare 7/8 fps quindi sta bene così.....come sono come prestazione?? posso ottenere di più??
La cosa strana è che il file config da di default queste impostazioni:

threadStrategy parallelUpdateRender="true" workerMapFile="system/workerMap2Core.xml" forceFeedbackProcessor="1" dvdStorageProcessor="1" dataSetMonitorProcessor="0" renderProcessor="0" updateProcessor="1" fileStreamProcessor="1" />
</cpu>

è normale per il mio processore?
grazie
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Old 06-11-2010, 10:08   #6247
Lino P
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quasi quasi mi tengo le dx9 e aggiungo quella stringa così almeno ho le pozzanghere anche perchè alla fine io grosse differenze grafiche nel passaggio alle dx11 non le ho notate, forse giusto qualche riflesso in più.




ho scoperto una cosa piuttosto strana. dopo aver installato l'application profiles 10.10 CAP1 mi succede questo:
- in dx9 faccio 60fps di media e 53fps minimi
- in dx11 faccio 86fps di media e 76fps minimi

assurda come cosa. e meno male che il nuovo application profiles migliorava l'ottimizzazione con f1 2010 in modalità dx9.
perchè? te le aspettavi?
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Old 06-11-2010, 10:09   #6248
Jeremy01
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la F1 2010 photorealistic è 113k?
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Old 06-11-2010, 10:29   #6249
mircocatta
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Originariamente inviato da fabioss Guarda i messaggi
quasi quasi mi tengo le dx9 e aggiungo quella stringa così almeno ho le pozzanghere anche perchè alla fine io grosse differenze grafiche nel passaggio alle dx11 non le ho notate, forse giusto qualche riflesso in più.
ma cosa ti aspetti dalle dx11 su un motore grafico dx9????

le differenze ci sono, e imho sono sia visibili che appaganti!
dx9
http://www.pcgameshardware.de/screen...10-DX11-01.png

dx11
http://www.pcgameshardware.de/screen...10-DX11-02.png

  • ombre nettamente migliori
  • colori più vivi
  • cielo più azzurro e non grigiastro(qui non si nota ma altre prove lo facevano notare)
  • auto finalmente appoggiate sull'asfalto (vedere la hrt affianco che in dx9 sembra volare a 5 cm dall'asfalto, idem per la lotus in primo piano)
  • niente più alone bianco attorno alle ruote (si nota sulla posteriore sinistra in basso sull'auto in primo piano e sulla posteriore destra della htr affianco)
mircocatta è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 06-11-2010, 10:36   #6250
Lino P
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Originariamente inviato da mircocatta Guarda i messaggi
ma cosa ti aspetti dalle dx11 su un motore grafico dx9????

le differenze ci sono, e imho sono sia visibili che appaganti!
dx9
http://www.pcgameshardware.de/screen...10-DX11-01.png

dx11
http://www.pcgameshardware.de/screen...10-DX11-02.png

  • ombre nettamente migliori
  • colori più vivi
  • cielo più azzurro e non grigiastro(qui non si nota ma altre prove lo facevano notare)
  • auto finalmente appoggiate sull'asfalto (vedere la hrt affianco che in dx9 sembra volare a 5 cm dall'asfalto, idem per la lotus in primo piano)
  • niente più alone bianco attorno alle ruote (si nota sulla posteriore sinistra in basso sull'auto in primo piano e sulla posteriore destra della htr affianco)
e credi che siano feature derivanti dall'impiego di nuove librerie?
Il caso high to very high in crysis non vi ha insegnato nulla?
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Old 06-11-2010, 10:44   #6251
raekwon
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Originariamente inviato da Lino P Guarda i messaggi
e credi che siano feature derivanti dall'impiego di nuove librerie?
Il caso high to very high in crysis non vi ha insegnato nulla?
infatti!!!

sono tutti effetti raggiungibili anche in dx9 tranquillamente!!!
al max dei dettagli in dx9 le auto non sembrano sospese... ma la resa è identica a "dx11"
__________________
Asus P6T Deluxe V2 / i7 950 + Thermalright Ultra 120 Extreme / Gigabyte GTX 460 OC / Corsair HX750 / 3x2gb DDR3 G.Skill PI F3-12800CL7T / Samsung 2232BW
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Old 06-11-2010, 10:58   #6252
ErGhEtTo
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mm una domanda.. i settaggi ultra appaiono solo con le dx11 attivate?
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Old 06-11-2010, 11:08   #6253
BonamiX
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mm una domanda.. i settaggi ultra appaiono solo con le dx11 attivate?
Io con le dx 9 non li ho dunque credo di si
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Old 06-11-2010, 11:11   #6254
ErGhEtTo
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Originariamente inviato da BonamiX Guarda i messaggi
Io con le dx 9 non li ho dunque credo di si
ti spiego.. ho visto ieri che la mia scheda video non supporta le dx11.. però se nella cartella setto dx11 true e le dx9 su false.. quando apro il gioco.. il gioco stesso mi reimposta le dx11 su false (lasciando le dx9 su false) però nel menù posso selezionare la qualità su ultra.. e nn me lo spiego...
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Old 06-11-2010, 11:12   #6255
DavidM74
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mm una domanda.. i settaggi ultra appaiono solo con le dx11 attivate?
da quello che ho letto sembra di si (non ho il gioco cmq).
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Old 06-11-2010, 11:15   #6256
raekwon
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Originariamente inviato da BonamiX Guarda i messaggi
Io con le dx 9 non li ho dunque credo di si
io dai settaggi del gioco li vedo...

sto gioco proprio non lo capisco!!!! ma vanno a caso le cose??
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Old 06-11-2010, 11:29   #6257
fabioss
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perchè? te le aspettavi?
sinceramente si.

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ma cosa ti aspetti dalle dx11 su un motore grafico dx9????

le differenze ci sono, e imho sono sia visibili che appaganti!
dx9
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  • niente più alone bianco attorno alle ruote (si nota sulla posteriore sinistra in basso sull'auto in primo piano e sulla posteriore destra della htr affianco)
ma infatti quando vidi tempo fa delle immagini della versione dx11 rimasi piacevolmente sorpreso della differenza rispetto alla versione dx9. ora però questa differenza sinceramente non la noto più, sarà forse dovuto al fatto che ho installato una mod per la grafica (track & lighting mod v.4.0) che in un certo senso potrebbe "oscurare" le migliorie del passaggio da dx9 a dx11. non so, sono supposizioni.

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infatti!!!

sono tutti effetti raggiungibili anche in dx9 tranquillamente!!!
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quindi effettivamente mi confermate anche voi che settando tutti su ULTRA la qualità grafica dx9 è esattamente la stessa di dx11?
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Old 06-11-2010, 11:32   #6258
Lino P
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io dai settaggi del gioco li vedo...

sto gioco proprio non lo capisco!!!! ma vanno a caso le cose??
pare di si
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Old 06-11-2010, 11:34   #6259
mircocatta
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e credi che siano feature derivanti dall'impiego di nuove librerie?
Il caso high to very high in crysis non vi ha insegnato nulla?
le dx 9 possono fare tutto come le 10...quello che cambia è il come. in dx 9 si fa più fatica e servono molte più risorse
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Old 06-11-2010, 11:34   #6260
Jeremy01
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qual'è la miglio mod grafica?
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